游戲策劃案撰寫攻略

我個人習慣把寫策劃案分為2步:

1.前期對“設(shè)計目的”的思考

2.新建文檔,寫具體“實現(xiàn)方式”


一、設(shè)計目的

——————你設(shè)計這個系統(tǒng)的目的是什么?

設(shè)計目的一般經(jīng)過2個步驟而形成:發(fā)現(xiàn)需求、分析和確定需求


1.1 發(fā)現(xiàn)需求:

幾種常見情況:


①玩家驅(qū)動

I. 玩家在論壇/貼吧/QQ群討論:

“別的游戲都有翅膀,你們沒有翅膀!”——外觀需求

“天天殺那幫菜鳥我都膩了,我要跟高手過招!”——Pvp需求

“我掛機時被人殺了,裝備爆了七八件,魂蛋我要報仇!”——被殺記錄的需求

II. 客服反饋&運營反饋

“chuck!玩家對xx系統(tǒng)意見很大!我這邊壓力山大你快幫忙解決一下!”


②自己驅(qū)動

I. 觀察別的游戲:

比如你發(fā)現(xiàn)其他游戲的玩家,很喜歡買月卡,你一分析,發(fā)現(xiàn)人家月卡做得確實好,環(huán)環(huán)相扣方便體貼還有促銷大優(yōu)惠買到賺到。

或者你發(fā)現(xiàn)別人核心玩法引導(dǎo)融合在新手流程中,自然流暢結(jié)合劇情易懂又好玩還有爆裝備搶美女的噱頭。

II. 觀察后臺數(shù)據(jù)(我后來才知道很多公司是不開放后臺數(shù)據(jù)的):

比如:xx級玩家活躍度不高、在線時間不長、充值不高、等等


③老板驅(qū)動

例:

老板說:“chuck!我們的次日留存要達到xx%,七日留存要達到xx%,七日arup要達到xxx!you can you up,you can't you get out!”


1.2 分析產(chǎn)生需求的原因,以及如何滿足需求。

好,現(xiàn)在你眼前有了一堆需求要解決。但我們要如何去滿足呢?別急,先分析一下需求出現(xiàn)的原因。

假設(shè)我們觀察后臺數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn):

xx級玩家活躍度不高、在線時間不長、充值不高。

那就讓我們來分析原因,為什么會出現(xiàn)這種情況?

玩家在線時間不長,是我們玩法不夠多?還是其他玩法沒有吸引力?如果優(yōu)化現(xiàn)有玩法會有什么效果?

充值不夠高,是我們充值壓力沒給到位?是充值性價比不高?還是我們游戲的目標群體不愿意花錢?

假設(shè)一番思考后,我們確認了如何滿足需求:

增加一個新玩法、產(chǎn)出新的增加能力道具(消費坑)。

注:實際情況當然會復(fù)雜很多,以上只是簡單舉例。另外一般來說需求應(yīng)該由策劃發(fā)現(xiàn)并提出,等到老板或其他人來提需求,可能意味著策劃的失察。


二、實現(xiàn)方式


2.1核心玩法設(shè)計

這個主要靠積累和想象力,一般來說就是腦袋里閃過無數(shù)種玩法模型、想象各種組合。

如果你是山寨,那還要考驗一個觀察力。在此就不細說了。(山寨也看功力,像老美把刀塔傳奇這種牛逼產(chǎn)品山寨得更牛逼在美國市場大紅大紫,我也不得不翹一個大拇指)


2.2列舉功能

核心玩法出來了,那么為了讓這個玩法變得豐滿起來、為了方便玩家使用,還需要哪些功能呢?

我習慣的做法是:先做加法,再做減法。

即:先把所有有益的功能列出來,再砍瓜切菜刪去絕大多數(shù)性價比不高或和游戲架構(gòu)不符合的。


2.3界面設(shè)計

設(shè)計一個“目標明確、操作習慣、包裝精美”


①目標明確:

I. 重要信息:用簡潔美觀的方式,把用戶最需要的信息列出來。

II. 重要功能:把功能重要程度排一排次序,越重要的功能放在越突出的位置。


②操作習慣:

I. 一看就懂。讓玩家不需思考和閱讀說明,憑直覺就能操作。

II. 操作輕松不累。在腦袋里模擬各種使用情景,做到玩家多次重復(fù)操作也不累。


③包裝精美:

I. 氣氛:一般來說,主題上符合游戲背景故事。畫面上圍繞玩法主題來搞一搞氣氛。這個蠻考功力的,我也希望有前輩來指點一下。

II. 界面美觀:簡單來說,你草圖和原型靠譜、參考圖給到位;主美嚴格把關(guān);你個人和美術(shù)同事關(guān)系好點,多讓他幫忙優(yōu)化一下,盡量做到你們團隊的極限水準就好。


2.4具體規(guī)則

如果說,核心玩法是靈魂、界面是外表、那么具體規(guī)則就是支撐這一切的骨骼了。

把整個系統(tǒng)拆解成一個個組件,來講解吧。

窮舉各種可能發(fā)生的情況,保證整個系統(tǒng)能按照你的希望來運轉(zhuǎn),在極端情況下也不會失控。

也注意小的操作體驗和外觀瑕疵,這些會影響玩家對系統(tǒng)品質(zhì)的評價。

主要就是一個“細”字。

寫完了多檢查,一切要素你都寫下來了?美術(shù)和程序?qū)崿F(xiàn)了這些要素,組合起來后,它就是一個完整的系統(tǒng)嗎?


2.5優(yōu)化排版

策劃案存在的主要目的就是:把你的意圖清楚、全面地傳達給其他同事。

好的策劃案,一般看得輕松,容易理解。最好是掃一眼看到所有關(guān)鍵點,有印象。

I. 多用圖片。

一般來說,人比較容易記住圖片,也更愿意看圖片。

II. 段落清楚分明

III.多用加粗、字色。

關(guān)鍵點很容易在一大排文字中被忽略掉。把它們標出來。

注:最好還是畫一張流程圖,熟練后不會花多長時間,效果非常好。

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