VideoToolBox硬解碼H264
對于H264和VideoToolBox還不熟悉的童鞋一定下先看下
H264基礎(chǔ)簡介
iOS-VideoToolbox硬編碼H264

整體的流程是:
從攝像頭獲取視頻裸數(shù)據(jù)->使用VideoToolBox編碼成H264->使用VideoToolBox解碼成image->使用openGLES繪制展示
demo中上面的是實時攝像頭的預(yù)覽圖,下方的是解碼后渲染圖,gif不能顯示完整,可以下載demo代碼看詳細(xì)效果。
VideoToolbox解碼主要流程
編碼部分可以看上一篇的文章。這里重點講一下解碼流程
//解碼nalu裸數(shù)據(jù)
-(void) decodeNalu:(uint8_t *)frame size:(uint32_t)frameSize
傳入nalu的裸數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)frameSize
我們知道
一個原始的NALU單元結(jié)構(gòu)如下
[StartCode][NALU Header][NALU Payload]三部分。
StartCode,是一個NALU單元開始,必須是00 00 00 01 或者00 00 01。
對于VideoToolBox的NALU前四個字節(jié)并不是StartCode,而是FrameSize,所以這里我們寫入frameSize到前四個字節(jié)中
//填充nalu size 去掉start code 替換成nalu size
uint32_t nalSize = (uint32_t)(frameSize - 4);
uint8_t *pNalSize = (uint8_t*)(&nalSize);
frame[0] = *(pNalSize + 3);
frame[1] = *(pNalSize + 2);
frame[2] = *(pNalSize + 1);
frame[3] = *(pNalSize);
再次之前我們先讀取NALU Header判斷類型
//獲取nalu type
int nalu_type = (frame[4] & 0x1F);
區(qū)分關(guān)鍵幀還是sps和pps,已經(jīng)B,P其他幀
switch (nalu_type)
{
case 0x05:
//關(guān)鍵幀
if([self initH264Decoder])
{
pixelBuffer = [self decode:frame size:frameSize];
}
break;
case 0x07:
//sps
_spsSize = frameSize - 4;
_sps = malloc(_spsSize);
memcpy(_sps, &frame[4], _spsSize);
break;
case 0x08:
{
//pps
_ppsSize = frameSize - 4;
_pps = malloc(_ppsSize);
memcpy(_pps, &frame[4], _ppsSize);
break;
}
default:
{
// B/P frame
if([self initH264Decoder])
{
pixelBuffer = [self decode:frame size:frameSize];
}
break;
}
這里我們可以看到讀到關(guān)鍵幀或者B/P其他視頻幀的時候我們才去initH264Decoder,初始化VideoToolBox解碼,這是因為sps和pps里面包含了視頻寬高,以及解碼相關(guān)參數(shù),必須先獲取到sps和pps構(gòu)建CMVideoFormatDescriptionRef,才能初始化VideoToolBox解碼session
封裝CMVideoFormatDescriptionRef
@interface H264DecodeTool(){
//解碼session
VTDecompressionSessionRef _decoderSession;
//解碼format 封裝了sps和pps
CMVideoFormatDescriptionRef _decoderFormatDescription;
//sps & pps
uint8_t *_sps;
NSInteger _spsSize;
uint8_t *_pps;
NSInteger _ppsSize;
}
const uint8_t* const parameterSetPointers[2] = { _sps, _pps };
const size_t parameterSetSizes[2] = { _spsSize, _ppsSize };
//用sps 和pps 實例化_decoderFormatDescription
OSStatus status = CMVideoFormatDescriptionCreateFromH264ParameterSets(kCFAllocatorDefault,
2, //參數(shù)個數(shù)
parameterSetPointers,
parameterSetSizes,
4, //nal startcode開始的size
&_decoderFormatDescription);
初始化VideoToolBox Session
NSDictionary* destinationPixelBufferAttributes = @{
(id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey : [NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange],
//硬解必須是 kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange
// 或者是kCVPixelFormatType_420YpCbCr8Planar
//因為iOS是 nv12 其他是nv21
(id)kCVPixelBufferWidthKey : [NSNumber numberWithInt:1280],
(id)kCVPixelBufferHeightKey : [NSNumber numberWithInt:960],
//這里寬高和編碼反的 兩倍關(guān)系
(id)kCVPixelBufferOpenGLCompatibilityKey : [NSNumber numberWithBool:YES]
};
VTDecompressionOutputCallbackRecord callBackRecord;
callBackRecord.decompressionOutputCallback = didDecompress;
callBackRecord.decompressionOutputRefCon = (__bridge void *)self;
status = VTDecompressionSessionCreate(kCFAllocatorDefault,
_decoderFormatDescription,
NULL,
(__bridge CFDictionaryRef)destinationPixelBufferAttributes,
&callBackRecord,
&_decoderSession);
VTSessionSetProperty(_decoderSession, kVTDecompressionPropertyKey_ThreadCount, (__bridge CFTypeRef)[NSNumber numberWithInt:1]);
VTSessionSetProperty(_decoderSession, kVTDecompressionPropertyKey_RealTime, kCFBooleanTrue);
iOS下硬解碼只可以使用:
kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange:YUV420P
kCVPixelFormatType_420YpCbCr8Planar:NV12
YUV420P和NV12是兩種不同的圖像數(shù)據(jù)格式,有興趣的童鞋可以自行查閱下資料。
需要注意的是kCVPixelBufferWidthKey,kCVPixelBufferHeightKey這里指定的寬和高,和實際視頻的寬高是反的,兩倍關(guān)系。
我們錄制的視頻是640 * 480,所以這里傳入1280和960
解碼回調(diào)
//解碼回調(diào)
static void didDecompress( void *decompressionOutputRefCon, void *sourceFrameRefCon, OSStatus status, VTDecodeInfoFlags infoFlags, CVImageBufferRef pixelBuffer, CMTime presentationTimeStamp, CMTime presentationDuration ){
CVPixelBufferRef *outputPixelBuffer = (CVPixelBufferRef *)sourceFrameRefCon;
//持有pixelBuffer數(shù)據(jù),否則會被釋放
*outputPixelBuffer = CVPixelBufferRetain(pixelBuffer);
H264DecodeTool *decoder = (__bridge H264DecodeTool *)decompressionOutputRefCon;
if (decoder.delegate)
{
[decoder.delegate gotDecodedFrame:pixelBuffer];
}
}
這里retain一次回調(diào)的pixelBuffer,也就是圖像裸數(shù)據(jù)。然后回調(diào)。
渲染
渲染部分使用了APPLE的一個demo Layer,渲染CVImageBufferRef,原理是使用opengl。這塊后面在OpenGL專題再做詳解,這里不再累述。
總結(jié)
H264編碼是很復(fù)雜的,但是由于框架的封裝,事實上平時我們項目中使用的現(xiàn)有API硬件編解碼也還是很方便的。理解了流程和原理是最重要的。當(dāng)然demo僅僅是實現(xiàn)了基本編解碼,很多異常處理,例如退到后臺,session報錯異常,前臺恢復(fù)等在實際商業(yè)項目中是必然需要考慮的。
demo下載地址:iOS-VideoToolBox-demo
也來練習(xí)下吧。