三種快速排序以及快速排序的優(yōu)化

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1、快速排序的基本思想:

快速排序使用分治的思想,通過一趟排序?qū)⒋判蛄蟹指畛蓛刹糠?,其中一部分記錄的關(guān)鍵字均比另一部分記錄的關(guān)鍵字小。之后分別對(duì)這兩部分記錄繼續(xù)進(jìn)行排序,以達(dá)到整個(gè)序列有序的目的。

2、快速排序的三個(gè)步驟:

(1)選擇基準(zhǔn):在待排序列中,按照某種方式挑出一個(gè)元素,作為 "基準(zhǔn)"(pivot)

(2)分割操作:以該基準(zhǔn)在序列中的實(shí)際位置,把序列分成兩個(gè)子序列。此時(shí),在基準(zhǔn)左邊的元素都比該基準(zhǔn)小,在基準(zhǔn)右邊的元素都比基準(zhǔn)大

(3)遞歸地對(duì)兩個(gè)序列進(jìn)行快速排序,直到序列為空或者只有一個(gè)元素。

3、選擇基準(zhǔn)的方式

對(duì)于分治算法,當(dāng)每次劃分時(shí),算法若都能分成兩個(gè)等長(zhǎng)的子序列時(shí),那么分治算法效率會(huì)達(dá)到最大。也就是說,基準(zhǔn)的選擇是很重要的。選擇基準(zhǔn)的方式?jīng)Q定了兩個(gè)分割后兩個(gè)子序列的長(zhǎng)度,進(jìn)而對(duì)整個(gè)算法的效率產(chǎn)生決定性影響。

最理想的方法是,選擇的基準(zhǔn)恰好能把待排序序列分成兩個(gè)等長(zhǎng)的子序列

我們介紹三種選擇基準(zhǔn)的方法

方法(1):固定位置

思想:取序列的第一個(gè)或最后一個(gè)元素作為基準(zhǔn)

基本的快速排序

int SelectPivot(int arr[],int low,int high) {
    return arr[low];//選擇選取序列的第一個(gè)元素作為基準(zhǔn)
}

注意:基本的快速排序選取第一個(gè)或最后一個(gè)元素作為基準(zhǔn)。但是,這是一直很不好的處理方法。

測(cè)試數(shù)據(jù):


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測(cè)試數(shù)據(jù)分析:如果輸入序列是隨機(jī)的,處理時(shí)間可以接受的。如果數(shù)組已經(jīng)有序時(shí),此時(shí)的分割就是一個(gè)非常不好的分割。因?yàn)槊看蝿澐种荒苁勾判蛐蛄袦p一,此時(shí)為最壞情況,快速排序淪為起泡排序,時(shí)間復(fù)雜度為Θ(n^2)。而且,輸入的數(shù)據(jù)是有序或部分有序的情況是相當(dāng)常見的。因此,使用第一個(gè)元素作為樞紐元是非常糟糕的,為了避免這個(gè)情況,就引入了下面兩個(gè)獲取基準(zhǔn)的方法。

方法(2):隨機(jī)選取基準(zhǔn)

引入的原因:在待排序列是部分有序時(shí),固定選取樞軸使快排效率底下,要緩解這種情況,就引入了隨機(jī)選取樞軸

思想:取待排序列中任意一個(gè)元素作為基準(zhǔn)

隨機(jī)化算法

/*隨機(jī)選擇樞軸的位置,區(qū)間在low和high之間*/
int SelectPivotRandom(int arr[],int low,int high) {
    //產(chǎn)生樞軸的位置
    srand((unsigned)time(NULL));
    int pivotPos = rand()%(high - low) + low;
    //把樞軸位置的元素和low位置元素互換,此時(shí)可以和普通的快排一樣調(diào)用劃分函數(shù)
    swap(arr[pivotPos],arr[low]);
    return arr[low];
}

測(cè)試數(shù)據(jù):


