2020年最新:魔獸爭霸3近五年平衡性修改 1.27~1.31

暴雪從2016年開始, 和網(wǎng)易合作, 重拾魔獸爭霸3這個(gè)游戲的更新. 以下內(nèi)容是這五年來的平衡性方面的更新.


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2020-01-17 Remark:

暴雪的這五年的更新是成功的, 讓魔獸這款老游戲增加了很多的變化和新打法.

總結(jié)下這五年各個(gè)種族的平衡性變化:

人族: 總體削弱, 民兵減少五秒, 大法師水元素生命值減少, 山丘的錘子傷害降低, 塔和方便塔被削弱. 這些非常影響人族的主流打法.

獸族: 這幾個(gè)版本以來最大的贏家. 總體加強(qiáng), 獸族幾乎是每個(gè)版本都被加強(qiáng). 劍圣有被削弱, 但是后來又改回原來的樣子了. 現(xiàn)在的獸族二本地洞就能升級(jí)水泥科技, 可以猥瑣修水泥塔而且也不怕地洞被拆了. 老牛復(fù)活間隔時(shí)間變短, 先知的狼的生命增加, 經(jīng)驗(yàn)卻下降, 閃電鏈的傷害也稍提高. 薩滿生命值加強(qiáng)和魔法消耗減少. 自爆蝙蝠的傷害提高了, 牛頭人戰(zhàn)士的建筑二本可以造, 而且牛頭人一出生自帶低級(jí)粉碎. 獸族可以說變成了一個(gè)比較全面沒什么重大弱點(diǎn)的種族.?

暗夜: 先是大幅加強(qiáng), 后來又明顯削弱. KOG總體算是稍微加強(qiáng), 熊貓大幅削弱, 煉金先加強(qiáng)又削弱, 山嶺價(jià)格大幅降低, 總的來說不賺不虧, 甚至我感覺喜歡用熊貓的話, 有點(diǎn)虧.?

不死族: 總體稍加強(qiáng). 天鬼便宜了, 礦蓋子便宜了, 腐地也一開場就能買了,? 農(nóng)民的生命值提高, 農(nóng)民在腐地的回血速度大幅提高(MK現(xiàn)在已經(jīng)無法一錘子就殺死侍僧了)恐懼的波和睡都加強(qiáng)了. 而熊貓被削弱導(dǎo)致不死族的單位有更好的生存空間. 現(xiàn)在DL首發(fā)開礦的可行性很高. 另外大屁股的屬性加強(qiáng)使得他上場空間也大很多.

中立: 熊貓大幅削弱(傷害上限1000), 娜迦魔法盾大幅加強(qiáng)(一級(jí)魔法盾等于以前的三級(jí)), 火焰領(lǐng)主加強(qiáng), 小黑稍微加強(qiáng), 大屁股的屬性得到了加強(qiáng), 地精的火箭加強(qiáng)(傷害增加且能對(duì)空)但是工廠削弱.

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2016~2017年: 暴雪發(fā)布了1.27a, 1.27b, 1.28a~f. 這些補(bǔ)丁本質(zhì)上都是暴雪在還游戲軟件維護(hù)上的欠賬. 內(nèi)容清一色是游戲程序的bug修改和擴(kuò)展. 不影響任何游戲的平衡性. 普通玩家我們可以忽略這些補(bǔ)丁的內(nèi)容.


# 1.29.0~1.29.2

暴雪的第一個(gè)大動(dòng)作是2018年春天發(fā)布的1.29. 這個(gè)版本增加了24人對(duì)戰(zhàn)的支持, 增加了對(duì)寬屏的支持. 更為重要的是, 增加了大量對(duì)游戲平衡性的調(diào)整.

以下為該版本改動(dòng):

基礎(chǔ)性改動(dòng):

-寬屏模式:游戲支持真寬屏,不再像以前那樣只是單純的拉伸適應(yīng)寬屏。

-24人模式:地圖可以支持創(chuàng)建最多24人游戲(以前的人數(shù)上限為12)。

-bug修復(fù):mac客戶端啟動(dòng),戰(zhàn)隊(duì)重復(fù)創(chuàng)建,自動(dòng)主機(jī)和戰(zhàn)網(wǎng)跨服主機(jī)的相關(guān)問題得到修復(fù)。

-便于直播的API接口:由官方支持的API接口,可以方便在OB比賽時(shí)讀取到雙方的金錢、木材、人口、APM以及其他更多信息。

對(duì)戰(zhàn)平衡性改動(dòng):

山丘之王Mountain King

基礎(chǔ)移動(dòng)速度:(增強(qiáng))基礎(chǔ)移動(dòng)速度從270增至290

風(fēng)暴之錘:

2級(jí):(削弱)傷害從225降至210

3級(jí):(削弱)傷害從350降至325

雷霆一擊

1級(jí)(增強(qiáng)):傷害從60增至65;范圍從25增至30。

2級(jí)(增強(qiáng)):傷害從100增至125;范圍從30增至35。

3級(jí)(增強(qiáng)):傷害從140增至175;范圍從35增至40。

圣騎士Paladin

攻擊間隔:(增強(qiáng))基礎(chǔ)攻擊間隔從2.2縮短至2.0

基礎(chǔ)移動(dòng)速度:(增強(qiáng))基礎(chǔ)移動(dòng)速度從270增至290

圣盾

等級(jí)2:(削弱)持續(xù)時(shí)間從30降至25

等級(jí)3:(削弱)持續(xù)時(shí)間從45降至35

劍圣Blade Master

鏡像:(增強(qiáng))魔法消耗從125降至115

致命一擊Critical Strike

現(xiàn)在:道具攻擊力受到加成(平均攻擊力40,道具攻擊力+10,則傷害為50*3=150)

修改:道具攻擊力不受加成(平均攻擊力40,道具攻擊力+10,則傷害為40*3+10=130)

先知Far Seer

狼魂

調(diào)低擊殺狼魂得到的經(jīng)驗(yàn)值(參看最后兩條改動(dòng))

