HTML 5 Canvas
Canvas通過[JavaScript]來繪制2D圖形。Canvas 是逐像素進行渲染的。開發(fā)者可以通過javascript腳本實現(xiàn)任意繪圖。
在canvas中,一旦圖形被繪制完成,它就不會繼續(xù)得到瀏覽器的關注。如果其位置發(fā)生變化,那么整個場景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。
1Canvas元素
canvas 元素用于在網(wǎng)頁上繪制圖形。[HTML5]的 canvas 元素使用 [JavaScript]在網(wǎng)頁上繪制2D圖像。
在矩形區(qū)域的畫布上,控制其每一像素,JavaScript來繪制2D圖形,逐像素進行渲染??梢酝ㄟ^多種方法使用canvas 元素繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像。
2創(chuàng)建
向 HTML5 頁面添加canvas元素,并規(guī)定元素的 id、寬度和高度。
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>。
3繪制
canvas 元素本身是沒有繪圖能力的。所有的繪制工作必須在 JavaScript 內(nèi)部完成:
4理解坐標
上面的fillRect方法擁有參數(shù) (0,0,150,75)。
意思是:在畫布上繪制 150x75 的矩形,從左上角開始 (0,0)。
下面的在 canvas 元素上進行繪畫的更多實例:
通過指定從何處開始,在何處結束,來繪制一條線:
JavaScript代碼:
<script type="text/javascript">var c=document.getElementById("myCanvas");var cxt=c.getContext("2d");cxt.moveTo(10,10);cxt.lineTo(150,50);cxt.lineTo(10,50);cxt.stroke();</script>canvas 元素:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">Your browser does not support the canvas element.</canvas>