1343483154_7918.jpg

測(cè)試數(shù)據(jù)分析::這是一種相對(duì)安全的策略。由于樞軸的位置是隨機(jī)的,那么產(chǎn)生的分割也不會(huì)總是會(huì)出現(xiàn)劣質(zhì)的分割。在整個(gè)數(shù)組數(shù)字全相等時(shí),仍然是最壞情況,時(shí)間復(fù)雜度是O(n2)。實(shí)際上,隨機(jī)化快速排序得到理論最壞情況的可能性僅為1/(2n)。所以隨機(jī)化快速排序可以對(duì)于絕大多數(shù)輸入數(shù)據(jù)達(dá)到O(nlogn)的期望時(shí)間復(fù)雜度。一位前輩做出了一個(gè)精辟的總結(jié):“隨機(jī)化快速排序可以滿足一個(gè)人一輩子的人品需求?!?/p>

方法(3):三數(shù)取中(median-of-three)

引入的原因:雖然隨機(jī)選取樞軸時(shí),減少出現(xiàn)不好分割的幾率,但是還是最壞情況下還是O(n^2),要緩解這種情況,就引入了三數(shù)取中選取樞軸

分析:最佳的劃分是將待排序的序列分成等長(zhǎng)的子序列,最佳的狀態(tài)我們可以使用序列的中間的值,也就是第N/2個(gè)數(shù)??墒牵@很難算出來,并且會(huì)明顯減慢快速排序的速度。這樣的中值的估計(jì)可以通過隨機(jī)選取三個(gè)元素并用它們的中值作為樞紐元而得到。事實(shí)上,隨機(jī)性并沒有多大的幫助,因此一般的做法是使用左端、右端和中心位置上的三個(gè)元素的中值作為樞紐元。顯然使用三數(shù)中值分割法消除了預(yù)排序輸入的不好情形,并且減少快排大約14%的比較次數(shù)

舉例:待排序序列為:8 1 4 9 6 3 5 2 7 0

左邊為:8,右邊為0,中間為6.

我們這里取三個(gè)數(shù)排序后,中間那個(gè)數(shù)作為樞軸,則樞軸為6

注意:在選取中軸值時(shí),可以從由左中右三個(gè)中選取擴(kuò)大到五個(gè)元素中或者更多元素中選取,一般的,會(huì)有(2t+1)平均分區(qū)法(median-of-(2t+1),三平均分區(qū)法英文為median-of-three)。

具體思想:對(duì)待排序序列中l(wèi)ow、mid、high三個(gè)位置上數(shù)據(jù)進(jìn)行排序,取他們中間的那個(gè)數(shù)據(jù)作為樞軸,并用0下標(biāo)元素存儲(chǔ)樞軸。

即:采用三數(shù)取中,并用0下標(biāo)元素存儲(chǔ)樞軸。

/*函數(shù)作用:取待排序序列中l(wèi)ow、mid、high三個(gè)位置上數(shù)據(jù),選取他們中間的那個(gè)數(shù)據(jù)作為樞軸*/
 int SelectPivotMedianOfThree(int arr[],int low,int high) {
    int mid = low + ((high - low) >> 1);//計(jì)算數(shù)組中間的元素的下標(biāo)
    //使用三數(shù)取中法選擇樞軸
    if (arr[mid] > arr[high]) {//目標(biāo): arr[mid] <= arr[high]
        swap(arr[mid],arr[high]);
    }
    if (arr[low] > arr[high]) {//目標(biāo): arr[low] <= arr[high]
        swap(arr[low],arr[high]);
    }
    if (arr[mid] > arr[low]) {//目標(biāo): arr[low] >= arr[mid]
        swap(arr[mid],arr[low]);
    }
    //此時(shí),arr[mid] <= arr[low] <= arr[high]
    return arr[low];
    //low的位置上保存這三個(gè)位置中間的值
    //分割時(shí)可以直接使用low位置的元素作為樞軸,而不用改變分割函數(shù)了
}