增加HP :1級(jí)狼從200增至250

增加HP :2級(jí)狼從300增至350

單位等級(jí):2級(jí)狼從4級(jí)單位降為3級(jí)單位

單位等級(jí):3級(jí)狼從5級(jí)單位降為4級(jí)單位

閃電鏈

等級(jí)1:(增強(qiáng))每次跳躍的傷害降幅從15%降低到10%

等級(jí)2:(增強(qiáng))每次跳躍的傷害降幅從15%降低到10%

等級(jí)3:(增強(qiáng))每次跳躍的傷害降幅從15%降低到10%

透視

等級(jí)1:(增強(qiáng))不消耗魔法;冷卻時(shí)間60秒

等級(jí)2:(增強(qiáng))不消耗魔法;冷卻時(shí)間45秒

等級(jí)3:(增強(qiáng))不消耗魔法;冷卻時(shí)間30秒

牛頭人酋長Tauren Chieftain

基礎(chǔ)移動(dòng)速度:(增強(qiáng))基礎(chǔ)移動(dòng)速度從270增至290

大招復(fù)活時(shí)需要的時(shí)間從7秒降到5秒

戰(zhàn)爭踐踏

等級(jí)1:(增強(qiáng))傷害從25增至30

等級(jí)2:(增強(qiáng))傷害從50增至60

等級(jí)3:(增強(qiáng))傷害從75增至90

恐懼魔王Dread Lord

基礎(chǔ)移動(dòng)速度:(增強(qiáng))基礎(chǔ)移動(dòng)速度從270增至290

腐臭蜂群

(增強(qiáng))魔法消耗從110降至100

(增強(qiáng))可以作用于機(jī)械單位了

睡眠

(增強(qiáng))冷卻時(shí)間從6秒降至4秒

(增強(qiáng))魔法消耗從100,75,50降至80,65,50

(削弱)持續(xù)時(shí)間從20(5), 40(10), 60(15)降至 15(4), 35(8), 55(12)

吸血光環(huán):額外增強(qiáng)對(duì)恐懼魔王自身的效果

等級(jí)1:(增強(qiáng))對(duì)恐懼魔王自身效果從15%增至20%

等級(jí)2:(增強(qiáng))對(duì)恐懼魔王自身效果從30%增至35%

等級(jí)3:(增強(qiáng))對(duì)恐懼魔王自身效果從45%增至50%

地穴領(lǐng)主Crypt Lord

基礎(chǔ)移動(dòng)速度:(增強(qiáng))基礎(chǔ)移動(dòng)速度從270增至290

腐尸甲蟲

(增強(qiáng))增加HP和移動(dòng)速度

等級(jí)1:(增強(qiáng))HP從140增至170;移動(dòng)速度從270增至290

等級(jí)2:(增強(qiáng))HP從275增至330;移動(dòng)速度從270增至290

等級(jí)3:(增強(qiáng))HP從410增至490;移動(dòng)速度從270增至290

穿刺

等級(jí)1:(增強(qiáng))傷害從50增至75

等級(jí)2:(增強(qiáng))傷害從80增至120

等級(jí)3:(增強(qiáng))傷害從110增至165

巫妖Lich

基礎(chǔ)移動(dòng)速度:(增強(qiáng))基礎(chǔ)移動(dòng)速度從270增至290

月之女祭司Priestess of the Moon

攻擊間隔:(增強(qiáng))基礎(chǔ)攻擊間隔從2.46縮短至2.33

叢林守護(hù)者Keeper of the Grove

英雄初始屬性: (增強(qiáng))智力從18增至19

寧靜

(增強(qiáng))在施法的最初3秒是無敵的(Buff) ? ? ?Add a 3-sec invulnerability to the start of the cast

持續(xù)時(shí)間:(削弱)從30秒縮短至15秒

治療效果:(增強(qiáng))從20每秒增至40每秒

糾纏根須

作用于單位:(削弱)2級(jí)效果:24秒縮短到18秒

作用于單位:(削弱)3級(jí)效果:36秒縮短到30秒

作用于英雄:(增強(qiáng))2級(jí)效果:3秒增至5秒

作用于英雄:(增強(qiáng))2級(jí)效果:5秒增至7秒

每秒傷害:(增強(qiáng))2級(jí):15每秒增至20每秒

每秒傷害:(增強(qiáng))2級(jí):25每秒增至30每秒

自然之力

(增強(qiáng))樹人傷害從14增至16(增幅高達(dá)12.5%)

守望者Warden

閃爍

2級(jí):(增強(qiáng))冷卻從10秒降至7秒

3級(jí):(削弱)冷卻從1秒增至4秒

娜迦海女巫Naga Sea Witch

基礎(chǔ)移動(dòng)速度:(增強(qiáng))基礎(chǔ)移動(dòng)速度從270增至290

熊貓酒仙Pandaren Brewmaster

基礎(chǔ)移動(dòng)速度:(增強(qiáng))基礎(chǔ)移動(dòng)速度從270增至290

地精修補(bǔ)匠Goblin Tinker

基礎(chǔ)移動(dòng)速度:(增強(qiáng))基礎(chǔ)移動(dòng)速度從270增至290

導(dǎo)彈轟炸Cluster Rockets

可以作用于空軍了

等級(jí)1:(增強(qiáng))導(dǎo)彈基礎(chǔ)傷害從8.75增至11.25 →相當(dāng)于提升了10點(diǎn)總傷害Level 1:

等級(jí)2:(增強(qiáng))導(dǎo)彈基礎(chǔ)傷害從16.25增至18.75 →相當(dāng)于提升了10點(diǎn)總傷害

等級(jí)3:(增強(qiáng))導(dǎo)彈基礎(chǔ)傷害從25增至27.5 →相當(dāng)于提升了10點(diǎn)總傷害

地精煉金術(shù)師Goblin Alchemist

基礎(chǔ)移動(dòng)速度:(增強(qiáng))基礎(chǔ)移動(dòng)速度從270增至290

醫(yī)療噴霧:不再對(duì)敵軍生效

酸性炸彈

等級(jí)1:(增強(qiáng))首次傷害從5增至8(總傷害從75增至120;后續(xù)傷害從3增至5)Level 1: (Buff) Increase ? ? ?Damage from 5 to 8 (Total Damage 75 to 120; Secondary Damage 3 to 5)

等級(jí)2:(增強(qiáng))首次傷害從10增至13(總傷害從150增至195;后續(xù)傷害從6.5增至8.5)

