我們經(jīng)常遇到這樣的情境:
當(dāng)我們滿腔熱情的編寫需求文檔,或者洋洋灑灑的coding,甚至已經(jīng)交付上線滿懷成功喜悅時,不得不變的變化出現(xiàn)了。然后,我們辛辛苦苦的工作一下變得分文不值。心里暗暗默念,太坑了吧,怎么之前不想清楚……


我們還有很多情境,用戶進(jìn)行UAT測試時,發(fā)現(xiàn)尼瑪開發(fā)出來的是個啥東東,和用戶想要的完全不一樣。。
如果想改變現(xiàn)狀,我們需要先做出改變。
Inception方法
Inception并不是電影<盜夢空間>,是ThoughtWorks一套基于Design Thinking理念的產(chǎn)品協(xié)同設(shè)計創(chuàng)新實踐。通過與業(yè)務(wù)團(tuán)隊的集中高效分析,采用集中式、互動式的設(shè)計工作坊,幫助團(tuán)隊在最短時間內(nèi)達(dá)成對產(chǎn)品范圍的一致,快速進(jìn)入產(chǎn)品交付,并為后續(xù)迭代交付建立良好的協(xié)作基調(diào)。前段時間有幸參加了相關(guān)的培訓(xùn),學(xué)習(xí)了部分Inception方法,我把它稱作產(chǎn)品探索工作坊。
產(chǎn)品探索工作坊從用戶分析開始,進(jìn)行業(yè)務(wù)愿景分析,用戶流程分析,優(yōu)先級排列等等。主要目的是幫助團(tuán)隊建立產(chǎn)品化思維,以及在交付過程中統(tǒng)一語言。

產(chǎn)品愿景
產(chǎn)品探索工作坊第一個環(huán)節(jié),幫助產(chǎn)品團(tuán)隊明確產(chǎn)品愿景。
如果團(tuán)隊不能完全明確產(chǎn)品愿景,團(tuán)隊也不可能有產(chǎn)品化思維,在面對用戶需求時,只管落地,不管是否符合產(chǎn)品的愿景,不進(jìn)行甄別,那么極有可能一千人眼中有一千個哈利波特,可最后完成的卻是龍貓,甚至只是個四不像。
產(chǎn)品愿景要回答為什么創(chuàng)造這個產(chǎn)品這一根本問題,用來使團(tuán)隊目標(biāo)一致,對價值主張形成共識。
團(tuán)隊每個人獨立地回答產(chǎn)品愿景下的每一行問題,通過發(fā)散-收斂的方式最終產(chǎn)品的愿景和價值。

干系人分析
產(chǎn)品探索工作坊第二個環(huán)節(jié),幫助產(chǎn)品團(tuán)隊識別關(guān)鍵核心用戶,從而判斷當(dāng)前階段重點考慮哪些用戶需求,管理重要干系人。
干系人分析通過建立影響程度和感興趣程度二維坐標(biāo)系,針對這兩方面為產(chǎn)品所有干系人選擇合適的坐標(biāo),同時劃分高價值用戶,中價值用戶和低價值用戶三個界線。最右上范圍內(nèi)的用戶就是產(chǎn)品的核心用戶。

用戶畫像
產(chǎn)品探索工作坊第三個環(huán)節(jié),幫助產(chǎn)品團(tuán)隊統(tǒng)一用戶信息及用戶行為,在交付過程中基于一致的用戶進(jìn)行討論和分析,快速聚焦和專注目標(biāo)用戶的行為和訴求進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計。避免上述提到的情境出現(xiàn),用戶對我們設(shè)計的產(chǎn)品不認(rèn)可,甚至覺得完全不是他想要的東西。
用戶畫像是建立在真實用戶的真實數(shù)據(jù)之上的目標(biāo)用戶代表,它可以是真實用戶,也可以是真實用戶的虛擬代表。

用戶體驗地圖
產(chǎn)品探索工作坊第四個環(huán)節(jié),幫助團(tuán)隊梳理用戶場景和體驗問題。用戶體驗地圖基于用戶畫像和用戶場景識別,將用戶在具體場景下面對產(chǎn)品的關(guān)鍵接觸點描述出來,分析各接觸點用戶的情感和感受,定位體驗過程中的痛點,探索可行的解決方案。

本次產(chǎn)品探索工作坊主要圍繞產(chǎn)品定義的過程,還未完待續(xù),期待參加下集,再來和大家分享^_^
順便說一下,我不是托,但我要強烈推薦一下Thoughtworks的inception方法,不是我一個人說好,群眾的聲音在此!
