Promise 對象
1.Promise對象是ES6對異步編程的一種解決方案,它有以下兩個特點:
- Promise對象代表一個異步操作,它只有三種狀態(tài):Pending(進行中)、Resolved(已完成,又稱 Fulfilled)和Rejected(已失?。?,并且該狀態(tài)不會受外界的影響
- Promise對象的狀態(tài)改變,只有兩種可能:從 Pending 變?yōu)?Resolved 或者從 Pending 變?yōu)?Rejected,并且一旦狀態(tài)改變,就不會再變,任何時候都可以得到這個結果
2.Promise對象的一些缺點:
- 一旦新建了一個Promise對象,就會立即執(zhí)行,并且無法中途取消
<pre>
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
console.log('Promise');
resolve();
});
// Promise
</pre> - 如果不設置Promise對象的回調函數(shù),Promise會在內部拋出錯誤,不會反應到外部,也就是在外部拿不到錯誤提示
- 如果Promise對象處于Pending狀態(tài)時,是無法得知捕獲進展到哪一個階段的(剛剛開始還是即將完成)
3.Promise對象是一個構造函數(shù),用來生成Promise實例,下面是創(chuàng)造了一個Promise實例的示例
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... to do
if ( success ){
resolve(value); //成功操作
} else {
reject(error); //失敗操作
}
});
ps:Promise 構造函數(shù)接受一個函數(shù)作為參數(shù),該函數(shù)的兩個參數(shù)分別是 resolve 和 reject ,分別用來處理成功和失敗的回調;
4.Promise實例生成以后,可以用 then 方法分別指定 Resolved 狀態(tài)和 Reject 狀態(tài)的回調函數(shù);
promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});
ps:then方法可以接受兩個回調函數(shù)作為參數(shù)。第一個回調函數(shù)是Promise對象的狀態(tài)變?yōu)镽esolved時調用,第二個回調函數(shù)是Promise對象的狀態(tài)變?yōu)镽ejected時調用,其中,第二個函數(shù)是可選的;
5.resolve函數(shù)的參數(shù)除了正常的值以外,還可能是另一個 Promise 實例,表示異步操作的結果有可能是一個值,也有可能是另一個異步操作;
let promise1 = new Promise(function (resolve, reject) {
// ...
});
let promise2 = new Promise(function (resolve, reject) {
// ...
resolve(p1);
})
上面代碼表示一個異步操作的結果是返回另一個異步操作,promise1 的狀態(tài)就會傳遞給 promise2 , 如果 promise1 的狀態(tài)是Pending,那么 promise2 的回調函數(shù)就會等待promise1的狀態(tài)改變;如果promise1的狀態(tài)已經是Resolved或者Rejected,那么promise2的回調函數(shù)將會立刻執(zhí)行;
6.Promise實例方法then返回的是一個新的Promise實例,因此可以采用鏈式寫法,即then方法后面再調用另一個then方法
let promise = new Promise(function (resolve, reject) {
// ...
})
promise.then(function(res) {
return res.post;
}).then(function(post) {
// ...
});
ps:上例中依次指定了兩個回調函數(shù),第一個回調函數(shù)完成以后,會將返回結果作為參數(shù),傳入第二個回調函數(shù),如果返回的是 Promise 對象(即有異步操作),這時后一個回調函數(shù),就會等待該Promise對象的狀態(tài)發(fā)生變化,才會被調用
let promise = new Promise(function (resolve, reject) {
// ...