等級(jí)3:(增強(qiáng))首次傷害從15增至18(總傷害從225增至270;后續(xù)傷害從10增至12)

火焰領(lǐng)主Firelord

燃灰

等級(jí)1:(增強(qiáng))額外傷害從1增至2,死亡爆炸的全額傷害半徑從90增至120,半額傷害半徑從180增至240,燃灰狀態(tài)持續(xù)時(shí)間從2秒增至4秒

等級(jí)2:(增強(qiáng))額外傷害從2增至3,死亡爆炸的全額傷害半徑從90增至120,半額傷害半徑從180增至240,燃灰狀態(tài)持續(xù)時(shí)間從2秒增至4秒

等級(jí)3:(增強(qiáng))額外傷害從3增至4,死亡爆炸的全額傷害半徑從100增至120,半額傷害半徑從180增至240,燃灰狀態(tài)持續(xù)時(shí)間從2秒增至4秒

靈魂燃燒

等級(jí)1:(增強(qiáng))持續(xù)時(shí)間從14(6)增至16(7);傷害從100增至125

等級(jí)2:(增強(qiáng))持續(xù)時(shí)間從16(7)增至18(8);傷害從225增至270

等級(jí)3:(增強(qiáng))持續(xù)時(shí)間從18(8)增至20(9);傷害從375增至450

黑暗游俠Dark Ranger

生命汲取

等級(jí)1:(增強(qiáng))每秒傷害從25增至30;魔法消耗從75降至50

等級(jí)2:(增強(qiáng))每秒傷害從40增至45;魔法消耗從75降至50

等級(jí)3:(增強(qiáng))每秒傷害從55增至60;魔法消耗從75降至50

https://liquipedia.net/warcraft/Patch_1.29.0


1.30

英雄改動(dòng)

大法師

水元素

等級(jí)1:生命值從525減少到500;攻擊力從18-22增加到19-23

等級(jí)2:生命值從675減少到625;攻擊力從31-39增加到33-41

等級(jí)3:生命值從900減少到825;攻擊力從41-49增加到44-52

輝煌光環(huán)

等級(jí)1:回魔速率為每秒0.75不變

等級(jí)2:回魔速率從每秒1.5降至1.25

等級(jí)3:回魔速率從每秒2.25降至1.75

群體傳送

作用范圍從700增加到800

劍圣

基礎(chǔ)屬性

敏捷從24降至22

Lich巫妖

霜凍護(hù)甲

所有等級(jí):冰凍時(shí)間從5秒降至4秒

惡魔獵手

基礎(chǔ)屬性

敏捷從22降至21

變身

持續(xù)時(shí)間從60s降至45秒

叢林守護(hù)者

自然之力

所有等級(jí):魔耗從125降至100

煉金術(shù)士

醫(yī)療噴霧

等級(jí)1:每一波治療量從40降至30

等級(jí)2:每一波治療量從55降至45

等級(jí)3:每一波治療量從70降至60

點(diǎn)金術(shù)

獲得金幣的倍率從原價(jià)的80%增加到125%

修補(bǔ)匠

基礎(chǔ)屬性

護(hù)甲從4.5降至3.5

口袋工廠

口袋工廠護(hù)甲類型從中甲變?yōu)橹丶?/p>

工程學(xué)升級(jí)

等級(jí)1:發(fā)條地精生產(chǎn)間隔從4增加到4.5

等級(jí)2:發(fā)條地精生產(chǎn)間隔從3.2增加到3.5

等級(jí)3:發(fā)條地精生產(chǎn)間隔從2.56增加到3

導(dǎo)彈轟炸

等級(jí)3:導(dǎo)彈轟炸每波傷害從27.5增加到30.5(總傷害從110增加到122)

娜迦海女巫

魔法盾

等級(jí)1:每點(diǎn)魔法吸收的傷害從1增加到2

等級(jí)2:每點(diǎn)魔法吸收的傷害從1.5增加到3

等級(jí)3:每點(diǎn)魔法吸收的傷害從2增加到4

熊貓酒仙

火焰呼吸

所有等級(jí):魔耗從70增加到75

等級(jí)1:后續(xù)傷害從每秒7點(diǎn)降至5點(diǎn),初始傷害的上限從520降至480

等級(jí)2:后續(xù)傷害從每秒14點(diǎn)降至10點(diǎn),初始傷害的上限從1000降至720

等級(jí)3:后續(xù)傷害從每秒21點(diǎn)降至15點(diǎn),初始傷害的上限從1360降至1080

人族單位

飛行器

基礎(chǔ)屬性

生命值從200增加到250

造價(jià)從90金增加到100金

對(duì)空攻擊力從14-15增加到18-19(提升幅度28%)

民兵

基礎(chǔ)屬性

持續(xù)時(shí)間從45秒降至40秒

火槍手?

攻擊間隔從1.5s降低到1.35s, 相當(dāng)于攻速提高了10%

(注意此前在2011年1.26版本火槍的生命值已經(jīng)從505加強(qiáng)到了535)

迫擊炮小隊(duì)

基礎(chǔ)屬性

1/2傷害濺射區(qū)域從150降至100

1/4傷害濺射區(qū)域從250降至200

牧師

驅(qū)散魔法

施法距離從500增加到600

引入了5秒冷卻時(shí)間

現(xiàn)在對(duì)以下單位生效:末日守衛(wèi)(中立野怪);末日守衛(wèi)(深淵領(lǐng)主召喚);熊貓人(風(fēng)暴-6級(jí)大招)

攻城坦克

基礎(chǔ)屬性

3to4人口從3增加到4

破法者

魔法盜取

冷卻時(shí)間從3秒增加到6秒

人族物品

象牙塔

基礎(chǔ)屬性

木材花費(fèi)從20增加到25

最大庫存從3降至2

火焰之球

基礎(chǔ)屬性

攻擊力提升從5增加到10(譯者注:濺射傷害是否隨之變動(dòng),原文沒有具體指出)

140to150濺射范圍從140增加到150

售價(jià)從275增加到325

人族科技

頂盾

基礎(chǔ)屬性

傷害減免從50%降至40%(即最終受到60%傷害)

