
今年是VR(虛擬現實)和AR(增強現實)的開元之年,說來有緣,第一臺VR家用游戲機正是任天堂于1995年推出的Virtual Boy,而今年的Pokemon Go則把AR帶入公眾的視野中。
7月12日,日本任天堂宣布其發(fā)布不久的口袋妖怪最新系列Pokemon Go(中文譯名《口袋妖怪Go》或《精靈寶可夢Go》)在美國、澳大利亞和新西蘭的下載量已突破750萬,榮登該地區(qū)APP Store免費游戲下載量榜首。
作為游戲界三大巨頭之一的日本任天堂游戲公司參與開發(fā)或名下擁有“管道工”馬里奧、卡比、林克、耀西等眾多經典游戲角色,寶可夢系列(中國玩家更喜歡稱呼其口袋妖怪)也是其一直以來主打的產品IP之一,其中又以周身黃色毛發(fā),長著閃電造型的尾巴的皮卡丘最為有名。

精靈寶可夢游戲第一世代發(fā)布于1996年,只能在任天堂于1989年發(fā)售的便攜式游戲機Game Boy上運行,最初的紅、綠、黃、藍4個版本收錄了從最初的三御到超夢在內的151種精靈,此后該系列經歷了多個世代更迭,目前已到第七世代,而最新作品便是即將在今年11月與玩家見面的《精靈寶可夢太陽·月亮》


員工被逼自殺,高層與公司女員工傳出丑聞,高層思維僵化拒絕將自家游戲移植到手機平臺等等聲音讓人質疑任天堂在游戲界的元老座位上還能穩(wěn)坐多久。
坐落在京都市南區(qū)上鳥羽鉾立町的任天堂總部大樓白色粉刷,從外表看更像是一棟工廠大樓,與寶開和Rivio等游戲公司追求個性解放的辦公樓相比顯得更為嚴肅刻板,這可能與日本人苛求嚴謹的精神有關,但這是否也意味著任天堂的管理模式也在這座方方正正的密封盒子里發(fā)酵僵化了呢?任天堂光鮮的外表下是否正在經歷著暗流涌動?

2015年,一位在任天堂任職15年的前任天堂員工曾在離職后不久發(fā)表一篇名為《我從任天堂離職了》的長篇博文,文中聲稱任天堂內部存在很嚴重的管理問題,包括派系分化斗爭、高層思維僵化、某部門部長缺乏決策能力甚至有殘疾員工因高壓工作和不公平待遇被逼自殺。
近幾年來任天堂幾乎沒有再創(chuàng)作新的游戲角色,多是“炒冷飯”,除了堅持硬件設備和游戲平臺更新,便是旁支游戲的開發(fā)。馬里奧,皮卡丘,卡比等老角色越做越精致,跨平臺性越來越多,任天堂把自家IP越做越精美,盡管都是老面孔,但是仍為其贏得了口碑,可是新角色的塑造卻停滯不前。盡管近幾年來任天堂每年的價值年增長率都在30%以上,但是還是禁不住讓人擔憂任天堂是否還會再遭遇第2個“3年困難時期”。


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (任天堂全明星)
大量運用AR的Pokemon Go的大獲成功宣告著任天堂廉頗未老,不論傳言是否真實,任天堂終究還是用實力證明能在浮沉的游戲業(yè)界存活近70年絕非徒有虛名。
變革后的任天堂在2015年緩緩發(fā)力,業(yè)界人士都知道任天堂在游戲主機的問題上是出了名的執(zhí)拗,此前聲稱“如果不是在專門的游戲機上玩游戲,那么其游戲性必然受影響”,任天堂強調游戲性,相比之下游戲畫面和質感則被忽視了,在這一點上,索尼和微軟則分別憑借Play Station和Xbox家用主機攻占了游戲主機市場。而在手游興起初期,前任天堂社長也曾拒絕將自家游戲移植到手機上。


