產(chǎn)品經(jīng)理做的原型和交互設(shè)計(jì)師做的原型有什么區(qū)別


朱晨@知乎的回答:

坦白的講,我覺得產(chǎn)品經(jīng)理是不應(yīng)該畫原型的。

原型僅僅是一種工具,它的作用是闡述界面操作流程。事實(shí)上,產(chǎn)品是不應(yīng)該直接控制這個(gè)環(huán)節(jié)的。

對(duì)于一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理來講,應(yīng)該把重點(diǎn)放在分析用戶需求、規(guī)劃靠譜功能上。按照小龍的說法,產(chǎn)品經(jīng)理是站在上帝身邊的人,要為這個(gè)產(chǎn)品設(shè)定游戲運(yùn)轉(zhuǎn)規(guī)則,把用戶的需求鏈接起來,推動(dòng)產(chǎn)品運(yùn)轉(zhuǎn)。還是把下一層級(jí)的臟活累活甩給交互去做吧。

產(chǎn)品經(jīng)理確實(shí)也需要畫圖,但應(yīng)該畫的是“故事板”,向大家講清楚,我們這個(gè)功能,在用戶的真實(shí)生活中是幫他們解決什么困難的。

舍本逐末,不可取。

當(dāng)然,這是把產(chǎn)品和交互分成兩個(gè)角色來說的。一個(gè)思考需求,一個(gè)思考實(shí)現(xiàn)。只要足夠牛逼,包圓兒了也沒問題,只是不要再招一個(gè)交互了,會(huì)害了人家。

劉云天@知乎的回答:

產(chǎn)品經(jīng)理現(xiàn)在畫交互設(shè)計(jì)稿的現(xiàn)象,是行業(yè)起步落后和交互設(shè)計(jì)人才缺乏最主要的原因。產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該不應(yīng)該畫交互設(shè)計(jì)稿,取決于企業(yè)文化和組織架構(gòu)。

產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該不應(yīng)該懂交互設(shè)計(jì),答案是必須要懂的,產(chǎn)品經(jīng)理對(duì)待產(chǎn)品要像孩子一樣呵護(hù),如果完全禁止產(chǎn)品經(jīng)理不畫交互設(shè)計(jì)稿,就好像不讓Zuckerberg寫代碼一樣;反過來看,有幾個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理可以把代碼(或交互稿)寫/畫得像 Zuckerberg一樣好呢?

回到問題上來,產(chǎn)品經(jīng)理對(duì)待交互稿,應(yīng)該是快,草;快速模糊的把信息傳遞給交設(shè)計(jì)師,交互設(shè)計(jì)師根據(jù)模糊的概念形成細(xì)化的方案。這個(gè)是兩者最大的區(qū)別,如果說配合,這樣的配合是最高效的。唯快不破,平衡是美,我的簽名檔。

另外的話題,產(chǎn)品經(jīng)理和交互設(shè)計(jì)師不應(yīng)該太強(qiáng)調(diào)職責(zé)之間的關(guān)系,因?yàn)?,產(chǎn)品的最終的成功與否決定了兩個(gè)角色的去和留。

高巖@知乎上的回答:

我們?cè)诠ぷ髦?,?huì)根據(jù)產(chǎn)品形態(tài)的不同,進(jìn)行合理分工。一般來講,PM主要負(fù)責(zé)用戶需求整理,規(guī)劃,功能篩減,商業(yè)模式、運(yùn)營(yíng)模式探索,版本迭代時(shí)間規(guī)劃,敏捷開發(fā)功能點(diǎn)描述等;

如果是WEB端的產(chǎn)品,交互相關(guān)的東西會(huì)涉及的比較少,由于PM洞悉各個(gè)功能點(diǎn),倘若對(duì)原型設(shè)計(jì)較為精通,那么由PM親自操刀出來的原型,既有利于開發(fā)人員了解功能點(diǎn),又能減少與交互設(shè)計(jì)師溝通的時(shí)間,如此可以大大提升工作效率。

如果是移動(dòng)端的產(chǎn)品,交互相關(guān)的東西會(huì)涉及的比較多,由于PM需要規(guī)劃每個(gè)功能點(diǎn),倘若操刀交互細(xì)節(jié),將會(huì)非常費(fèi)力,這個(gè)時(shí)候可以考慮將交互的細(xì)節(jié)分給交互設(shè)計(jì)師來做,自己全心全意規(guī)劃功能,此為上策。雖然花費(fèi)了一些溝通成本,但優(yōu)化后的交互細(xì)節(jié),在用戶體驗(yàn)上會(huì)達(dá)到一個(gè)更加專業(yè)的程度。