反彈傷害從100%降至90%

高射炮

科技樹

現(xiàn)在需要主城(二本)就可以解鎖

與飛行器炸彈交換在升級(jí)指令欄中的位置

碎片

基礎(chǔ)屬性

1/2濺射傷害半徑從275降至225

1/4濺射傷害半徑從250增加到275

1/2濺射傷害區(qū)內(nèi)的額外傷害從18降至15

1/4濺射傷害區(qū)內(nèi)的額外傷害從12降至10

石工術(shù)

花費(fèi)

等級(jí)1:增加到125金50木

等級(jí)2:增加到150金75木

等級(jí)3:增加到175金100木

獸族單位

蝙蝠騎士

基礎(chǔ)屬性

額外傷害(譯者注:此處原文疑有誤,應(yīng)作初始攻擊力)從13-15增加到16-18

巨魔狂暴戰(zhàn)士(獵頭者的升級(jí)形態(tài))

基礎(chǔ)屬性

生命值從450增加到475

獵頭者

基礎(chǔ)屬性

生命值從350增加到375

生命恢復(fù)速率從每秒0.8增加到1.0

薩滿

基礎(chǔ)屬性

生命值從335增加到350

額外傷害(應(yīng)作攻擊力,同蝙蝠騎士)從8-9增加到10-11

凈化

魔耗從75降至65

靈魂行者(白牛)

建造熱鍵從T變?yōu)閃(與牛頭人區(qū)分)

牛頭人圖騰

科技樹

現(xiàn)在解鎖于要塞(二本)而不是堡壘(三本)

現(xiàn)在可以訓(xùn)練和升級(jí)靈魂行者

界面圖標(biāo)位置變動(dòng),將靈魂行者置于第一格

獸族道具

速度卷軸

加速卷軸BUFF不再對(duì)地精工兵(炸彈人)生效

獸族科技

狂暴戰(zhàn)士升級(jí)

基礎(chǔ)屬性

狂暴開啟期間受到的額外傷害從50%降至40%

在操作界面與巨魔再生的圖標(biāo)位置對(duì)調(diào)

燃油

操作界面的格子移至第二行

液態(tài)炸彈

基礎(chǔ)屬性

攻速降低幅度從80%減少至60%

加強(qiáng)型防御(水泥科技)

基礎(chǔ)屬性

木材消耗從200降至150

科技樹

解鎖于要塞(二本)而不是堡壘(三本)

尖刺路障

花費(fèi)

等級(jí)2:木材花費(fèi)從175降至125

等級(jí)3:木材花費(fèi)從275降至175

巨魔再生

操作界面圖標(biāo)位置與狂暴戰(zhàn)士升級(jí)互換

不死族單位

侍僧

基礎(chǔ)屬性

生命值從220增加到230

在腐地上的生命恢復(fù)速率從每秒2點(diǎn)增加到4點(diǎn)

護(hù)甲從0增加到1

移動(dòng)速度從220增加到250

破壞者

基礎(chǔ)屬性

生命值從900降至850

20to15毀滅之球的額外傷害從20降至15

冰霜巨龍

基礎(chǔ)屬性

冰凍效果對(duì)英雄的持續(xù)時(shí)間從10秒降至3秒

死靈法師

殘廢

魔耗從175降至150

邪惡狂熱

生命流失從每秒4點(diǎn)降至3點(diǎn)

復(fù)活骷髏

持續(xù)時(shí)間從40增加到45

十勝石雕像

基礎(chǔ)屬性

生命值從550降至500

骷髏戰(zhàn)士

基礎(chǔ)屬性

生命值從180增加到190

骷髏法師

基礎(chǔ)屬性

生命值從230增加到240

不死族建筑

鬧鬼金礦

基礎(chǔ)屬性

提供腐地的半徑從960降至768

造價(jià)降至225金210木

大墓地

基礎(chǔ)屬性

造價(jià)從255降至225

建造時(shí)間從100秒降至90秒

通靈塔

基礎(chǔ)屬性

生命值從550增加到600

不死族物品

腐蝕之球

基礎(chǔ)屬性

減防效果從5點(diǎn)降至4點(diǎn)

獻(xiàn)祭頭骨

科技樹

不再需要墳場即可購買

基礎(chǔ)屬性

5庫存刷新間隔從60s縮短至45秒

不死族科技

吞食尸體

指令欄位置與食尸鬼狂熱對(duì)調(diào)

食尸鬼和憎惡

吃尸體回血持續(xù)時(shí)間從33秒降至20秒

吃尸體技能治療量改動(dòng):

食尸鬼

治療量從每秒10點(diǎn)增加到16點(diǎn)

憎惡

治療量從每秒15點(diǎn)增加到25點(diǎn)

吞噬魔法(毀滅驅(qū)散)

對(duì)召喚物的傷害從180降至160

疾病云霧(憎惡瘟疫)

傷害從每秒1點(diǎn)增加到2點(diǎn)

持續(xù)時(shí)間從120降至90

挖掘尸體

現(xiàn)在生產(chǎn)穴居惡魔的尸體而不是食尸鬼尸體

食尸鬼狂熱

指令欄位置與吞噬尸體升級(jí)對(duì)調(diào)

骨質(zhì)增強(qiáng)術(shù)

額外持續(xù)時(shí)間從15秒增加到20秒

金幣花費(fèi)從50增加到75

骷髏法術(shù)

現(xiàn)在解鎖于亡者大廳(二本)

石像形態(tài)(天鬼)

指令欄位置移到第二行

暗夜精靈單位

弓箭手

基礎(chǔ)屬性

生命值從245增加到260

科技樹

硬弓與射擊術(shù)在指令欄位置對(duì)調(diào)

奇美拉

基礎(chǔ)屬性

1/2濺射傷害半徑從125降至100

利爪德魯伊(熊形態(tài))

基礎(chǔ)屬性

額外攻擊力(應(yīng)作初始攻擊力,同上)從29-44降至25-40(降幅11%)

猛禽德魯伊(鳥德)

基礎(chǔ)屬性

造價(jià)從135金增加到150金

精靈之火

對(duì)單位的持續(xù)時(shí)間從90秒降到70秒

對(duì)英雄的持續(xù)時(shí)間從60s降到40秒

樹妖(小鹿)