測(cè)試數(shù)據(jù):


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測(cè)試數(shù)據(jù)分析:使用三數(shù)取中選擇樞軸優(yōu)勢(shì)還是很明顯的,但是還是處理不了重復(fù)數(shù)組

優(yōu)化1、當(dāng)待排序序列的長(zhǎng)度分割到一定大小后,使用插入排序。

原因:對(duì)于很小和部分有序的數(shù)組,快排不如插排好。當(dāng)待排序序列的長(zhǎng)度分割到一定大小后,繼續(xù)分割的效率比插入排序要差,此時(shí)可以使用插排而不是快排

截止范圍:待排序序列長(zhǎng)度N = 10,雖然在5~20之間任一截止范圍都有可能產(chǎn)生類似的結(jié)果,這種做法也避免了一些有害的退化情形。摘自《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法分析》Mark Allen Weiness 著

if (high - low + 1 < 10) {
    InsertSort(arr,low,high);
    return;
}//else時(shí),正常執(zhí)行快排

測(cè)試數(shù)據(jù):


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測(cè)試數(shù)據(jù)分析:針對(duì)隨機(jī)數(shù)組,使用三數(shù)取中選擇樞軸+插排,效率還是可以提高一點(diǎn),真是針對(duì)已排序的數(shù)組,是沒有任何用處的。因?yàn)榇判蛐蛄惺且呀?jīng)有序的,那么每次劃分只能使待排序序列減一。此時(shí),插排是發(fā)揮不了作用的。所以這里看不到時(shí)間的減少。另外,三數(shù)取中選擇樞軸+插排還是不能處理重復(fù)數(shù)組

優(yōu)化2、在一次分割結(jié)束后,可以把與Key相等的元素聚在一起,繼續(xù)下次分割時(shí),不用再對(duì)與key相等元素分割

舉例:

待排序序列 1 4 6 7 6 6 7 6 8 6

三數(shù)取中選取樞軸:下標(biāo)為4的數(shù)6

轉(zhuǎn)換后,待分割序列:6 4 6 7 1 6 7 6 8 6

? 樞軸key:6

本次劃分后,未對(duì)與key元素相等處理的結(jié)果:1 4 6 6 7 6 7 6 8 6

下次的兩個(gè)子序列為:1 4 6 和 7 6 7 6 8 6

本次劃分后,對(duì)與key元素相等處理的結(jié)果:1 4 6 6 6 6 6 7 8 7

下次的兩個(gè)子序列為:1 4 和 7 8 7

經(jīng)過對(duì)比,我們可以看出,在一次劃分后,把與key相等的元素聚在一起,能減少迭代次數(shù),效率會(huì)提高不少

具體過程:在處理過程中,會(huì)有兩個(gè)步驟

第一步,在劃分過程中,把與key相等元素放入數(shù)組的兩端

第二步,劃分結(jié)束后,把與key相等的元素移到樞軸周圍

舉例:

待排序序列 1 4 6 7 6 6 7 6 8 6

三數(shù)取中選取樞軸:下標(biāo)為4的數(shù)6

轉(zhuǎn)換后,待分割序列:6 4 6 7 1 6 7 6 8 6

? 樞軸key:6

第一步,在劃分過程中,把與key相等元素放入數(shù)組的兩端

結(jié)果為:6 4 1 6(樞軸) 7 8 7 6 6 6

此時(shí),與6相等的元素全放入在兩端了

第二步,劃分結(jié)束后,把與key相等的元素移到樞軸周圍

結(jié)果為:1 4 66(樞軸) 6 6 6 7 8 7

此時(shí),與6相等的元素全移到樞軸周圍了

之后,在1 4 和 7 8 7兩個(gè)子序列進(jìn)行快排

代碼

void QSort(int arr[],int low,int high) {
    int first = low;
    int last = high;
    int left = low;
    int right = high;
    int leftLen = 0;
    int rightLen = 0;
    if (high - low + 1 < 10) {
        InsertSort(arr,low,high);
        return;
    }
    //一次分割
    int key = SelectPivotMedianOfThree(arr,low,high);//使用三數(shù)取中法選擇樞軸
    while(low < high) {
        while(high > low && arr[high] >= key) {
            if (arr[high] == key) {//處理相等元素
                swap(arr[right],arr[high]);
                right--;
                rightLen++;
            }
            high--;
        }
        arr[low] = arr[high];
        while(high > low && arr[low] <= key) {
            if (arr[low] == key){
                swap(arr[left],arr[low]);
                left++;
                leftLen++;
            }
            low++;
        }
        arr[high] = arr[low];
    }
    arr[low] = key;
    //一次快排結(jié)束
    //把與樞軸key相同的元素移到樞軸最終位置周圍
    int i = low - 1;
    int j = first;
    while(j < left && arr[i] != key) {
        swap(arr[i],arr[j]);
        i--;
        j++;
    }
    i = low + 1;
    j = last;
    while(j > right && arr[i] != key) {
        swap(arr[i],arr[j]);
        i++;
        j--;
    }
    QSort(arr,first,low - 1 - leftLen);
    QSort(arr,low + 1 + rightLen,last);
}

測(cè)試數(shù)據(jù):


1343483583_7922.jpg

測(cè)試數(shù)據(jù)分析:三數(shù)取中選擇樞軸+插排+聚集相等元素的組合,效果竟然好的出奇。

原因:在數(shù)組中,如果有相等的元素,那么就可以減少不少冗余的劃分。這點(diǎn)在重復(fù)數(shù)組中體現(xiàn)特別明顯啊。

其實(shí)這里,插排的作用還是不怎么大的。

優(yōu)化3:優(yōu)化遞歸操作

快排函數(shù)在函數(shù)尾部有兩次遞歸操作,我們可以對(duì)其使用尾遞歸優(yōu)化

優(yōu)點(diǎn):如果待排序的序列劃分極端不平衡,遞歸的深度將趨近于n,而棧的大小是很有限的,每次遞歸調(diào)用都會(huì)耗費(fèi)一定的??臻g,函數(shù)的參數(shù)越多,每次遞歸耗費(fèi)的空間也越多。優(yōu)化后,可以縮減堆棧深度,由原來的O(n)縮減為O(logn),將會(huì)提高性能。

代碼:

void QSort(int arr[],int low,int high) { 
    int pivotPos = -1;
    if (high - low + 1 < 10) {
        InsertSort(arr,low,high);
        return;
    }
    while(low < high) {
        pivotPos = Partition(arr,low,high);
        QSort(arr,low,pivot-1);
        low = pivot + 1;
    }
}

注意:在第一次遞歸后,low就沒用了,此時(shí)第二次遞歸可以使用循環(huán)代替

測(cè)試數(shù)據(jù):


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測(cè)試數(shù)據(jù)分析:其實(shí)這種優(yōu)化編譯器會(huì)自己優(yōu)化,相比不使用優(yōu)化的方法,時(shí)間幾乎沒有減少

優(yōu)化4:使用并行或多線程處理子序列(略)

所有的數(shù)據(jù)測(cè)試:


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概括:這里效率最好的快排組合 是:三數(shù)取中+插排+聚集相等元素,它和STL中的Sort函數(shù)效率差不多

注意:由于測(cè)試數(shù)據(jù)不穩(wěn)定,數(shù)據(jù)也僅僅反應(yīng)大概的情況。如果時(shí)間上沒有成倍的增加或減少,僅僅有小額變化的話,我們可以看成時(shí)間差不多。

參考文獻(xiàn)

http://blog.sina.com.cn/s/blog_5a3744350100jnec.html

http://www.blogjava.net/killme2008/archive/2010/09/08/331404.html

http://www.cnblogs.com/cj723/archive/2011/04/27/2029993.html

http://blog.csdn.net/zuiaituantuan/article/details/5978009

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