功能說明
對錄制聲音的UI以及功能進(jìn)行簡單的封裝,提供快速實(shí)現(xiàn)錄音的幫助類.
- 支持監(jiān)測錄音時(shí)的聲音大小.
- 支持特定情況下的
wav格式轉(zhuǎn)MP3. - 支持簡單的本地音頻資源文件播放.
注意事項(xiàng)
- 第三方庫
lame的真機(jī)編譯需要關(guān)閉bitcode - 需要在
info.plist中間添加麥克風(fēng)權(quán)限NSMicrophoneUsageDescription - 需要加入系統(tǒng)庫
AVFoundation.framework
錄音的UI制作

圖片.png
實(shí)現(xiàn)原理
主體思路
- 當(dāng)按下時(shí)開始計(jì)時(shí)和錄音,到達(dá)最大設(shè)置時(shí)間停止錄音
- 向上移動(dòng)一段距離代表取消錄音,用按下時(shí)的Y坐標(biāo)減去當(dāng)前的Y坐標(biāo)作為判斷依據(jù)
- 抬起時(shí)如果取消則刪除錄音本地文件,相反則回調(diào)成功的
block
聲音大小效果監(jiān)測設(shè)計(jì)
顯示效果不是幾張不同的圖片,全是view然后設(shè)置了背景色,根據(jù)聲音監(jiān)聽的不同值來設(shè)置view的隱藏和顯示達(dá)到此效果.
實(shí)現(xiàn)對聲音大小的監(jiān)聽
AVAudioRecorder有一個(gè)meteringEnabled的參數(shù),設(shè)置為YES后即可用一個(gè)循環(huán)來監(jiān)聽聲音的大小.
wav轉(zhuǎn)MP3
使用lame這個(gè)庫,需要注意的是轉(zhuǎn)換的部分參數(shù)得和你錄音的一些參數(shù)一致,否則轉(zhuǎn)換出來的就是霹靂巴拉的聲音
錄音的字典配置
//獲取錄音參數(shù)配置
- (NSDictionary *)getConfig{
NSDictionary *result = nil;
NSMutableDictionary *recordSetting = [[NSMutableDictionary alloc]init];
//設(shè)置錄音格式 AVFormatIDKey==kAudioFormatLinearPCM
[recordSetting setValue:[NSNumber numberWithInt:kAudioFormatLinearPCM] forKey:AVFormatIDKey];
//設(shè)置錄音采樣率(Hz) 如:AVSampleRateKey==8000/44100/96000(影響音頻的質(zhì)量)
[recordSetting setValue:[NSNumber numberWithFloat:44100] forKey:AVSampleRateKey];
//線性采樣位數(shù) 8、16、24、32
[recordSetting setValue:[NSNumber numberWithInt:16] forKey:AVLinearPCMBitDepthKey];
//錄音通道數(shù) 1 或 2
[recordSetting setValue:[NSNumber numberWithInt:2] forKey:AVNumberOfChannelsKey];
//錄音的質(zhì)量
[recordSetting setValue:[NSNumber numberWithInt:AVAudioQualityMedium] forKey:AVEncoderAudioQualityKey];
result = [NSDictionary dictionaryWithDictionary:recordSetting];
return result;
}
轉(zhuǎn)換代碼
回調(diào)block
typedef void (^BTRecordConvertBlock)(NSString*errorInfo);
轉(zhuǎn)換方法
wavFilePath wav文件路徑
savePath mp3存儲(chǔ)路徑
+(void)convertWavToMp3:(NSString*)wavFilePath withSavePath:(NSString*)savePath withBlock:(BTRecordConvertBlock)block
{
@try {
int read, write;
FILE *pcm = fopen([wavFilePath cStringUsingEncoding:1], "rb"); //source 被轉(zhuǎn)換的音頻文件位置
fseek(pcm, 4*1024,SEEK_CUR); //skip file header
FILE *mp3 = fopen([savePath cStringUsingEncoding:1], "wb"); //output 輸出生成的Mp3文件位置
const int PCM_SIZE = 8192;
const int MP3_SIZE = 8192;
short int pcm_buffer[PCM_SIZE*2];
unsigned char mp3_buffer[MP3_SIZE];
lame_t lame = lame_init();
//這里的44100值和錄音的字典中的AVSampleRateKey一樣
lame_set_in_samplerate(lame, 44100);
lame_set_VBR(lame, vbr_default);
lame_init_params(lame);
do {
read = fread(pcm_buffer, 2*sizeof(short int), PCM_SIZE, pcm);
if (read == 0)
write = lame_encode_flush(lame, mp3_buffer, MP3_SIZE);
else
write = lame_encode_buffer_interleaved(lame, pcm_buffer, read, mp3_buffer, MP3_SIZE);
fwrite(mp3_buffer, write, 1, mp3);
} while (read != 0);
lame_close(lame);
fclose(mp3);
fclose(pcm);
}
@catch (NSException *exception) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//更新UI操作
block(exception.reason);
});
}
@finally {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//更新UI操作
NSLog(@"MP3生成成功: %@",savePath);
block(nil);
});
}
}
播放相關(guān)
這里要注意的是AVAudioPlayer類的對象如果只是局部變量,那么要保證這個(gè)對象在方法執(zhí)行完成后不被釋放,因?yàn)楫?dāng)你的聲音有10s而方法只用了很短的時(shí)間就執(zhí)行完了后,對象就被釋放了,所以也就沒有聲音了.
NSError * error=nil;
AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
[audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&error];
NSURL * urlResult=[NSURL fileURLWithPath:url];
self.player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:urlResult error:&error];
self.player.delegate=self;
self.player.volume=1;
if ([self.player prepareToPlay]) {
[self.player play];
}
展示效果

Untitled.gif
Demo地址:https://github.com/StoneMover/alldemo/tree/master/voice