國(guó)際化配置
在我們使用系統(tǒng)自帶MaterialApp來(lái)實(shí)現(xiàn)國(guó)際化配置,需要進(jìn)行很多配置,而且還需要手動(dòng)去依賴第三方組件,而使用GetX來(lái)實(shí)現(xiàn)國(guó)際化配置,你只需要一行代碼即可實(shí)現(xiàn)切換,接下來(lái)我們看一下具體實(shí)現(xiàn)。
視頻教程地址
第一步:應(yīng)用程序入口配置
- translations: 國(guó)際化配置文件
- locale: 設(shè)置默認(rèn)語(yǔ)言,不設(shè)置的話為系統(tǒng)當(dāng)前語(yǔ)言
- fallbackLocale: 配置錯(cuò)誤的情況下,使用的語(yǔ)言
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_getx_example/InternationalizationExample/InternationalizationExample.dart';
import 'package:get/get.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
/// 國(guó)際化配置
return GetMaterialApp(
title: "GetX",
translations: Messages(),
locale: Locale('zh', 'CN'), //設(shè)置默認(rèn)語(yǔ)言
fallbackLocale: Locale("zh", "CN"), // 在配置錯(cuò)誤的情況下,使用的語(yǔ)言
home: InternationalizationExample(),
);
}
}
第二步:創(chuàng)建國(guó)際化類
需要繼承自Translations并重寫(xiě)keys方法。
import 'package:get/get.dart';
class Messages extends Translations {
@override
// TODO: implement keys
Map<String, Map<String, String>> get keys => {
'zh_CN': {
'hello': "你好, 世界"
},
'en_US': {
'hello': 'hello world'
}
};
}
第三步:創(chuàng)建控制器類,用于切換語(yǔ)言
import 'dart:ui';
import 'package:get/get.dart';
class MessagesController extends GetxController {
void changeLanguage(String languageCode, String countryCode) {
var locale = Locale(languageCode, countryCode);
Get.updateLocale(locale);
}
}
第四步:實(shí)例化控制器并使用
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_getx_example/GetXControllerWorkersExample/WorkersConroller.dart';
import 'package:flutter_getx_example/InternationalizationExample/MessagesCnotroller.dart';
import 'package:get/get.dart';
class InternationalizationExample extends StatelessWidget {
MessagesController messagesController = Get.put(MessagesController());
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("Internationalization"),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: [
Text('hello'.tr, style: TextStyle(color: Colors.pink, fontSize: 30)),
ElevatedButton(
onPressed: () => messagesController.changeLanguage('zh', "CN"),
child: Text("切換到中文")
),
SizedBox(height: 20,),
ElevatedButton(
onPressed: () => messagesController.changeLanguage('en', "US"),
child: Text("切換到英文")
),
],
),
),
);
}
}
效果展示

依賴注入
在前面的文章中,我們經(jīng)常使用Get.put(MyController())來(lái)進(jìn)行控制器實(shí)例的創(chuàng)建,這樣我們就算不使用控制器實(shí)例也會(huì)被創(chuàng)建,其實(shí)GetX還提供很多創(chuàng)建實(shí)例的方法,可根據(jù)不同的業(yè)務(wù)來(lái)進(jìn)行創(chuàng)建,接下來(lái)我們簡(jiǎn)單介紹一下幾個(gè)最常用的
- Get.put(): 不使用控制器實(shí)例也會(huì)被創(chuàng)建
- Get.lazyPut(): 懶加載方式創(chuàng)建實(shí)例,只有在使用時(shí)才創(chuàng)建
-
Get.putAsync<T>():
Get.put()的異步版版本 - Get.create<T>(): 每次使用都會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的實(shí)例
我們來(lái)看一下代碼演示
第一步:應(yīng)用程序入口配置
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_getx_example/DependecyInjectionExample/DependecyInjectionExample.dart';
import 'package:get/get.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GetMaterialApp(
title: "GetX",
home: DependecyInjectionExample(),
);
}
}
第二步:創(chuàng)建控制器
import 'package:flutter_getx_example/ObxCustomClassExample/Teacher.dart';
import 'package:get/get.dart';
class MyController extends GetxController {
var teacher = Teacher();
void convertToUpperCase() {
teacher.name.value = teacher.name.value.toUpperCase();
}
}
第三步:實(shí)例化控制器并使用
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_getx_example/GetXControllerExample/MyController.dart';
import 'package:get/get.dart';
class DependecyInjectionExample extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 即使不使用控制器實(shí)例也會(huì)被創(chuàng)建
// tag將用于查找具有標(biāo)簽名稱的實(shí)例
// 控制器在不使用時(shí)被處理,但如果永久為真,則實(shí)例將在整個(gè)應(yīng)用程序中保持活動(dòng)狀態(tài)
MyController myController = Get.put(MyController(), permanent: true);
// MyController myController = Get.put(MyController(), tag: "instancel", permanent: true);
// 實(shí)例將在使用時(shí)創(chuàng)建
// 它類似于'permanent',區(qū)別在于實(shí)例在不被使用時(shí)被丟棄
// 但是當(dāng)它再次需要使用時(shí),get 將重新創(chuàng)建實(shí)例
// Get.lazyPut(()=> MyController());
// Get.lazyPut(()=> MyController(), tag: "instancel");
// Get.put 異步版本
// Get.putAsync<MyController>(() async => await MyController());
// 每次都將返回一個(gè)新的實(shí)例
// Get.create<MyController>(() => MyController());
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("GetXController"),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: [