驅(qū)散魔法

對(duì)召喚物的傷害從300降至250

這條改動(dòng)對(duì)所有擁有此技能的中立單位生效

投刃車

基礎(chǔ)屬性

額外傷害(應(yīng)作初始攻擊力,同上)從36-53增加到51-68(增幅34%)

女獵手

科技樹

月刃強(qiáng)化解鎖于遠(yuǎn)古之樹(二本)

出生自帶哨兵技能

山嶺巨人

基礎(chǔ)屬性

金幣花費(fèi)從425降至350

人口從7降至6

角鷹

科技樹

出生自帶馴服角鷹技能

角鷹騎士

基礎(chǔ)屬性

生命值從765增加到780

暗夜建筑

戰(zhàn)爭古樹

基礎(chǔ)屬性

生命值從1000降至900

攻擊力降至44-36

科技樹

移除哨兵科技-出場自帶(女獵的貓頭鷹)

風(fēng)之古樹

科技樹

移除馴服角鷹-出場自帶

遠(yuǎn)古守護(hù)者(BP)

基礎(chǔ)屬性

建造時(shí)間從60s降至55秒

扎根狀態(tài)攻擊間隔從2秒降至1.7秒(DPS從24.75增加到29.12)

起身狀態(tài)攻擊間隔從1.5秒降至1.4秒(DPS從19.67增加到21.07)

月亮井

基礎(chǔ)屬性

回魔速率從每秒1.25增加到1.5

奇美拉棲木

科技樹

不再需要風(fēng)之古樹作為前置科技建筑

凈化

對(duì)召喚物傷害從400降至200

速度之靴

現(xiàn)在庫存數(shù)為2


1.30.2

英雄平衡性改動(dòng)

大法師

輝煌光環(huán)3級(jí):魔法恢復(fù)從每秒1.75增加至每秒2.00血魔法師

烈焰風(fēng)暴全等級(jí)的施法延遲從1.33秒減少至0.9秒圣騎士

專注光環(huán)所有等級(jí)的護(hù)甲加成提高0.5叢林守護(hù)者

自然之力樹人傷害從16降低至15糾纏根須2級(jí): 持續(xù)時(shí)間從5秒減少至4秒3級(jí): 持續(xù)時(shí)間從7秒減少至6秒守望者

基礎(chǔ)屬性智力增加1點(diǎn)深淵魔王

基礎(chǔ)屬性敏捷增加1點(diǎn)獸人平衡性改動(dòng)

牛頭人圖騰

基礎(chǔ)屬性生命值從1200降低至900人類平衡性改動(dòng)

牧師

基礎(chǔ)屬性魔法恢復(fù)從0.67增加至0.72破法者

科技樹控制魔法現(xiàn)在由要塞解鎖而非城堡解鎖控制魔法控制魔法的魔法需求從敵方生命值的45%降低至敵方生命值的35%炮塔

基礎(chǔ)屬性建造時(shí)間從75秒減少至65秒黃金消耗從200降低至150暗夜精靈平衡性改動(dòng)

女獵手

基礎(chǔ)屬性基礎(chǔ)傷害從16降低至15(傷害從17-19降低至16-18)哨兵再次成為升級(jí)項(xiàng)。消耗為100黃金和100木材,在戰(zhàn)爭古樹研究,研究時(shí)間20秒,需要獵手大廳,不再需要遠(yuǎn)古之樹持續(xù)時(shí)間從3分鐘增加至5分鐘猛禽德魯伊

基礎(chǔ)屬性黃金消耗從150降低至145投刃車

基礎(chǔ)屬性基礎(chǔ)傷害從50降低至44亡靈平衡性改動(dòng)

侍僧

基礎(chǔ)屬性移動(dòng)速度從250降低至235物品

閃電護(hù)盾權(quán)杖

持續(xù)時(shí)間從20秒減少至10秒總傷害從400降低至200問題修復(fù)

特定自定義地圖中失去同步的問題已修復(fù)帶有元數(shù)據(jù)的自定義聲音文件重新播放的問題JASS Mouse Event的ID被復(fù)原到1.30.2版本以前的順序聲音淡出時(shí)的音量將會(huì)相一致刷新自定義游戲列表不再導(dǎo)致游戲崩潰系統(tǒng)將自動(dòng)記憶最后使用的網(wǎng)關(guān)1.30.2補(bǔ)丁回調(diào)了檢查解除同步的方式,以減少錯(cuò)誤解除同步的可能性Tab主要影響自定義游戲菜單修復(fù)了導(dǎo)致解除同步的問題之一加入游戲不再導(dǎo)致同時(shí)加入兩個(gè)游戲玩家在電腦位置之后加入游戲不會(huì)導(dǎo)致游戲無法開始玩家不再需要加入同一個(gè)游戲兩次優(yōu)化了解除同步檢查,以減少解除同步的次數(shù)已知問題

部分地圖會(huì)在游戲開始時(shí)解除同步(我們正在密切觀察產(chǎn)生這些問題的地圖)進(jìn)行天梯游戲后再進(jìn)行自定義游戲不再解除同步單一隊(duì)伍地圖由于客戶端驗(yàn)證問題而無法進(jìn)行游戲具體改動(dòng)及優(yōu)化

錯(cuò)誤對(duì)話現(xiàn)在會(huì)包含錯(cuò)誤代碼和優(yōu)化的文本串隱藏了成功下載地圖時(shí)的下載對(duì)話1.30.3

問題修復(fù)

修復(fù)了更多由緩存數(shù)據(jù)導(dǎo)致的失去同步問題英雄平衡性改動(dòng)

叢林守護(hù)者

糾纏根須施法距離從800降低至600開發(fā)者觀點(diǎn):“糾纏根須”是叢林守護(hù)者極為重要的一個(gè)技能。此次改動(dòng)希望能提高使用該技能時(shí)的風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)不影響其強(qiáng)大的效果。該法術(shù)的施法距離現(xiàn)在和叢林守護(hù)者的自動(dòng)攻擊距離一致,對(duì)手現(xiàn)在有應(yīng)當(dāng)有更多反制的機(jī)會(huì)。

