重繪和回流?
當(dāng)Render Tree中部分或全部元素的尺寸、結(jié)構(gòu)、或某些屬性發(fā)生改變時(shí),瀏覽器重新渲染部分或全部文檔的過(guò)程稱為回流。
導(dǎo)致回流的操作:
1、頁(yè)面首次渲染
2、瀏覽器窗口大小發(fā)生改變
3、元素尺寸或位置發(fā)生改變
4、元素內(nèi)容變化(文字?jǐn)?shù)量或圖片大小改變而引起的計(jì)算值寬度和高度改變)
5、元素字體大小變化
6、添加或者刪除可見(jiàn)的DOM元素
7、激活CSS偽類(例如::hover)
8、查詢某些屬性或調(diào)用某些方法
9、offsetWidth,width,clientWidth,scrollTop/scrollHeight的計(jì)算, 會(huì)使瀏覽器將漸進(jìn)回流隊(duì)列Flush,立即執(zhí)行回流。
當(dāng)頁(yè)面中元素樣式的改變并不影響它在文檔流中的位置時(shí)(例如:color、background-color、visibility等),瀏覽器會(huì)將新樣式賦予給元素并重新繪制它,這個(gè)過(guò)程稱為重繪。
回流必定會(huì)發(fā)生重繪,重繪不一定會(huì)引發(fā)回流。
如何避免重繪和回流?
css:
避免使用table布局,可能很小的一個(gè)小改動(dòng)會(huì)造成整個(gè)table的重新布局
盡可能在DOM樹(shù)的最末端改變class。
避免設(shè)置多層內(nèi)聯(lián)樣式。
將動(dòng)畫(huà)效果應(yīng)用到position屬性為absolute或fixed的元素上。
動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)的速度的選擇,動(dòng)畫(huà)速度越快,回流次數(shù)越多,也可以選擇使用requestAnimationFrame
避免使用CSS表達(dá)式(例如:calc())
使用transform替代top
使用visibility替換display: none,因?yàn)榍罢咧粫?huì)引起重繪,后者會(huì)引發(fā)回流(改變了布局)
將頻繁重繪或者回流的節(jié)點(diǎn)設(shè)置為圖層,圖層能夠阻止該節(jié)點(diǎn)的渲染行為影響別的節(jié)點(diǎn)
js:
避免頻繁操作樣式,最好一次性重寫(xiě)style屬性,或者將樣式列表定義為class并一次性更改class屬性。
避免頻繁操作DOM,創(chuàng)建一個(gè)documentFragment,在它上面應(yīng)用所有DOM操作,最后再把它添加到文檔中。
也可以先為元素設(shè)置display: none,操作結(jié)束后再把它顯示出來(lái)。因?yàn)樵赿isplay屬性為none的元素上進(jìn)行的DOM操作不會(huì)引發(fā)回流和重繪。
避免頻繁讀取會(huì)引發(fā)回流/重繪的屬性,如果確實(shí)需要多次使用,就用一個(gè)變量緩存起來(lái)。
對(duì)具有復(fù)雜動(dòng)畫(huà)的元素使用絕對(duì)定位,使它脫離文檔流,否則會(huì)引起父元素及后續(xù)元素頻繁回流。