綜上所述,PM的demo和 Interaction designer的demo,最大的區(qū)別在于對(duì)交互細(xì)節(jié)的描述上,亦需根據(jù)產(chǎn)品的交互復(fù)雜度來定。

題外話:作為PM,需要不斷提升自己的能力,不管是交互還是技術(shù)甚至是UI審美方面,都要保持進(jìn)步,這樣才能應(yīng)對(duì)更多的復(fù)雜急性事件。

兩者怎么配合,工作才不會(huì)重復(fù),發(fā)揮最佳效果?

1、PM 整理思維腦圖,頭腦風(fēng)暴之后,優(yōu)化思維腦圖,然后出草圖(可以用Axure、visio,甚至騰訊出的UI disigner或者最近比較流行的Fluid UI來畫草圖),這稱之為低保真原型圖。

在這個(gè)低保真原型圖中,你需要一一羅列功能點(diǎn),交互細(xì)節(jié)大可不必提及,完成后主動(dòng)找交互設(shè)計(jì)師進(jìn)行溝通交流,要耐心的將各個(gè)功能點(diǎn)向交互設(shè)計(jì)師描述清楚。交互設(shè)計(jì)師了解到這些功能點(diǎn)之后,會(huì)根據(jù)自己專業(yè)能力的感知,來進(jìn)行高保真原型設(shè)計(jì)。我一直認(rèn)為,交互設(shè)計(jì)師應(yīng)該精通Axure,甚至應(yīng)該具備非常高的文字描述能力,因?yàn)樽鳛镻M,我覺得交互設(shè)計(jì)師、前端設(shè)計(jì)師就是靈魂鑄造師。

2、高保真原型出來之后,PM應(yīng)主動(dòng)與交互設(shè)計(jì)師溝通,看看是否有需要修改的地方,兩個(gè)人需要在靈魂層面達(dá)到二合一的境界,對(duì)功能的理解一定不能有出入,一些功能細(xì)節(jié),PM應(yīng)該把關(guān),某些交互細(xì)節(jié),應(yīng)該提出自己的意見,換位思考,理解交互的設(shè)計(jì)含義。耐心與責(zé)任心在這個(gè)時(shí)候顯得尤為重要。

3、統(tǒng)一方案后,就可以提交UI進(jìn)行設(shè)計(jì)了。之后就是前端工程師的靜態(tài)頁(yè)面設(shè)計(jì),程序員的技術(shù)實(shí)現(xiàn),TEST了。整個(gè)過程中,PM的溝通能力得到了最大程度的體現(xiàn)。所有的這些,都基于你對(duì)產(chǎn)品的熱情程度,因?yàn)橹挥袩崆?,才能讓你持續(xù)不斷的保持上文提到的那些能力。

如果是喬布斯做產(chǎn)品經(jīng)理,會(huì)不會(huì)把交互設(shè)計(jì)師的活也全包了?

喬老爺不會(huì)凡事親力親為,我個(gè)人認(rèn)為喬老爺最大的優(yōu)勢(shì)在于,作為一個(gè)相當(dāng)偏執(zhí)的人,對(duì)產(chǎn)品細(xì)節(jié)的掌控力、對(duì)產(chǎn)品極致程度上的把握以及對(duì)產(chǎn)品未來形態(tài)的發(fā)展趨勢(shì),非常精細(xì),甚至可以預(yù)測(cè)到產(chǎn)品的未來。這都是因?yàn)樗床炷切┮蚬P(guān)系,他的手下,全部都是精英。所有交互的工作他不需要做,作為一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者,他的方式有些特別,交互做的不好,體驗(yàn)不到位,他會(huì)直接罵,這是狗屎。然后不斷的修改吧,一般人很難理解這種做法,但換過來說,這其實(shí)對(duì)交互而言,也是一種精益求精的鞭策。以上內(nèi)容為我對(duì)這三個(gè)問題的理解,可能有不到位的地方,僅供參考。

轉(zhuǎn)載自http://www.woshipm.com/pd/131400.html

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