Dagger2之依賴注入基礎(chǔ)

一.什么是依賴注入?

類通常需要引用其他類。例如,一個(gè)Car類可能需要引用一個(gè)Engine類,Car類與Engine就有了依賴關(guān)系
類引用其他類的方式有哪些?

  • 該類直接創(chuàng)建所需的其他類。
/**
 * 1.該類直接創(chuàng)建所需的其他類
 *   Car和Engine是緊耦合的,不能方便的用Engine的子類去替代實(shí)現(xiàn)
 *   因此也不方便測試不同的Engine子類
 */

class Car {
    private val engine = Engine()

    fun start() {
        engine.start()
    }
}
class Car1 {
    private var engine:Engine? = null

    fun start() {
        engine = Engine()
        engine?.start()
    }
}
  • 通過其他類(如工廠類等context.getSystemService())獲取。
/**
 * 2.通過其他類(如工廠類等context.getSystemService())獲取。
 */
class Car2{

    private lateinit var manager: ActivityManager

    @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.M)
    fun getSystemService(context: Context){
        manager = context.getSystemService(ActivityManager::class.java)
    }
}
  • 通過參數(shù)的形式(包括直接字段賦值,類似于setter方法)
/**
 * 3.通過參數(shù)形式注入
 *     1.構(gòu)造函數(shù)參數(shù)
 *     2.普通函數(shù)參數(shù)
 */
class Car3 constructor(private var engine: Engine){
    fun start() {
        engine?.start()
    }

    fun setEngine(engine: Engine){
        this.engine = engine
    }
}

class Car4{
    lateinit var engine: Engine

    fun start() {
        engine.start()
    }
}

/**
 * 直接字段賦值,類似于 setter 方法
 */
fun main(args: Array<String>) {
    Car4().run {
        engine = Engine()
        start()
    }
}

只有第三種引用方式才是依賴注入,依賴注入是一種實(shí)現(xiàn)控制反轉(zhuǎn)的形式;依賴注入主要有兩種:基于構(gòu)造方法;基于setter方法。依賴注入是被動(dòng)的,注入行為是發(fā)生在被注入類(如Car)之外的;依賴注入針對的一般是成員變量。

二.自動(dòng)依賴注入

  1. 手動(dòng)依賴的問題

    1. 在大型應(yīng)用中,一個(gè)類中經(jīng)常會(huì)存在依賴多個(gè)其他類的情況,手動(dòng)依賴會(huì)存在大量樣板代碼
    2. 當(dāng)無法在傳遞依賴項(xiàng)之前構(gòu)造依賴項(xiàng)時(shí)(例如,在使用惰性初始化或?qū)ο笞饔糜虼_定為應(yīng)用程序流時(shí)),需要編寫并維護(hù)一個(gè)自定義容器類,來管理生命周期內(nèi)存中的依賴項(xiàng)。
  2. 自動(dòng)依賴能解決手動(dòng)依賴的問題,提高效率。自動(dòng)依賴有兩種實(shí)現(xiàn)方式:
    1運(yùn)行時(shí)基于反射的依賴注入(容易有性能問題)
    2編譯時(shí)自動(dòng)模仿手動(dòng)依賴注入

  3. 使用類引用其他類的方式2在一定程度上可以替代依賴注入,但也會(huì)存在以下問題:
    1測試更多困難。不得不跟同一個(gè)全局的類提供者打交道
    2因?yàn)樵陬悆?nèi)直接引用,類外很難知道該類需要什么
    3如果還涉及到生命周期的管理,那么將更加困難

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