觸控2.0交互技術——新一代人機交互方式在我國誕生

縱觀世界信息科技發(fā)明史,電腦、電視、手機是美國人發(fā)明的,鍵盤、鼠標、觸屏是美國人發(fā)明的,電子管、晶體管、芯片是美國人發(fā)明的,幾乎所有的交互方式、用戶界面、操作系統(tǒng)都是美國人發(fā)明的。

縱觀同期中國信息科技發(fā)明史,激光照排是我們中國人發(fā)明的,它直接跨越日本光機式二代機和歐美陰極射線管式三代機階段;觸控2.0交互方式是我們中國人發(fā)明的,它直接跨越美國鍵控、鼠控、觸控1.0三個人機交互階段。

觸控2.0交互方式是我國在信息科技領域里又一具有劃時代意義的偉大發(fā)明,她打破了美國人對交互方式、用戶界面、操作系統(tǒng)等關鍵核心技術的壟斷, 她提供了一個跨越視窗操作系統(tǒng)和安卓操作系統(tǒng)、更加適合物聯(lián)網(wǎng)終端遙控的中國方案。

我國政府和信息產業(yè)界一旦抓住這一重大機遇,開發(fā)出性價比和用戶體驗俱佳的各類物聯(lián)網(wǎng)終端操作系統(tǒng),那么,我國將引領物聯(lián)網(wǎng)時代的全球信息化浪潮。

要實現(xiàn)我國科技的跨越,就必須從高起點開始,這是激光照排發(fā)明人王選和觸控2.0交互方式發(fā)明人鐘林的共識。

如果當年一味地模仿日本光機式二代機或者歐美陰極射線管式三代機的話,那么,就沒有現(xiàn)在我國領先全球的激光照排。同樣,如果現(xiàn)在一味地模仿美國視窗操作系統(tǒng)和安卓操作系統(tǒng)的話,那么,就沒有未來我國領先全球的操作系統(tǒng)。

操作系統(tǒng)與交互方式密切相關。有什么樣的交互方式,就會有什么樣的操作系統(tǒng)。鼠控交互方式產生了壟斷個人電腦的視窗操作系統(tǒng),觸控1.0交互方式產生了壟斷智能手機的安卓操作系統(tǒng),觸控2.0交互方式將產生壟斷物聯(lián)網(wǎng)終端的新一代操作系統(tǒng)。

中國漢字工程院院長鐘林研究發(fā)現(xiàn),點擊、長按和直線滑動是用戶最易比劃、機器最易識別的三大觸摸手勢,其中點擊手勢和長按手勢構成了觸控世界的太極陰陽魚,八個方位的直線滑動手勢構成了觸控世界的八卦圖。

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鐘林以中華文化的獨特視野,向人們揭示了觸控世界的秘密,這是人類對觸控世界探索和認識的又一次升華,在人機交互領域里具有里程碑意義。

鐘林重新定義了三大觸摸手勢之功能,進而發(fā)明了新的人機交互方式,他將這三大定義稱之為觸控三大定律。如同牛頓三大定律構建起了物理世界的科學理論體系一樣,觸控三大定律構建起了觸控世界的科學理論體系。

鐘林認為,既然點擊手勢和長按手勢是一對陰陽手勢,那么,它們表達的就是相反操作內容:點擊即是進入,長按則是返回,這就是觸控第一大定律。

用戶手指長按觸屏,則返回上級頁面;返回上級頁面后繼續(xù)長按,則是返回主頁面;返回主頁面后繼續(xù)長按,則是關機;關機后長按,則是開機。重新定義的長按手勢,如此巧妙地取代了返回鍵、主頁鍵和開關鍵。

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鐘林定義八個方位的滑動手勢分別點擊八個方位的八個按鈕,猶如用戶站在一群按鈕中間,他的手指滑向哪個按鈕,即是點擊哪個按鈕。如此設計產生了用戶手指點擊按鈕卻不接觸按鈕的神奇效果。

在鐘林眼里,如果撇開觸屏的話,三大觸摸手勢都是用戶手指在空中的滑動。點擊即是滑動,滑動也是點擊,這就是觸控第二大定律。從絕對位置點擊進化到相對位置點擊,猶如從牛頓三大定律飛躍到愛因斯坦相對論。

