第一個(gè)webgl程序 --- 繪制一個(gè)點(diǎn)

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    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <canvas id="webgl" width="500" height="500" style="background-color: aquamarine;"></canvas>
</body>
<!-- 頂點(diǎn)著色器代碼 -->
<script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">
    void main(){
        //給內(nèi)置變量gl_PointSize賦值像素大小
        gl_PointSize  = 20.0;
        //頂點(diǎn)位置,位于坐標(biāo)原點(diǎn)
        gl_Position = vec4(0.0,0.0,0.0,1.0);
    }
</script>
<!-- 片元著色器代碼 -->
<script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment">
    void main() {
        gl_FragColor = vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);
    }
</script>
<script>
    //獲取canvas畫布
    var canvas = document.getElementById('webgl')
    var gl = canvas.getContext('webgl')
    //頂點(diǎn)著色器代碼
    var vertexShaderSource = document.getElementById('vertexShader').innerText
    //片元著色器代碼
    var fragmentShaderSource = document.getElementById('fragmentShader').innerText
    // 初始化著色器
    var program = initShader(gl,vertexShaderSource,fragmentShaderSource)
    // 開始繪制 顯示器顯示結(jié)果
    gl.drawArrays(gl.POINTS,0,1)

    // 聲明初始化著色器函數(shù)
    function initShader(gl,vertexShaderSource,fragmentShaderSource){
        // 創(chuàng)建頂點(diǎn)著色器對(duì)象
        var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER)
        //創(chuàng)建片元著色器對(duì)象
        var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER)
        // 引入頂點(diǎn)、片元著色器源代碼
        gl.shaderSource(vertexShader,vertexShaderSource)
        gl.shaderSource(fragmentShader,fragmentShaderSource)
        //編譯頂點(diǎn)、片元著色器
        gl.compileShader(vertexShader)
        gl.compileShader(fragmentShader)

        // 創(chuàng)建程序?qū)ο髉rogram
        var program = gl.createProgram()
        // 附著頂點(diǎn)著色器和片元著色器到program
        gl.attachShader(program,vertexShader)
        gl.attachShader(program,fragmentShader)
        // 鏈接program
        gl.linkProgram(program)
        // 使用program
        gl.useProgram(program)
        return program

    }
</script>
</html>
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