Android Bitmap的大小計算、有效加載以及回收

Bitmap內存占用大小的計算

    一個BitMap位圖占用的內存=圖片長度*圖片寬度*單位像素占用的字節(jié)數。使用BitmapFactory來decode一張bitmap時,其單位像素占用的字節(jié)數由其參數BitmapFactory.Options的inPreferredConfig變量決定。(注:drawable目錄下有的png圖使用Bitmap.Config.RGB_565和ARGB_8888decode出來的大小一樣,未解)
  • ALPHA_8:只有alpha值,沒有RGB值,占一個字節(jié)。計算:size=w*h
  • ARGB_4444:一個像素占用2個字節(jié),alpha(A)值,Red(R)值,Green(G)值,Blue(B)值各占4個bites,共16bites,這種格式的圖片,看起來質量太差,已經不推薦使用。計算:size=wh2
  • ARGB_8888:一個像素占用4個字節(jié),alpha(A)值,Red(R)值,Green(G)值,Blue(B)值各占8個bites,共32bites,即4個字節(jié)。這是一種高質量的圖片格式,電腦上普通采用的格式。android2.3開始的默認格式。計算:size=wh4
  • RGB_565:一個像素占用2個字節(jié),沒有alpha(A)值,即不支持透明和半透明,Red(R)值占5個bites ,Green(G)值占6個bites ,Blue(B)值占5個bites,共16bites,即2個字節(jié)。對于沒有透明和半透明顏色的圖片并且不需要顏色鮮艷的來說,該格式的圖片能夠達到比較的呈現效果,相對于ARGB_8888來說也能減少一半的內存開銷,因此它是一個不錯的選擇。計算:size=wh2

實際開發(fā)中通過代碼獲取bitmap大小

     ` 
     @TargetApi(Build.VERSION_CODES.KITKAT)
     public static int getBitmapSize(BitmapDrawable value) {
         Bitmap bitmap = value.getBitmap();
    if (VersionUtils.hasKitKat()) {
        return bitmap.getAllocationByteCount();
    }   if (VersionUtils.hasHoneycombMR1()) {
        return bitmap.getByteCount();
    }
        return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();
    }
    `

大圖片的有效加載

    手機拍出來的圖片分辨率通常比手機屏幕的分辨率高的多,對于Galaxy Nexus手機拍的2592x1936圖片,采用ARGB_8888為2592x1936x4=19M,可能會超出在某些設備上每個應用的內存限制(16m)引發(fā)OOM。

針對超出顯示區(qū)域(通常是imageview或其他view)的大圖片的加載,通常做法如下:

    `
    public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId, int reqWidth, int reqHeight) {   
    final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    options.inJustDecodeBounds = true;
    BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
    options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
    options.inJustDecodeBounds = false;
    return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
    }
    `

上面代碼先通過設置Options.inJustDecodeBounds屬性為true,然后執(zhí)行BitmapFactory.decodeXXX()方法,這一步不會真正加載圖片到內存,僅僅是得到圖片尺寸信息,存在Options.outHeight和outWidth和outMimeType中,這樣就得到了圖片在寬和高,再根據目標顯示區(qū)域的大小計算出縮放比例,并賦值給Options.inSampleSize。如inSampleSize == 4,返回一個原來寬高的1/4的圖片,是原來像素數的1/16。比如我們有一張20481536像素的圖片,將inSampleSize的值設置為4,就可以把這張圖片壓縮成512384像素。原本加載這張圖片需要占用13M的內存,壓縮后就只需要占用0.75M了(假設圖片是ARGB_8888類型)。

計算inSampleSize的方法如下:

 `  
public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options,int reqWidth, int reqHeight) {
    // Raw height and width of image
    final int height = options.outHeight;   final int width = options.outWidth;
    int inSampleSize = 1;
    if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
        // Calculate ratios of height and width to requested height and width,計算出實際寬高和目標寬高的比率
        final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
        // 選擇寬和高中最小的比率作為inSampleSize的值,這樣可以保證最終圖片的寬和高一定都會大于等于目標的寬和高。
        final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);
        inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
        // Anything more than 2x the requested pixels we'll sample down
        final float totalPixels = width * height;
        // further
        final float totalReqPixelsCap = reqWidth * reqHeight * 2;
        while (totalPixels / (inSampleSize * inSampleSize) > totalReqPixelsCap) {
            inSampleSize++;
        }
    }   return inSampleSize;
}
 `

bitmap的回收

  • Android3.0之前,Bitmap的像素級數據是存儲在native內存上,而Bitmap對象本身是存儲在Java虛擬機堆中。在native內存中的像素數據的釋放是不可預知的,native內存的增加也會算在堆上,從而容易使用程序崩潰。對于一張確定不再使用的bitmap,要調用recycle()方法并把對象設置為null值。所以對于Android3.0之前的手機,通過DDMS觀看Heap信息的時候不顯示native部分分配的內存大小,如圖所示,加載了一張7M多的圖片,但是顯示分配Allocated才2M多。但是native分配的內存大小是算在heap上的,所以當heap大小顯示的不是HeapMaxSize的時候,也有可能OOM。

  • Android3.0之后,Bitmap像素數據和它對象本身都存儲在Java虛擬機的堆內存中,受GC管理的內存,可以通過GC回收。因此調用recycle()并不會加速bitmap的像素級內存的回收。

  • 為了更有效的利用內存,Android3.0起引入BitmapFactory.Options.inBitmap,如果設置了該屬性,那么當使用了帶有該 Options 參數的 decode 方法在加載內容時,decode 方法會嘗試重用一個已經存在的位圖。這就意味著位圖內存已經被重用了,從而性能得到了改善,并且移除了內存的分配和解除分配。在Android4.4之前,可重用bitmap的條件是寬,高相等,并且計算出來的inSampleSize為1。到了Android4.4,可重用的條件變?yōu)樾耣itmap的大小應該小于或等于被重用bitmap的getAllocationByteCount值。

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