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?(任天堂主機NES)
在2015年,一向古板的任天堂宣布將進軍手游市場。一年之后,任天堂發(fā)布了首款在IOS系統(tǒng)上運行的手游Miitomo。
《精靈寶可夢》的成功只是任天堂回歸中土游戲世界的初戰(zhàn)小捷,任天堂手中有足夠多張潛力牌,橫向上馬里奧系列、塞爾達系列都具有被手游化的巨大潛力,且這些游戲多年來積累了龐大的粉絲群,銷量得以保證??v向上,繼續(xù)將手游化的寶可夢系列做大做深也是必然。橫縱相交,任天堂的后勁都難以估量。
AR到底有多牛能讓每個玩家能走出舒適的空調房,來到戶外甚至危險地帶,只為抓一只妙蛙種子?
2016年是VR元年,其實很多人不知道,這一年也是AR元年。和VR一樣,AR給玩家?guī)淼囊彩浅两襟w驗,而在硬件剛剛起步,內容還幾乎空白的VR領域,“非閉環(huán)沉浸”的AR先一步進入公眾視野也是理所當然,AR不是要虛構“現實”,而是與現實世界緊緊聯系。AR通過把實地攝影將現實場景生成在手機上,并在手機上安置精靈,造成“精靈出現在現實場景”的錯覺,然后玩家再通過手機觸摸發(fā)射精靈球將其捕獲。
AR技術代表先進,卻不能代表火熱。Niantic創(chuàng)始人John Hanke早在2012年便推出了運用AR的游戲Ingress,目前全球Ingress的粘性玩家已高達1000萬人,Ingress的游戲性是將“傳送門”投射到現實世界中,游戲地圖是整個現實世界,而“傳送門”則是城市的標志性建筑,玩家們需要走出室外,搶占這些“傳送門”。


也許是看到Ingress的成功和可取之處,任天堂正式授權Niantic開發(fā)Pokemon Go,事實證明,任天堂夠硬的IP加上Niantic早前Ingress的借鑒確實讓這款游戲勢不可擋,在北美發(fā)售的3天時間,任天堂的股票就漲了約40%。就像之前有網友說的:“寶可夢太火,不管它做成什么樣,都會有人買?!?/p>
◆多元意味著未知
Pokemon Go上可以捕捉的精靈總共有151只,而每一類型的精靈出現的時間地點都是隨機的,你可能在公園草地上遇見一只拉達,也可能在自家客廳里遇見一只比比鳥。而寶可夢系列的樂趣之一就在于滿足玩家的收藏癖,收集齊全一款游戲中所有的精靈給玩家?guī)砭薮蟮某删透校阌肋h不知道下一只出現的是不是就是你的精靈圖鑒里缺少的那只,這樣的神秘感刺激著玩家把游戲不斷玩下去。


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?(圖片來自安趣網)
◆和朋友一起
一位澳大利亞留學生在直播Pokemon Go時險些遭到另一撥游戲隊伍的毆打,該留學生在前往悉尼歌劇院“挑戰(zhàn)道館”時,而占領該道館的另一只隊伍的全部成員正坐在臺階上。當發(fā)現該主播前來挑戰(zhàn)時,他們起身圍堵,該主播嚇得撒腿就跑,逃跑途中直播信號多次中斷。Pokemon Go增強現實的效果真的會讓部分玩家“現實和虛擬傻傻分不清楚”,和朋友們一起玩,要做好隨時挨打的準備。


◆游戲版圖無限大,冒險無止境
“人們現在總是待在家里,把時間都花在了電腦上,沒人會去公園。我們很想做一些改變,讓人們去到戶外?!盝ohn Hanke在接受采訪時說。Pokemon Go中小精靈出沒位置會在地圖上被標記,玩家想要捕捉,就必須強迫自己走出家門,寶可夢成了健康推進器,舊金山的健康護理專員Kay Collins說道:“我當天走的步數比我玩這款游戲之前多得多?!?/p>
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