【收藏】從零開始做運營(進階-第二章 下)

2 請以系統(tǒng)的觀念對待活動策劃

在日常的活動運營中,我們常常會發(fā)現(xiàn)活動的設計很多是類似的,雖然各種不同的網(wǎng)站與產(chǎn)品的運營重點不同,但是從活動種類來說,大致會有以下幾種:

抽獎類活動:滿足一定條件的用戶參與抽獎,抽獎的類型可以是禮盒、轉(zhuǎn)盤、彩票開獎結果、股市指數(shù)等,時效可以是即時的(立即開獎)可以是延時的(指定時間公布開獎結果),獎品可以是現(xiàn)金、實物或者虛擬物品(積分、游戲的道具、商戶的優(yōu)惠券等等)。

紅包類活動:滿足一定條件的用戶可以獲得紅包,紅包中有一定金額的可以抵扣的代幣或者現(xiàn)金,有些可以提現(xiàn),有些不可以提現(xiàn),紅包可以限制使用場景。

收集類活動:用戶通過行為去進行收集,收集后的物品可以組合或者單獨進行兌換。比如,集齊七顆龍珠召喚神龍其實就是收集類活動。

返利類活動:用戶滿足一定的消費金額和筆數(shù),可以獲得返利(可以是現(xiàn)金,也可以是積分),返利獲得的獎勵可以限定使用場景。

競猜(彩)類活動:用戶參與活動,進行競猜(彩),贏取獎勵,多見于世界杯年。

活動的目的,無非是著眼在兩個層面:

促進用戶行為相關:注冊、活躍、付費或者轉(zhuǎn)化以及其他需要短期進行提升的用戶行為;

促進網(wǎng)站或產(chǎn)品指標相關:功能使用頻次,電商客單價、轉(zhuǎn)化率,社區(qū)UGC數(shù)量等;

這兩個層面其實是互相促進與聯(lián)動的。

因此,不管是我們自己做活動,還是看別人做活動,基本上,活動的方式和方法都殊途同歸,那么問題來了,如果我們并沒有從運營層面上研究出新玩法,僅僅是在不同的時間點進行不同的包裝,對于活動運營或者活動策劃本身,我們究竟應該抱以什么樣的態(tài)度和觀念?

如果我們回想一下近年來比較熱點的活動,我們可能會想到兩個:

淘寶“雙11”活動和新浪的“讓紅包飛”。

這兩個活動幾乎成了每年11月11日和每年春節(jié)期間必然會有的大型活動。

說到雙11,你的心里是否會浮現(xiàn)出這樣的暗示?

那么,說到“讓紅包飛”你會否有這樣的感受?

為什么會產(chǎn)生這樣的結果?

首先,這兩個活動代表了一種活動類型:周期性活動或者我們稱為定期活動。

然后,這兩個活動的玩法或者說運營方式并沒有很大的變化,且和自身的核心功能關聯(lián)緊密,因此,無需付出更多的教育用戶的成本。

從這個角度來看,我們會發(fā)現(xiàn),對于活動運營者來說,如果不從系統(tǒng)的角度去思考活動的設計和策劃,往往會做很多重復的工作。

比如,國慶節(jié)做了一期轉(zhuǎn)盤抽獎活動,到了春節(jié)還想做一期九宮格翻牌的抽獎活動。如果我們從系統(tǒng)的角度去考慮,可以對開發(fā)提出需求,提供一個通用的自動抽獎后臺,然后前臺如何包裝,都沒有關系;如果我們不從系統(tǒng)的角度考慮,可能國慶節(jié)和春節(jié)要分別重新讓開發(fā)寫一段代碼,來實現(xiàn)抽獎這個核心需求。

所謂系統(tǒng)的觀念來對待活動策劃,是對活動運營人員提出了一個考慮“系統(tǒng)復用”的課題,同時對活動運營人員還提出了需要具備周期性活動策劃的意識。

什么是“系統(tǒng)復用”?

很簡單,就是一套系統(tǒng)可以被用于多個場景。對于活動運營來說,就是有一個系統(tǒng)可以支撐多種活動運營模式,而無需再次開發(fā)。

為什么要“系統(tǒng)復用”?