ElevatedButton(
onPressed: () {
// 實(shí)例使用的tag創(chuàng)建
// Get.find<MyController>(tag: 'instancel');
Get.find<MyController>();
},
child: Text("別點(diǎn)我"))
],
),
),
);
}
}
Get Service
這個(gè)類就像一個(gè) GetxController,它共享相同的生命周期onInit()、onReady()、onClose()。 但里面沒(méi)有 "邏輯"。它只是通知GetX的依賴注入系統(tǒng),這個(gè)子類不能從內(nèi)存中刪除。所以如果你需要在你的應(yīng)用程序的生命周期內(nèi)對(duì)一個(gè)類實(shí)例進(jìn)行絕對(duì)的持久化,那么就可以使用GetxService。
第一步:創(chuàng)建Service
import 'package:get/get.dart';
import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';
class Service extends GetxService {
Future<void> getCounter() async {
SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance();
int count = (prefs.getInt("counter") ?? 0) + 1;
print("count 的值為: $count");
await prefs.setInt("counter", count);
}
}
第二步:初始化Service
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_getx_example/GetXServiceExample/GetXServiceExample.dart';
import 'package:flutter_getx_example/GetXServiceExample/Service.dart';
import 'package:get/get.dart';
/// 初始化服務(wù)
Future<void> main() async {
await initServices();
runApp(MyApp());
}
Future<void> initServices() async {
print("初始化服務(wù)");
await Get.putAsync(() async => await Service());
print("所有服務(wù)啟動(dòng)");
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GetMaterialApp(
title: "GetX",
home: GetXServiceExample(),
);
}
}
第三步:調(diào)用Service
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_getx_example/GetXServiceExample/Service.dart';
import 'package:get/get.dart';
class GetXServiceExample extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("GetX Service"),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: [
ElevatedButton(
onPressed: () {
Get.find<Service>().getCounter();
},
child: Text("點(diǎn)我加1"))
],
),
),
);
}
}
GetX Binding
在我們使用GetX狀態(tài)管理器的時(shí)候,往往每次都是用需要手動(dòng)實(shí)例化一個(gè)控制器,這樣的話基本頁(yè)面都需要實(shí)例化一次,這樣就太麻煩了,而Binding 能解決上述問(wèn)題,可以在項(xiàng)目初始化時(shí)把所有需要進(jìn)行狀態(tài)管理的控制器進(jìn)行統(tǒng)一初始化,接下來(lái)看代碼演示:
第一步:聲明需要進(jìn)行的綁定控制器類
import 'package:flutter_getx_example/GetXBindingExample/controller/BindingHomeController.dart';
import 'package:flutter_getx_example/GetXBindingExample/controller/BindingMyController.dart';
import 'package:get/get.dart';
class AllControllerBinding implements Bindings {
@override
void dependencies() {
// TODO: implement dependencies
Get.lazyPut<BindingMyController>(() => BindingMyController());
Get.lazyPut<BindingHomeController>(() => BindingHomeController());
}
}
import 'package:get/get.dart';
class BindingHomeController extends GetxController {
var count = 0.obs;
void increment() {
count++;
}
}
import 'package:get/get.dart';
class BindingMyController extends GetxController {
var count = 0.obs;
void increment() {
count++;
}
}
第二步:在項(xiàng)目啟動(dòng)時(shí)進(jìn)行初始化綁定
綁定的方式有多種,在不同的情況下有不同的使用方式,這里介紹一種,如果需要更加詳細(xì)的介紹,觀看視頻將會(huì)是最佳的選擇。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_getx_example/GetXBindingExample/binding/AllControllerBinding.dart';
import 'package:flutter_getx_example/GetXBindingExample/GetXBindingExample.dart';
import 'package:get/get.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
/// GetX Binding
return GetMaterialApp(
title: "GetX",
initialBinding: AllControllerBinding(),
home: GetXBindingExample(),
);
}
}
第三步:在頁(yè)面中使用狀態(tài)管理器
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_getx_example/GetXBindingExample/BHome.dart';
import 'package:flutter_getx_example/GetXBindingExample/binding/BHomeControllerBinding.dart';
import 'package:flutter_getx_example/GetXBindingExample/controller/BindingMyController.dart';
import 'package:get/get.dart';
class GetXBindingExample extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("GetXBinding"),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: [
Obx(() => Text(
"計(jì)數(shù)器的值為 ${Get.find<BindingMyController>().count}",
style: TextStyle(color: Colors.red, fontSize: 30),
)),
SizedBox(height: 20,),
ElevatedButton(
onPressed: () {
Get.find<BindingMyController>().increment();
},
child: Text("點(diǎn)擊加1")
),
SizedBox(height: 20,),
ElevatedButton(
onPressed: () {
Get.to(BHome());
// Get.toNamed("/bHome");
// Get.to(BHome(), binding: BHomeControllerBinding());
},
child: Text("跳轉(zhuǎn)去首頁(yè)")
),
],
),
),
);
}
}