Activity工作中的方方面面

版權(quán)聲明:本文為小斑馬偉原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處!

一、Activity

Activity:android四大組件之一,是與用戶交互的接口。通過(guò)Activity的棧的方式來(lái)管理Activity的,不在棧的頂端,可能被系統(tǒng)銷毀回收。比如說(shuō)這個(gè)處于前臺(tái)的Activity1總是在棧的頂端,如果Activity1因?yàn)楫惓;蛘邇?nèi)存不足原因,被銷毀的時(shí)候,棧內(nèi)下方Activity2將會(huì)激活。激活的Activity將會(huì)到棧頂,將頂端的Activity1頂?shù)?。?dāng)新的Activity啟動(dòng)的時(shí)候,棧頂?shù)腁ctivity將會(huì)下沉。通過(guò)在不斷更改棧頂?shù)腁ctivity的變化,也是在更改Activity的狀態(tài)的變化。
四種形態(tài):

  • Active: Activity處于棧頂 可見(jiàn)狀態(tài) 可以與用戶交互。
  • Paused: 可見(jiàn)但不可交互,失去焦點(diǎn)。只是失去交互而已,其它的狀態(tài)和成員變量都是保存的。只有在內(nèi)存不足的時(shí)候,它才有可能被銷毀掉。正常的情況下 它不會(huì)被系統(tǒng)回收。
  • Stopped: 不可見(jiàn) 一個(gè)Activity被另外一個(gè)Activity完全覆蓋,不是被透明的Activity的覆蓋。在內(nèi)存足夠的情況下,它的狀態(tài)和成員變量都是保存的,內(nèi)存不足的時(shí)候,它才有可能被銷毀掉
  • killed: 系統(tǒng)回收掉

二、Activity 生命周期

Android系統(tǒng)是通過(guò)Activity棧的形式來(lái)管理Activity。Activity的四種狀態(tài) Active Paused Stopped killed。
Activity正常的情況下:Activity 是如何管理它的創(chuàng)建和銷毀的呢?

Activity 是如何管理它的創(chuàng)建和銷毀的呢?
onCreate: Activity創(chuàng)建的時(shí)候調(diào)用的,初始化操作。
onStart: 表示Activity在啟動(dòng)狀態(tài)了, 只是出于可見(jiàn)狀態(tài) 還沒(méi)有在前臺(tái)顯示, 無(wú)法跟用戶交互。
onResume: 表示Activity已經(jīng)處在前臺(tái)可見(jiàn)了。可以與用戶交互 Activity is running。
onPause: 表示Activity正在停止 與OnResume成對(duì)出現(xiàn)的。
onStop: 一般在onPause執(zhí)行完之后,立即執(zhí)行這個(gè)方法。不可見(jiàn) 在后臺(tái)運(yùn)行。
onDestory: 表示Activity正在被銷毀 一般做些回收工作。

Activity異常的情況下:系統(tǒng)配對(duì)發(fā)生了改變 和內(nèi)存不足導(dǎo)致的!
onSaveInstanceState: 保存當(dāng)前狀態(tài)的信息,以便Activity恢復(fù)的時(shí)候恢復(fù)數(shù)據(jù)。
onRestoreInstanceState: Activity重新創(chuàng)建之后,系統(tǒng)回調(diào)該方法。(數(shù)據(jù)恢復(fù)) 當(dāng)里面的Bundle參數(shù)不會(huì)為空, 而onCreate里面的Bundle參數(shù)可能會(huì)為空。

三、Activity之間通信

1.Intent/Bundle: (Intent: 是四大組件傳播信息的紐帶)

//創(chuàng)建用于封裝數(shù)據(jù)的Bundble對(duì)象
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("name", "Mjj");
bundle.putInt("age", 18);
    
Intent intent = new Intent(OneActivity.this, SecondActivity.class);        
//將Bundle對(duì)象嵌入Intent中
intent.putExtras(bundle);
startActivity(intent);

//另外一個(gè)Activity獲取數(shù)據(jù)
//intent要用this的getIntent()獲取
Intent intent = getIntent();
//用intent.getXXXExtra("key-name")或是intent.getXXXExtra("key-name", default-value)獲取值
String name = intent.getStringExtra("key1");
int age = intent.getIntExtra("key2", 0);
Log.d("SecondActivity", name + ":" + age);

2.類靜態(tài)變量:通過(guò)類的靜態(tài)變量接受到靜態(tài)信息

//聲明為靜態(tài)file
static int age = 0;

3.全局變量: 重新聲明一個(gè)類,然后再這個(gè)類中去定義全局變量值

四、Activity向Fragment傳遞數(shù)據(jù)

1.Bundle

//Activity端
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("ntent_d", productId);
Fragment fragment = null;
fragment.setArguments(bundle);

//Fragment端
@Override
public void onStart() {
    super.onStart();
    if(isAdded()) {  //判斷Fragment已經(jīng)依附Activity
        productId = getArguments().getString("ntent_d");
    }
}