產(chǎn)品開發(fā)和運營活動開發(fā)都是技術開發(fā),需要美工設計和技術排期,特別對技術來說,如果在進行開發(fā)時,發(fā)現(xiàn)其實很多的內(nèi)容都是過去已經(jīng)開發(fā)過的,相信沒有一個技術會對這種系統(tǒng)產(chǎn)生開發(fā)的熱情,這和寫策劃和產(chǎn)品DEMO一樣,重復的工作毫無價值。因此,我們必須要嘗試學習系統(tǒng)復用的概念。

而系統(tǒng)復用,可以幫助我們:節(jié)省開發(fā)資源、縮短測試時間,快速完成上線。

什么樣的系統(tǒng)可以復用?

從我的角度來說,可以復用的系統(tǒng)應該包含幾個特點:

可擴展,系統(tǒng)本身的開放性很高,因此可以兼容多個產(chǎn)品設計方案的填充

可配置,調(diào)整配置就可以產(chǎn)生各種不同的效果;

可通用,用戶的需求有核心需求和邊緣需求,系統(tǒng)也有核心功能和擴展功能,核心功能越?jīng)]有針對性,可復用的可能性就高。

在這里我想用過去盛大積分的一個寶箱系統(tǒng)來說明,已有系統(tǒng)復用,可以做到什么樣的程度。

寶箱系統(tǒng),其實是一個可配置概率的后臺抽獎系統(tǒng)。對于這類系統(tǒng)相信大多數(shù)運營人員和產(chǎn)品人員都不陌生,相信很多公司都有類似的系統(tǒng),這個東西一般的使用場景,是在做活動的時候,在后臺配置獎品的爆出概率。看到這里,先思考一個問題:你認為這套系統(tǒng)可以做哪些事情?

如果你可以不假思索的給出3個以上的答案,那么就不要往下面看了,如果你停下來思考,那么請往下面看。

盛大積分的寶箱系統(tǒng)在設計的,整個系統(tǒng)架構是由概率控制系統(tǒng)、獎品管理系統(tǒng)和寶箱管理系統(tǒng)這三個子系統(tǒng)進行配置設計的,我們用它做了很多有趣的事情:

1、基本功能:以寶箱系統(tǒng)作為抽獎后臺,前臺搭配不同的展現(xiàn)形式,比如:轉(zhuǎn)盤抽獎、過節(jié)發(fā)紅包、翻格子(什么打地鼠啦、九宮格啦、應景的其他各種抽獎)等等。

2、小擴展:由于在這個系統(tǒng)里,獎品的種類和數(shù)量其實是可以無限拓展的,由于有概率控制系統(tǒng),于是,淘寶之前玩的集字游戲(收集類活動)也可以利用寶箱系統(tǒng),通過配置被收集物的類型和數(shù)量,在前臺各個可觸發(fā)寶箱開獎的路徑調(diào)用接口就可以實現(xiàn)。

3、開放平臺:運營人員會碰到很多機會做與外部的聯(lián)合活動,通過寶箱系統(tǒng),我們可以在只做接口的情況下,快速的完成活動上線,并且滿足不同聯(lián)合活動的需求。

4、核心底層:我們后期將寶箱系統(tǒng)變成了一個抽獎引擎,加上了用戶行為庫、風控庫和規(guī)則引擎,產(chǎn)生出了一個通用的用戶行為獎勵系統(tǒng),通過這個系統(tǒng),在后臺配置活動規(guī)則與目標用戶,通過調(diào)用活動模板庫,可以快速的完成活動上線。

積分的寶箱系統(tǒng)最早是用來滿足基本抽獎的,沒有任何包裝,就是開寶箱;后來我們想包裝一下,于是轉(zhuǎn)盤抽獎就直接推出來了,從決定做到上線,只花費了美工2天的時間,技術沒有開發(fā),測試只用了半天;(基礎功能)

09年春節(jié),我們想提升網(wǎng)站的PV,于是用寶箱底層,把打開頁面動作和開寶箱結合在一起,直接推出了集字游戲,活動上線的結果是讓服務器崩了,開發(fā)用了2天,美工用了1天,測試1天;(小擴展)

10年輸出給某項目組使用,他們舉辦活動的時候,可以直接調(diào)用接口,隨機開寶箱,送給用戶獎品,這個開發(fā)基本沒有花什么時間,聯(lián)調(diào)花費1天;(開放平臺)

10年下半年,我們通過新建寶箱名稱,成功的打造了一款小的收集游戲,之后,這個小游戲立刻進入產(chǎn)品化用于對外輸出,獎勵接入方用戶行為的一套系統(tǒng)。(開放平臺+小擴展)

11年和13年上半年,通過寶箱系統(tǒng)作為底層,產(chǎn)出了積分的針對用戶行為的積分發(fā)放系統(tǒng)和通用用戶行為獎勵系統(tǒng)。(核心底層)