煉金術(shù)士

酸性炸彈1級(jí): 對(duì)主要目標(biāo)的傷害從每秒8點(diǎn)降低至6點(diǎn)(總傷害從120點(diǎn)降低至90點(diǎn);次要目標(biāo)傷害從每秒5點(diǎn)降低至4點(diǎn))2級(jí): 對(duì)主要目標(biāo)的傷害從每秒13點(diǎn)降低至11點(diǎn)(總傷害從195點(diǎn)降低至165點(diǎn);次要目標(biāo)傷害從每秒8.5點(diǎn)降低至7點(diǎn))3級(jí): 對(duì)主要目標(biāo)的傷害從每秒18點(diǎn)降低至17點(diǎn)(總傷害從270點(diǎn)降低至255點(diǎn);次要目標(biāo)傷害從每秒12點(diǎn)降低至11點(diǎn))開發(fā)者觀點(diǎn):煉金術(shù)士擁有出色的群體治療效果,高額生命值,能立即點(diǎn)殺單個(gè)目標(biāo),還能有效地減益敵方單位。通常情況下,英雄不應(yīng)該面面俱到……減少酸性炸彈的單目標(biāo)傷害能讓他更好地專注于輔助職責(zé)——最近對(duì)“醫(yī)療氣霧”的改動(dòng)已經(jīng)讓他成為了適用于每個(gè)種族的出色治療者,這對(duì)于游戲性來說是積極的。

人類平衡性改動(dòng)

步兵

防御穿刺傷害減免從50%提高至65%游戲內(nèi)提示欄的顯示將從受到50%傷害改為35%開發(fā)者觀點(diǎn):自1.30的平衡性更新后,“防御”的使用率大幅下滑。此次改動(dòng)意在恢復(fù)它的使用率。其機(jī)制原本依賴運(yùn)氣,而不是平穩(wěn)的傷害系數(shù)調(diào)節(jié)。我們認(rèn)為需要改動(dòng)的僅僅是百分比數(shù)值,所以我們會(huì)積極關(guān)注改動(dòng)后的表現(xiàn)。

暗夜精靈平衡性改動(dòng)

山嶺巨人

基礎(chǔ)屬性人口占用從6提高至7裝載體積從2提高至4“硬化皮膚”的傷害減免效果現(xiàn)在正確地至少降低3點(diǎn)傷害,從1點(diǎn)上調(diào)當(dāng)山嶺巨人死亡,或者被取消效果的能力影響時(shí),嘲諷的第二次效果將不會(huì)觸發(fā)開發(fā)者觀點(diǎn):山嶺巨人是雄偉龐大的毀滅性重裝單位,具有強(qiáng)大的攻城能力。當(dāng)山嶺巨人集群時(shí),這種攻城能力將勢(shì)不可擋。但山嶺巨人不應(yīng)該是一種大規(guī)模量產(chǎn)單位。提高人口占用后,過多的山嶺巨人會(huì)嚴(yán)重影響玩家的部隊(duì)構(gòu)成,同時(shí)也會(huì)使他們更快進(jìn)入高維護(hù)費(fèi)階段。除了之外,通過提高裝載體積,他們將與另一種堅(jiān)韌的攻城傷害單位——攻城坦克——更為一致。

投刃車

穿刺劍刃開發(fā)者觀點(diǎn):“穿刺劍刃”的升級(jí)一直以來都存在問題

投刃車的主目標(biāo)總是受到全額傷害戰(zhàn)刃的影響范圍會(huì)從圓形改為直線戰(zhàn)刃可以摧毀樹木主目標(biāo)會(huì)受到全額傷害,就好像投出的戰(zhàn)刃會(huì)追蹤一樣,但戰(zhàn)刃其實(shí)并不會(huì)追蹤該目標(biāo)。相反,它應(yīng)該像偏離目標(biāo)一樣,戰(zhàn)刃擊中地面,然后在命中點(diǎn)處對(duì)直線上的目標(biāo)造成傷害。如果我們修復(fù)“穿刺劍刃”,以減少攻城武器對(duì)單位的傷害,那么當(dāng)該升級(jí)將范圍傷害變?yōu)橹本€傷害時(shí),研究該升級(jí)似乎削弱了投刃車的能力。

我們希望解決這個(gè)問題,保證投射的戰(zhàn)刃正確地追蹤并命中投刃車的主目標(biāo)。這與其他攻城武器的行為模式明顯不同,有助于我們確立每個(gè)種族的獨(dú)特性。我們希望為投刃車增添追蹤目標(biāo)的能力,并且即將在下一個(gè)平衡性補(bǔ)丁中推出。


1.31版本:

獸人平衡性改動(dòng)

劍圣

疾風(fēng)步

現(xiàn)在“疾風(fēng)步”狀態(tài)被打破時(shí)才會(huì)進(jìn)入冷卻

“疾風(fēng)步”各等級(jí)的冷卻時(shí)間從5秒降低至2秒

致命一擊

現(xiàn)在會(huì)受所有傷害的加成,不只是基礎(chǔ)傷害

開發(fā)者評(píng)論:減少“致命一擊”的傷害來源使劍圣的整體爆發(fā)傷害降低了太多,而且玩家難以清晰理解他的屬性。目前,只要?jiǎng)κピ诠羟跋燃せ睢凹诧L(fēng)步”5秒,他就可以在突然襲擊后全身而退。這些改動(dòng)能提高劍圣的傷害,但也使他更容易遭受反擊。

科多獸

“吞噬”能以未獲得“抗性皮膚”的山嶺巨人為目標(biāo)了

牛頭人

粉碎

牛頭人初始便具有“粉碎”,能造成20傷害

“粉碎”升級(jí)已改為“強(qiáng)化粉碎”,將“粉碎”的傷害提高至60

“強(qiáng)化粉碎”的木材消耗從250降低至225

開發(fā)者評(píng)論:此前的改動(dòng)讓玩家可以更快建造牛頭人圖騰,但牛頭人還是上不了場。此次改動(dòng)能讓你訓(xùn)練的前幾個(gè)牛頭人能更有效地守住陣線。降低升級(jí)的木材消耗也有助于過渡??傮w而言,你的升級(jí)成本和完全升級(jí)的騎士或憎惡差不多。