2. 直接在Activity中定義方法

//Activity 中定義一個(gè)方法
public String getTitles() {
    return "getTitle";
}

//Fragment通過(guò)方法獲取數(shù)據(jù)
@Deprecated
public void onAttach(Activity activity) {
    super.onAttach(activity);
    titles = ((FragmentActivity2) activity).getTitles(); //通過(guò)強(qiáng)轉(zhuǎn)成宿主activity,就可以獲取到數(shù)據(jù)
}

五、Fragment將數(shù)據(jù)傳遞給Activity

    1. 在fragment中定義一個(gè)內(nèi)部回調(diào)接口
    1. fragment的方法onAttach()。
    1. 調(diào)用onDetach方法,這個(gè)時(shí)候要把傳遞進(jìn)來(lái)的activity對(duì)象釋放掉
/**
* Fragment 傳遞數(shù)據(jù)給Activity
* @author zh-sw-weiwei
*
*/
public class Fragment3 extends Fragment implements OnClickListener{
// 2.1 定義用來(lái)與外部activity交互,獲取宿主activity
private FragmentListener listener;

// 1.定義了所有activity必須實(shí)現(xiàn)的接口方法
public interface FragmentListener {
    void process(String str);
}

// 當(dāng)Fragment 被加載到activity的時(shí)候會(huì)被回調(diào)
@Override
@Deprecated
public void onAttach(Activity activity) {
    super.onAttach(activity);
    
    if(activity instanceof FragmentListener) {
        listener = (FragmentListener) activity; // 2.2獲取到宿主activity并賦值
    } else {
        throw new IllegalArgumentException("activity must implements interface");
    }
}

@Override
public void onClick(View v) {
    listener.process("我是接口"); // 3.1 執(zhí)行回調(diào)
}

//把傳遞過(guò)來(lái)的activity對(duì)象釋放掉
@Override
public void onDetach() {
    super.onDetach();
    listener = null;
}
}

 //Activity里面實(shí)現(xiàn)該接口
public class FragmentActivity3 extends Activity implements Fragment3.FragmentListener{

@Override
public void process(String str) {
    
}

六、Activity與Service數(shù)據(jù)通信

1.綁定服務(wù),利用ServiceConnection類

// Service 返回一個(gè)Binder 對(duì)象給Activity
@Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
    return new Binder();
}

public class Binder extends android.os.Binder {
    public void setData(String data) {
        MyService2.this.data = data;
    }
}

// Activity通過(guò)繼承ServiceConnection接口,在onServiceConnected方法內(nèi)獲取Binder對(duì)象,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)傳輸
public class ServiceActivity2 extends Activity implements View.OnClickListener, ServiceConnection {
private Intent intent;
public MyService2.Binder myBinder = null;//①


@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    intent = new Intent(ServiceActivity2.this, MyService1.class);

    findViewById(R.id.btyStartService).setOnClickListener(this);
    findViewById(R.id.btyStopService).setOnClickListener(this);

}

@Override
public void onClick(View v) {
    switch (v.getId()) {
        case R.id.btyStartService://啟動(dòng)服務(wù)
            if (myBinder != null)
                myBinder.setData("啟動(dòng)服務(wù)了");//③
            break;
        case R.id.btyStopService://終止服務(wù)
            stopService(intent);
            break;

    }

}

@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
    myBinder = (MyService2.Binder) service;//②

}

@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {

}

2.簡(jiǎn)單通信,利用Intent進(jìn)行傳值

//Activity 啟動(dòng)Service 利用Intent進(jìn)行傳值
Intent intent = new Intent(ServiceActivity1.this, MyService1.class);
intent.putExtra("data", "data");
startService(intent);

//Service 在onStartCommand方法內(nèi)獲取值
@Override
public int onStartCommand(final Intent intent, int flags, int startId) {
    data = intent.getStringExtra("data");
    return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}

3.定義一個(gè)callback接口來(lái)監(jiān)聽(tīng)服務(wù)中的進(jìn)程的變化

//Service 定義回調(diào)的Callback接口,同時(shí)在Binder對(duì)象里面提供getMyService()(獲取當(dāng)前Service對(duì)象)給Activity。
public class MyService3 extends Service {
    private static final String TAG = "ActivityTest";
    private Callback callback;
    public String data = "服務(wù)器正在執(zhí)行";

    public MyService3() {
    }

    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        Log.d(TAG, "服務(wù)器已綁定");
        return new Binder();
    }

    public class Binder extends android.os.Binder {
        public void setData(String data) {
            MyService3.this.data = data;
        }

        public MyService3 getMyService() {
            return MyService3.this;
        }
    }


    @Override
    public int onStartCommand(final Intent intent, int flags, int startId) {
        data = intent.getStringExtra("data");
        return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        super.onDestroy();
    }