})
promise.then(function(res) {
return new Promise(/.../);
}).then(function(res) {
// Resolved
},function(error){
// Rejected
});
7.Promise.prototype.catch 方法用于指定發(fā)生錯誤時的回調函數(shù),不僅異步操作拋出錯誤(即狀態(tài)就會變?yōu)镽ejected),而且 then 方法指定的回調函數(shù),如果運行中拋出錯誤,也會被catch方法捕獲
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
throw new Error('test');
}).catch(function(error) {
console.log(error);
});
// Error: test
8.如果Promise狀態(tài)已經變成Resolved,再拋出錯誤是無效的
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
resolve('ok');
throw new Error('test');
});
promise
.then(function(value) { console.log(value) })
.catch(function(error) { console.log(error) });
//ok
ps: 出現(xiàn)上述結果是由于 之前提到的 Promise 的狀態(tài)一旦改變,就永久保持該狀態(tài),不會再變了,因此在 resolve 語句后面,再拋出錯誤,是不會被捕獲的
9.Promise 對象的錯誤具有“冒泡”性質,會一直向后傳遞,直到被捕獲為止,因此建議總是使用catch方法,而不使用then方法的第二個參數(shù),因為使用catch方法可以捕獲前面then方法執(zhí)行中的錯誤
// bad
promise
.then(function(data) {
// success
}, function(err) {
// error
});
// good
promise
.then(function(data) { //cb
// success
})
.catch(function(err) {
// error
});
10.Promise.all方法用于將多個 Promise 實例,包裝成一個新的 Promise 實例,該方法接收一個 promise對象的數(shù)組作為參數(shù),當這個數(shù)組里的所有promise對象全部變?yōu)閞esolve或reject狀態(tài)的時候,它才會去調用 .then 方法。
var p1 = new Promise(function (resolve) {
setTimeout(function () {
resolve("Hello");
}, 3000);
});
var p2 = new Promise(function (resolve) {
setTimeout(function () {
resolve("World");
}, 1000);
});
Promise.all([p1, p2]).then(function (result) {
console.log(result); // ["Hello", "World"]
});
上面的例子模擬了傳輸兩個數(shù)據(jù)需要不同的時長,雖然 p2 的速度比 p1 要快,但是 Promise.all 方法會按照數(shù)組里面的順序將結果返回,但 promise 本身并不是一個個的順序執(zhí)行的,而是同時開始、并行執(zhí)行的,可以利用這個特點處理需要多個回調返回后才能進行的操作
11.Promise.race方法和Promise.all方法類似,也接收一個promise對象數(shù)組為參數(shù),不同的是只要該數(shù)組中的 Promise 對象的狀態(tài)發(fā)生變化(無論是 resolve 還是 reject)該方法都會返回。
<pre>
var p1 = new Promise(function (resolve) {
setTimeout(function () {
resolve("Hello");
}, 3000);
});
var p2 = new Promise(function (resolve) {
setTimeout(function () {
resolve("World");
}, 1000);
});
Promise.race([p1, p2]).then(function (result) {
console.log(result); // Wrold
});
</pre>
12.一般情況下我們都會使用 new Promise() 來創(chuàng)建promise對象,除此之外,可以使用 Promise.resolve 和 Promise.reject這兩個方法;
- 靜態(tài)方法Promise.resolve(value) 可以認為是 new Promise() 方法的快捷方式
<pre>
let promise = Promise.resolve('resolved');
//等價于
let promise = new Promise(function(resolve){
resolve('resolved');
});
</pre>
上述的promise對象立即進入確定(即resolved)狀態(tài),并將 'resolved' 傳遞給后面then里所指定的 onFulfilled 函數(shù)。
<pre>
Promise.resolve('resolved').then(function(value){
console.log(value);
});
// resolved
</pre> - Promise.reject(error)是和 Promise.resolve(value) 類似的靜態(tài)方法,是 new Promise() 方法的快捷方式。
<pre>
let promise = Promise.reject(new Error("出錯了"));
//等價于
let promise = new Promise(function(resolve,reject){
reject(new Error("出錯了"));
});
</pre>
上述 promise 對象通過then指定的 onRejected 函數(shù),并將錯誤(Error)對象傳遞給這個 onRejected 函數(shù)
<pre>
Promise.reject(new Error("fail!")).catch(function(error){
console.error(error);
});
// Error : fail!
</pre>
13.我們可以利用 Promise 應用到我們實際開發(fā)中,下面舉幾個栗子
//圖片加載
const preloadImage = function (path) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
var image = new Image();
image.onload = resolve(image);
image.onerror = function() {
reject(new Error('Could not load image at ' + path));
};
image.src = path;
});
}
//文件讀取
function reader (file) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
let reader = new FileReader();
reader.onload = function () {
resolve(reader);
};
reader.onerror = function() {
reject(new Error('Could not open the file ' + file));
};
if (!file.type || /^text\//i.test(file.type)) {
reader.readAsText(file);
} else {
reader.readAsDataURL(file);
}
})
}