尖刺障礙

升級(jí)等級(jí)從3降低為2

1級(jí)為5基礎(chǔ)傷害+所受攻擊傷害的20%

2級(jí)為5基礎(chǔ)傷害+所受攻擊傷害的50%

開發(fā)者評(píng)論:“尖刺障礙”在高水平的1v1對(duì)局中并沒有什么用處。我們使該升級(jí)能額外反彈一定百分比的傷害,提高了其對(duì)抗后期單位的效果,并且降低了升級(jí)次數(shù),使其更快發(fā)揮作用。這也確實(shí)讓這個(gè)升級(jí)變得更為復(fù)雜了,所以我們很期待聽到這方面的反饋。


人族平衡性改動(dòng)

騎士

新升級(jí):裂甲之刃

在兵營中進(jìn)行升級(jí)

需要城堡、伐木場和鐵匠鋪

100黃金/100木材/40秒研究時(shí)間

使騎士對(duì)中型護(hù)甲造成的傷害提高15%

開發(fā)者評(píng)論:雖然騎士在和其他單位單挑時(shí)非常可怕,我們希望進(jìn)一步提高其對(duì)抗中型護(hù)甲單位時(shí)的傷害,而非默認(rèn)的150%傷害。這能使騎士在追擊遠(yuǎn)程單位時(shí)更具破壞力,例如穴居惡魔,還能提高他們對(duì)抗山嶺巨人時(shí)的效果。

圣騎士

裝備法球不再降低攻擊空中單位時(shí)的攻擊速度

動(dòng)物作戰(zhàn)訓(xùn)練

騎士基礎(chǔ)生命值提高50點(diǎn)

獅鷲騎士基礎(chǔ)生命值提高50點(diǎn)

龍鷹騎士基礎(chǔ)生命值提高50點(diǎn)

動(dòng)物作戰(zhàn)訓(xùn)練提供的生命值從150點(diǎn)降低至100點(diǎn)

動(dòng)物作戰(zhàn)訓(xùn)練的木材消耗從175降低至125

開發(fā)者評(píng)論:這一改動(dòng)有助于幫助人類玩家過渡到三本單位。提高基礎(chǔ)生命值能降低對(duì)于“動(dòng)物作戰(zhàn)訓(xùn)練”的依賴性,減少木材消耗能略微加快過渡到這些單位的速度。

控制魔法

額外法力消耗從35%提高至45%

開發(fā)者評(píng)論:我們之前降低了該技能的法力消耗,希望玩家能多使用它,結(jié)果它封鎖的戰(zhàn)術(shù)遠(yuǎn)多于其創(chuàng)造的新戰(zhàn)術(shù)。

火焰之球

傷害加成從10降低至7

不再具有范圍傷害效果

新效果:使目標(biāo)受到的治療技能和生命恢復(fù)效果降低35%,持續(xù)3秒

開發(fā)者評(píng)論:我們讓火焰之球獲得了反治療效果,使人類玩家在后期面對(duì)死亡騎士等治療者時(shí),可以更為高效地集火敵方單位。這應(yīng)該會(huì)讓后期兵種組合獲益,例如火槍手、施法者和獅鷲。其效果不受單位的基礎(chǔ)屬性影響,因此近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程英雄都能發(fā)揮出它的威力。


暗夜精靈平衡性改動(dòng)

夜視能力現(xiàn)在也作用于山嶺巨人、復(fù)仇之魂和復(fù)仇天神

惡魔獵手

法力燃燒

全等級(jí)的法力消耗從60降低至50

開發(fā)者評(píng)論:雖然惡魔獵手出場率低的部分原因由于叢林守護(hù)者太過流行,我們也同意玩家的反饋,法力燃燒的消耗太高確實(shí)也是因素之一。

利爪德魯伊

基礎(chǔ)屬性

熊形態(tài)下的最小傷害從22提高至23

開發(fā)者評(píng)論:我們之前對(duì)利爪德魯伊進(jìn)行過削弱,因?yàn)榉答伇硎?,他們?cè)谌镜臅r(shí)候有些……太兇了。在削弱后,他們雖然不能再摧枯拉朽地襲擊建筑了,但也導(dǎo)致他們?cè)谏綆X巨人的光輝下略顯黯淡。這是一個(gè)微小的改動(dòng)——暗夜精靈最近在高水平比賽中表現(xiàn)出色——但應(yīng)該也能讓你更愿意用蜜罐喂飽這群野獸。

投刃車

穿刺劍刃升級(jí)

彈道速度從1400增加至2000

不再必定命中主要目標(biāo)

不再變?yōu)橹本€路徑傷害,保留其升級(jí)前的圓形范圍傷害效果

開發(fā)者評(píng)論:穿刺劍刃的追蹤能力使投刃車總能對(duì)目標(biāo)造成全額傷害,這并非我們所愿。現(xiàn)在,該升級(jí)會(huì)提高劍刃的彈道速度,但也有幾率打偏——就像其他攻城武器一樣。這樣能修復(fù)該錯(cuò)誤,還能體現(xiàn)出投刃車的迅猛火力。

角鷹獸騎士

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)生命值從780點(diǎn)增加至785點(diǎn)

開發(fā)者評(píng)論:角鷹獸騎士融合了角鷹獸和弓箭手,也意味著他們共享生命值。這應(yīng)該不會(huì)對(duì)平衡產(chǎn)生什么影響,只是更符合他們彼此的生命值。

叢林守護(hù)者

基礎(chǔ)屬性

夜間視野范圍從900降低至800

基礎(chǔ)智力從19降低至18

寧靜

無敵持續(xù)時(shí)間從3秒減少至1秒

自然之力

樹人基礎(chǔ)傷害從15降低至14

開發(fā)者評(píng)論:叢林守護(hù)者在上次補(bǔ)丁中被增強(qiáng)后幾乎成為了必選英雄。我們決定回調(diào)一些增強(qiáng),以提高其他英雄的出場率——多元化的英雄選擇才是提高游戲性的最佳方式。夜視距離減少的回調(diào)是一個(gè)意料之外的改動(dòng)。


不死族平衡性改動(dòng)