這是“系統(tǒng)復用”的力量。

而周期性的活動策劃意識是另一個活動運營系統(tǒng)觀所需要考慮的事情。

“簽到”是一個非常常見的周期性活動策劃。從騰訊到阿里,不管是游戲(比如手游的每天登錄送XXX)、娛樂(比如簽到解鎖表情)、會員(簽到領淘金幣、QQ登錄再在線時長升級)等等,都在著力培養(yǎng)用戶的習慣——經(jīng)常上來看一下,久而久之就成了習慣。

周期性活動運營觀念,從我的了解來說,最早可能是從游戲中來的,比如說,06年的《魔力寶貝》和《魔獸世界》都有活動日歷的功能:

截圖來自于網(wǎng)絡

京東有一段時間,非常喜歡用日歷——其實現(xiàn)在也很喜歡用:

永和大王2012年也推出過所謂“臺歷優(yōu)惠券”(當然不能忘了肯德基也干過):

為什么大家會選擇以這種方式呢?

很簡單,周期性的活動有助于培養(yǎng)用戶的習慣養(yǎng)成,可以減少宣傳的成本,養(yǎng)成了習慣的用戶到了時間節(jié)點會主動的參與活動。通過用戶主動參與的行為,可以了解用戶的偏好,對后續(xù)的活動運營改進有所助益。

3 從淘寶的賣家營銷工具看活動的系統(tǒng)觀念

電子商務和網(wǎng)絡游戲,可能是互聯(lián)網(wǎng)范圍內(nèi),活動做的最多、最頻繁的兩個行業(yè)了。而淘寶,可能是活動工具系統(tǒng)化最深入的一家企業(yè)了。

讓我們先看一眼淘寶為賣家提供了哪些推廣和營銷的工具:

如果我們分個類,大致是這樣子:

我們用雙11來舉例的話,賣家報名參加雙11,是在“淘營銷”中,當然,這是Landing Page,而不是入口,至于入口,那其實就有很多了。賣家的店鋪裝修可以進、從賣家中心的“活動報名”也可以進、……

那么,就雙11來說,淘寶提供了哪些工具呢?

1、店鋪的免費裝修,這種作法,強化了參與活動商家從界面上的統(tǒng)一性,顯得不那么山寨。

2、雙11專用的配置工具:

其中的打地鼠,其實就是我們在上一小節(jié)說的寶箱系統(tǒng),可以給大家看一下配置頁:

坦白來說,作為一個運營人員,如果擁有這樣的工具,那么真的是純粹看運營成本和各自的運營能力了。

再說的直白點,有沒有獎品,多少人能中獎,完全要看運營人員如何進行配置了。

所以,我們常說,“運營之道,存乎一心”,這個后續(xù)我們再說吧。

再看一下淘寶提供的會員營銷活動工具:

怎么樣,是不是覺得賣家如果稍微懂一點運營知識,這些工具基本上覆蓋了大多數(shù)的活動需求呢?

如果我們自己有這些系統(tǒng),會不會極大的改善運營效率,從而有機會減少產(chǎn)品、運營、開發(fā)、測試等相關人員在一個活動上耗費的時間與精力,進而更有效的進行活動運營呢?

當然,系統(tǒng)是表象,而深層次更需要考慮的是:

1、提供出來的系統(tǒng),應當是總結了大多數(shù)需求,可以滿足大多數(shù)活動規(guī)則的產(chǎn)品。

2、如何去總結這些需求,并匹配到自己的運營工作中,才是最大的命題。

3、因此,有系統(tǒng)的活動觀念,只是第一步,更重要的是實現(xiàn)系統(tǒng)。不管是一個系統(tǒng)的產(chǎn)品,還是一個周期性的活動計劃表。想不重要,落地才重要。

4 內(nèi)部活動與聯(lián)合活動

說到做活動,活動運營人員經(jīng)常在兩個角色中轉(zhuǎn)換:

內(nèi)部活動:活動運營人員是驅(qū)動器,是活動的需求方。這一點幾乎所有的公司,都是如此,對于內(nèi)部活動,活動運營人員有很大的權限,可以決定做什么活動,如何實施,從而申請活動的執(zhí)行預算,并且維護全程,讓活動落地,有始有終。