    @Override
    public boolean onUnbind(Intent intent) {
        return super.onUnbind(intent);
    }

    public void setCallback(Callback callback) {
        this.callback = callback;
    }

    public Callback getCallback() {
        return callback;
    }

    public interface Callback {
        void onDataChange(String data);
    }
}

//在Activity 注冊(cè)該接口實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)回調(diào),注意的是該回調(diào)接口是在子線程運(yùn)行的。
//一旦綁定成功就會(huì)執(zhí)行該函數(shù)
private Handler hander = new Handler(){
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
//            textView.setText(msg.getData().getString("data"));
    }
};

//一旦綁定成功就會(huì)執(zhí)行該函數(shù)
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName componentName, IBinder iBinder) {
    myBinder = (MyService3.Binder) iBinder;
    myBinder.getMyService().setCallback(new MyService3.Callback(){
        @Override
        public void onDataChange(String data) {
            Message msg = new Message();
            Bundle b = new Bundle();
            b.putString("data",data);
            msg.setData(b);
            hander.sendMessage(msg);
        }
    });
}

七、Activity 啟動(dòng)模式

開(kāi)發(fā)中,一般都需要多個(gè)Activity之間的跳轉(zhuǎn),我們更希望的是Activity實(shí)例是被重用的,而不是再重新去創(chuàng)建一個(gè)新的Activity。
android 系統(tǒng)默認(rèn)為啟動(dòng)多個(gè)Activity時(shí),系統(tǒng)默認(rèn)會(huì)創(chuàng)建多個(gè)新的Activity實(shí)例,然后按照先后的順序放到任務(wù)棧中。當(dāng)我們按back鍵的時(shí)候,將會(huì)將任務(wù)棧頂部的Activity移除,重復(fù)下去,直到我們?nèi)蝿?wù)棧為空。當(dāng)它為空的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)回收整個(gè)任務(wù)棧。
四種啟動(dòng)模式:
1.standard: 每次啟動(dòng)Activity,都會(huì)在任務(wù)棧中創(chuàng)建一個(gè)新的實(shí)例,然后將它放到任務(wù)棧頂。不用考慮這個(gè)實(shí)例是否在棧中存在。 它的onCreate onStart onResume在每次啟動(dòng)的時(shí)候都會(huì)調(diào)用。

  • 1 在不指定啟動(dòng)模式的前提下,系統(tǒng)默認(rèn)使用該模式啟動(dòng)Activity
  • 2 每次啟動(dòng)一個(gè)Activity都會(huì)重寫創(chuàng)建一個(gè)新的實(shí)例
  • 3 它的onCreate onStart onResume在每次啟動(dòng)的時(shí)候都會(huì)調(diào)用。

2.singleTop: 棧頂復(fù)用。如果啟動(dòng)的Activity已經(jīng)在棧頂,就不會(huì)創(chuàng)建新的Activity.而是復(fù)用已經(jīng)存在棧頂?shù)哪莻€(gè)Activity,只有在棧頂才會(huì)復(fù)用。
如果開(kāi)啟的Activity在棧中存在,但不在棧頂,它依然會(huì)被創(chuàng)建。它的onNewIntent方法會(huì)回調(diào)。singleTop和standard都是原來(lái)的棧中新建一個(gè)實(shí)例,不會(huì)去開(kāi)啟新的一個(gè)任務(wù)棧的。


應(yīng)用場(chǎng)景:IM對(duì)話框 新聞客戶端推送。

3.singleTask: 棧內(nèi)復(fù)用模式。檢測(cè)棧中是否有啟動(dòng)的Activity.如果存在,將啟動(dòng)的Activity實(shí)例放到棧頂。本來(lái)上面的Activity實(shí)例,都會(huì)被銷毀。同時(shí)會(huì)回調(diào)onNewIntent方法。 如果棧中不存在啟動(dòng)的Activity,則會(huì)創(chuàng)建新的Activity放到棧中。

比較適合應(yīng)用在主界面的架構(gòu)。

    1. 首先會(huì)根據(jù)taskAffinity去尋找當(dāng)前是否存在一個(gè)對(duì)應(yīng)名字的任務(wù)棧 taskAffinity代表任務(wù)相關(guān)性
  • 2 如果不存在,則會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的Task
    1. 如果存在,則得到該任務(wù)棧,查找該任務(wù)棧中是否存在該Activity的實(shí)例。

4.singleInstance: 在整個(gè)android系統(tǒng)中只有一個(gè)實(shí)例。而且該實(shí)例會(huì)獨(dú)享一個(gè)任務(wù)棧。啟動(dòng)的這個(gè)Activity,系統(tǒng)為它創(chuàng)建一個(gè)新的任務(wù)棧,同時(shí)會(huì)將Activity放到新的任務(wù)棧中。Activity存放在單獨(dú)的任務(wù)棧里面。這個(gè)任務(wù)棧只有它一個(gè)實(shí)例存在。 應(yīng)用場(chǎng)景:呼叫來(lái)電界面。

  • 1 以SingleInstance模式啟動(dòng)的Activity具有全局唯一性
  • 2 如果在啟動(dòng)這樣的Activity時(shí),已經(jīng)存在了一個(gè)實(shí)例
  • 3 以SingleInstance模式啟動(dòng)的Activity具有獨(dú)占性
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