有些東西只有做到了才能心領(lǐng)神會

晚上玩花瓣的時候翻出前幾個月收藏的作品,突然發(fā)槽點很多,不足已經(jīng)多于其優(yōu)點了,跟我?guī)煾笢贤?的時候,他說這是一個良好的狀態(tài),對于這些作品不好的地方我也能說出其中的幾點,在分析一個作品 的時候,我會從幾個方面來切入:

1、整體,一眼看上去,整個畫面和諧,讓人覺得舒適。這種感覺是積累而來的,多看好的作品慢慢的 就會有這種感覺。

2、配色,作為一個半路出家的設(shè)計師,配色一直是我的弱項,沒有色彩基礎(chǔ),自學(xué)了一些知識后并不 能自如的運用。我相信很多非科班出身的設(shè)計師都會有這個苦惱。最近加強了針對性的聯(lián)系,系統(tǒng)的學(xué) 習(xí)了色彩基礎(chǔ),弄懂了冷暖色、對比色、同色系等,嘗試著在分析作品的時候代入進去,比如這個app 的主色是什么,它為什么要用這個顏色,主色和輔色是什么關(guān)系,以及有時候我會嘗試換一種配色方法 看看有什么區(qū)別?;蛘哌@樣的配色適合什么類型的app等,我都會思考。

3、布局,移動端ui特別考驗布局的能力,方寸之間都是重要的位置,如果在首頁用戶沒有找到他想要 的東西,他極有可能不會來第二次了。我的想法就是,分析哪些是應(yīng)該突出的,哪些是應(yīng)該弱化的,多 考慮用戶場景,會在什么情況下用,會有什么樣的目的。知已知彼百戰(zhàn)百勝。我這方面仍然有很多不足 。下個階段重點。

4、交互,好的交互會讓用戶覺得友好,愿意與你溝通,愿意和你玩。交互就是讓用戶輕松的達到他們 的目的。這個我在平時玩app的時候也多有體會。下次再慢慢細說。

總之,前人后人重復(fù)一萬遍的道理是沒有錯的,多看--多想--多做,狀態(tài)也越來越好了,繼續(xù)加油!

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