聯(lián)合活動:活動運營人員是調(diào)和劑,是活動需求的承接方和合作者。這一點,不同的公司有不同的分工,有的公司,活動運營人員同時還承擔BD(Business Development 商務拓展)的角色,需要去和其他公司談判,共擔成本甚至讓對方負擔成本,采用聯(lián)合活動的方式,來完成活動策劃并讓活動落地執(zhí)行;而另一些公司,活動運營人員只是承接從市場(Marketing)傳遞過來的合作意向,去完成需求的整理及活動策劃并讓活動落地執(zhí)行。

內(nèi)部活動需要展開的并不多,我們在本章第一節(jié)中已經(jīng)做了很多的說明,一個合格的活動運營人員,只要嚴格的按照成本-設計、風險-管理、數(shù)據(jù)-監(jiān)控、效果-總結的做法來做,基本上就可以通過熟練度的提升、創(chuàng)意能力的鍛煉、資源整合能力的加強,來提升整個內(nèi)部活動策劃、執(zhí)行、管理的能力。

而聯(lián)合活動(或稱外部活動)就需要多談一些。

首先要說的是需求確認與需求控制。

不管是承接活動需求,還是合作推進活動落地,都需要對活動本身是為什么而做,要達到什么目的,實現(xiàn)什么目標,進行嚴格而準確的定義。因為合作的基礎是你有他沒有的,而他有你沒有的,說的直白一些,就是合作的雙方需要各取所需。因此,聯(lián)合活動的目的是必須要明確的,你想要的資源要通過什么方式從合作方轉(zhuǎn)接過來,這需要準確的確認需求。

有一個誤區(qū):如果合作方出了錢,那么合作方就是大爺,提出的一切需求都需要滿足。

這句話本身是沒有問題的,但在實踐中,如果真的如此執(zhí)行,成本就過于高昂,因為可能合作方的需求大多數(shù)情況下是個性的。個性的問題在于,每個活動的實際需求可能是不同的。而且?guī)缀鯚o法復用。

這個時候,一個傳統(tǒng)行里里經(jīng)常說的方法就出現(xiàn)了:

客戶預期管理。

首先來看客戶預期,用一張圖來表示:

基本需求是客戶認為服務提供方本應提供的服務,是最基本應當提供的服務,因此,如果基本需求不能被很好的滿足,客戶就會不滿意,而即便基本需求能夠被滿足的很好,其實客戶也不覺得非常滿意。而驚喜需求則是客戶覺得你不會提供的服務,是一種超越了期待的服務,因此,不管滿足的好不好,是否全面,客戶都會覺得滿意。而預期需求則是客戶被告知、被教育會獲得的服務,因此,這個預期需求實現(xiàn)程度的高低,與客戶的滿意度是呈正向的線性關系。

傳統(tǒng)的管理客戶預期的方法是:

對于我們的運營人員來說,這個方法其實是相通的,只是替換成了:

而這樣做的原因其實還是:

實現(xiàn)自體的運營目標。

需求明確了,預期控制了,接下來做什么呢?

兩件事:

1、圍繞單一的合作活動,去做活動設計

2、總結合作活動的共性,去做系統(tǒng)設計

第一件事情,是為了實現(xiàn)當前的合作目標,第二件事情,是為了未來可以批量實現(xiàn)類似的合作目標,所以回過頭來我們會發(fā)現(xiàn),系統(tǒng)觀念在運營工作中確實非常重要。

當看到第一件事和第二件事時,我們有時候會覺得迷惑:

單一的合作活動總有個性,即使做了系統(tǒng),依然不能避免再次開發(fā),那么做系統(tǒng)設計是否有必要。

我相信,很多商業(yè)產(chǎn)品經(jīng)理的回答,都會是:絕對有必要。

從我的經(jīng)驗來說,很多合作活動的個性,區(qū)別在活動的包裝,而活動的內(nèi)核,往往沒有區(qū)別,即便有區(qū)別,也區(qū)別并不大。當然,這里的沒有區(qū)別,主要是對于同一類活動或者同一類合作方而言。

而商業(yè)產(chǎn)品經(jīng)理之所以會回答有必要,則是因為他們通過客戶預期管理,篩選出了最合適系統(tǒng)化的產(chǎn)品需求,然后做出了可以給大多數(shù)合作方使用的產(chǎn)品,從而可以獲得更好的業(yè)績。

以上,是乙方的做法,如果你是聯(lián)合活動的甲方,那么做法其實就反過來了。

首先,你要明確進行聯(lián)合活動的目的,確保聯(lián)合活動是可以對你的目標產(chǎn)生價值的,可以符合你的預期。

然后,你要想辦法了解甚至控制整個流程,避免被乙方牽著走。在這里你需要注意的是避免強人所難,但要保證合作預期效果的達成。

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