昨天給嶗山實驗幼兒園和萊西實驗中學(xué)的老師上了一天游戲化教學(xué)的課程。內(nèi)容包括畫畫知我心和即興話劇。
即興話劇這面使用的是鯊魚游戲,僵尸游戲和海豚游戲。
整體看來即興話劇的方式更受老師們的歡迎。
鯊魚游戲:因為老師們分別來自兩個學(xué)校的都是同事,所以相互之間名字比較熟悉,鯊魚游戲進(jìn)行的很順利,反而對帶領(lǐng)老師來說有點記名字的壓力,雖然在開始之前要了名單,提前熟悉了姓名,現(xiàn)在用動作表示自己名字的方式破冰,然后再用鯊魚游戲,開始的時候,老師們的肢體動作相對拘謹(jǐn),看到這種情況,我盡量放開自己的動作和狀態(tài),來帶動學(xué)員的狀態(tài)。
僵尸游戲:一共八個學(xué)員,分成兩組,第一組萊西實驗中學(xué),用時8秒,第二組,嶗山實驗幼兒園,用時23秒,進(jìn)行到第三輪的時候嶗山實驗幼兒園已經(jīng)到一種可以把僵尸繞暈的情況,然后萊西實驗中學(xué)看到這種情況,也學(xué)習(xí)了這個方法。在討論環(huán)節(jié),討論了學(xué)習(xí)方法,和同事之間默契度建立的重要性及如何建立。
以后需要注意的:這個過程發(fā)現(xiàn)老師之間由于同事很久了,再次分組的時候,時間充裕的話可以把兩個學(xué)校穿插開,時間不足的情況,可以讓一個學(xué)校的一組,就是也用學(xué)員本身自身的特點來調(diào)整課程。
海豚游戲:這個游戲是老師們覺得收獲最大的,也是課程結(jié)束的最后被老師們提及最多的一個游戲,涉及到正反饋,和學(xué)生之間的互動,學(xué)生收到不同的指示時候的感覺,如何正確引導(dǎo)學(xué)生等多方面的感悟。
收獲:老師們的參與度比較高,體會也比較深,有個老師提出下次家長會她想用這樣的方式讓家長們也體驗一下,看到這種方式能夠?qū)嶋H應(yīng)用到教學(xué)當(dāng)中去,覺得非常的開心。
以后需要注意的:實踐實踐再實踐,帶領(lǐng)過程的精確度上有很大需要提高的空間。老師對游戲的理解的深度也會影響學(xué)員對這個游戲的理解,討論環(huán)節(jié)非常重要,決定這個活動是否能夠產(chǎn)生實際的效果和應(yīng)用,幫助學(xué)員深化理解,仔細(xì)觀察學(xué)員,甚至發(fā)現(xiàn)學(xué)員沒有發(fā)現(xiàn)的點,這些都可以促進(jìn)學(xué)員的體驗和成長,做為帶領(lǐng)老師,也有自己思維的局限性,所以要仔細(xì)聽學(xué)員說了什么,盡可能感受學(xué)員的感受,越了解學(xué)員,在課程設(shè)置和帶領(lǐng)上,學(xué)員的體驗感會更好。
畫畫知我心這塊兒,講的繪畫分析中的投射,穿插一些了解自己和別人的方法和技巧,看了一些實際中孩子的繪畫,大家一起分析討論。
需要注意的是:對于沒有心理學(xué)基礎(chǔ)的老師來說,畫畫知我心這塊兒的主要目標(biāo)設(shè)計在畫畫能夠抒發(fā)情緒這點,再加入一些特殊需要注意的情緒的畫畫類型和特點,加深難度的方式,比如細(xì)化的繪畫分析,甚至讓學(xué)員自己嘗試分析自己的畫,可能會有些抵觸,可以給學(xué)員要給循序漸進(jìn)的時間。
感受:運用人本的方法,多給學(xué)員支持,安全和保護(hù)的空間,在討論的環(huán)節(jié)學(xué)員會更加的開放。帶領(lǐng)著需要提高自身的素質(zhì),比如帶領(lǐng)的專業(yè)度,面對突發(fā)狀況的靈活能力,再有觀察能力和帶領(lǐng)的深度。對于我而言,需要考慮如何把繪畫加入進(jìn)去,至少讓學(xué)員畫上一幅畫,這樣可以幫助我第一時間理解到學(xué)員的性格特征,更好的把握課堂。