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喬布斯天才地意識到了這個飛躍,但他僅局限于滑動手勢解鎖屏幕等少數(shù)應用,并沒有擴展到八個方位滑動手勢點擊八個方位按鈕、單擊手勢或者雙擊手勢點擊中央按鈕,因而始終解決不好智能電視和智能手表的交互問題,導致蘋果公司遲遲引領不了智能電視和可穿戴設備的世界潮流。

鐘林將滑動手勢與長按手勢組合為滑按手勢,并用滑按手勢模擬遙控器上的按鍵操作:滑動后長按即是按住按鍵,長按后離開觸屏則是松開按鍵,這就是觸控第三大定律。

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例如,用戶手指在觸屏上左右滑動后長按,可以精確地調節(jié)音量的增減,相當于長按遙控器的音量鍵;用戶手指在觸屏上上下滑動后長按,可以操作頁面上下不停地滾動,相當于長按遙控器的滾屏鍵。

鐘林之所以發(fā)現(xiàn)觸控三大定律,在于他二十多年如一日地潛心研究漢字工程與人機交互。他認為,既然手勢交互和語音交互被公認為兩大主流人機交互方式,那么,如同研究語音交互要從研究語言入手一樣,研究手勢交互就要從研究文字入手,他因此成為了全球研究交互手勢最透徹的人。

鐘林將自己發(fā)明的、基于觸控三大定律的第二代觸控交互方式定義為觸控2.0,將目前廣泛應用于智能手機和平板電腦的、由喬布斯和蘋果公司首推的第一代觸控交互方式定義為觸控1.0。

觸控2.0不僅是觸控1.0的一次升級,而且是一次全新的技術突破,是對傳統(tǒng)操控方式的一次革命,她帶給用戶輕松、高效、刺激的操控體驗,代表著物聯(lián)網(wǎng)智能終端操控的發(fā)展方向。

在鐘林看來,喬布斯無非是用手指點擊替換鼠標左鍵雙擊,用手指長按替換鼠標左右鍵單擊,用手指滑動替換滾輪滾動,模擬的是鼠標器操作方式。

喬布斯的鼠標模擬思維,導致智能手機成功地替代了電腦,卻導致不了智能手機成功地替代遙控器,因為觸控1.0做不到遙控盲操作和單手操作。

物聯(lián)網(wǎng)本質上是個遙控世界。在這個世界里,我們身上的、身邊的幾乎每樣物品都要遙控。孫正義預言,到2020年,連接到每個人的設備數(shù)量將從現(xiàn)在的兩個增加到一千個,這些新增設備大都需要遙控。

鐘林發(fā)明的觸控2.0不僅解決了遙控盲操作和單手操作難題,而且比按鍵遙控更高效,比語音遙控、體感遙控、腦波遙控、眼球遙控更可靠,并且符合用戶長期養(yǎng)成的手指操作習慣。

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手指是最靈活、最耐用的人體器官,智能終端交互方式的歷次革命都與手指的應用密切相關,這次物聯(lián)網(wǎng)終端的交互革命也不例外。

未來的物聯(lián)網(wǎng)世界,仍然是觸控主宰的天下。各種帶有觸屏的智能終端,都能作為遙控器使用;觸控硬件不再局限于觸屏或者觸控板,各種可觸摸、可導電、有感應的智能表面,都能充當遙控器界面。

未來的觸摸遙控器,將微縮至一枚戒指、一粒紐扣、一個硬幣,可以佩戴在手上、穿戴在身上、粘貼在物上,可以遠離人們的視野,甚至可以在衣袋褲兜里操作。

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這一切皆因從事觸控2.0操作時,用戶手指在觸屏任何位置上比劃點按滑手勢的操作效果都一樣,比劃距離可以很短,活動范圍可以縮小至指甲蓋大小;用戶僅憑直覺就能準確地比劃點按滑手勢,再也不用注視遙控器觸屏,遙控器觸屏可以什么也不顯示。

觸控2.0不僅將用戶手指與操作對象分離開來,還將用戶界面簡化為一張張圖片,可以顯示在屏幕上,也可以張貼在終端上。觸控2.0用戶界面不再是操作界面,而只是提示界面,操作系統(tǒng)從此走向小巧、穩(wěn)定、高效。

如同微信通過智能手機和互聯(lián)網(wǎng)將數(shù)億人連接起來創(chuàng)造出巨大價值一樣,觸控2.0通過觸摸遙控器和物聯(lián)網(wǎng)將數(shù)億人和數(shù)千億個智能終端連接起來,同樣會創(chuàng)造出巨大價值。

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