石像鬼

基礎(chǔ)屬性

移動(dòng)速度從350提高至375

黃金消耗從185降低至175

開發(fā)者評(píng)論:使石像鬼的速度高于地面單位能讓他們更好地截?fù)舫吠说臄橙耍材軘r截與大部隊(duì)會(huì)合的援軍。但它們依然比用于克制自己的防空單位速度更慢。降低消耗能讓它們更有力地與穴居惡魔競爭。

不死族巫師

新法術(shù)解鎖順序

殘廢 → 復(fù)活死尸 → 邪惡狂熱

殘廢

現(xiàn)在法力消耗為85

使移動(dòng)速度減少75%,攻擊速度減少10%,攻擊傷害減傷35%

邪惡狂熱

更名為“邪惡狂潮”

犧牲一個(gè)友方亡靈單位

附近所有非機(jī)械單位獲得“邪惡狂熱”——包括中立與敵方單位

法力消耗提高至175

增加了5秒的冷卻時(shí)間

技能影響范圍為250

攻擊速度加成從75%降低至50%

骷髏法術(shù)

現(xiàn)在需要不死族巫師專家訓(xùn)練才能解鎖

開發(fā)者評(píng)論:目前,不死族巫師需要大規(guī)模訓(xùn)練才能召喚骷髏大軍,因?yàn)樗麄兊膯误w技能需要訓(xùn)練升級(jí)才能解鎖。這種依賴不死族巫師的打法問題眾多,因?yàn)閷?duì)手能獲得充分的偵查和備戰(zhàn)時(shí)間。我們希望解決這個(gè)問題,因此更改了不死族巫師的技能順序。早期的幾個(gè)不死族巫師應(yīng)當(dāng)立刻就能發(fā)揮作用,而后期的大量不死族巫師依然可以召喚骷髏大軍。

食尸鬼狂熱

提升的攻擊速度從25%增加至35%

開發(fā)者評(píng)論:目前,該升級(jí)并沒有讓食尸鬼足夠強(qiáng)大,它依然無法和其他種族升級(jí)后的類似單位打成平手。額外提高10%的攻擊速度能讓食尸鬼在許多戰(zhàn)斗中更具優(yōu)勢(shì)。此外,不死族巫師現(xiàn)在直接擁有“殘廢”技能,這也能幫助食尸鬼在二本時(shí)發(fā)揮作用。

(新物品)儀式匕首

商店詳情

在古墓廢墟中購買

一本時(shí)可購買

125黃金,2次使用次數(shù)

庫存1

90秒補(bǔ)充時(shí)間

物品詳情

獻(xiàn)祭一個(gè)友方不死族單位,為其周圍所有友方非機(jī)械單位治療100點(diǎn)生命值

受到傷害會(huì)打斷恢復(fù)

每次使用的冷卻時(shí)間為5秒

施放范圍400

影響范圍300

開發(fā)者評(píng)論:不死族可以通過該物品在游戲早期進(jìn)行治療了,而不需要完全依靠死亡騎士。與巫術(shù)妖棍或地穴領(lǐng)主的甲蟲配合使用時(shí),就能在早期更靈活地打野與作戰(zhàn)。我們加入了受到傷害中斷治療,以符合其戰(zhàn)后恢復(fù)的定位。


中立單位

黑暗游俠

生命汲取

“生命汲取”現(xiàn)在也會(huì)施加當(dāng)前“黑暗之箭”等級(jí)的黑暗之奴效果(需要至少1級(jí)“黑暗之箭”)

開發(fā)者評(píng)論:“生命汲取”和“黑暗之箭”此前沒有任何配合?!昂诎抵钡臏p益效果持續(xù)時(shí)間很短,所以“生命汲取”幾乎無法制造黑暗之奴。此次改動(dòng)能讓“生命汲取”獲得“黑暗之箭”的特效,但不包括其傷害加成。

煉金術(shù)士

醫(yī)療氣霧

冷卻時(shí)間從0秒增加至6秒

酸液炸彈

1級(jí): 主目標(biāo)傷害從6降低至5,次要目標(biāo)傷害從4降低至3

2級(jí): 主目標(biāo)傷害從11降低至10,次要目標(biāo)傷害從7降低至6

點(diǎn)金術(shù)

額外黃金從125%降低至100%

開發(fā)者評(píng)論:煉金術(shù)士依然太全能了。醫(yī)療氣霧的冷卻時(shí)間現(xiàn)在與相似技能一致——例如暴風(fēng)雪——我們也和其他輸出英雄對(duì)比,降低了他的中前期傷害。削弱點(diǎn)金術(shù)是因?yàn)樗诮M隊(duì)對(duì)戰(zhàn)和自由對(duì)戰(zhàn)的后期太過強(qiáng)大。

火焰領(lǐng)主

靈魂燃燒

法力消耗從85降低至65

1級(jí): 傷害從125降低至80

2級(jí): 傷害從270降低至200

3級(jí): 傷害從450降低至340

開發(fā)者評(píng)論:我們?cè)诮o靈魂燃燒找一個(gè)新的設(shè)計(jì)方向?;鹧骖I(lǐng)主的3個(gè)主動(dòng)技能消耗巨大,導(dǎo)致自己法力緊張。這一改動(dòng)旨在緩解法力緊張,使靈魂燃燒的降攻效果和單體沉默更具影響力。

熊貓酒仙

火焰吐息

1級(jí): 額外傷害5增加至7

2級(jí): 額外傷害10增加至14

3級(jí): 額外傷害15增加至21

開發(fā)者評(píng)論:熊貓酒仙在經(jīng)歷過之前的改動(dòng)后,他作為范圍輸出英雄的效果完全比不上其他英雄。由于他是酒仙,我們希望給他的技能再加點(diǎn)熊貓風(fēng)。


通用物品

速度之靴

從野怪營地的默認(rèn)掉落列表中移除

初始冷卻時(shí)間結(jié)束后,地精商店處會(huì)有2庫存

開發(fā)者評(píng)論:這一改動(dòng)旨在避免玩家比拼網(wǎng)速、爭搶購買。將速度之靴從野怪的默認(rèn)掉落列表中移除是一次嘗試。這是地精商店處最晚才能購買的物品之一,而且野怪也可以掉落。通過提高初始庫存,雙方玩家應(yīng)該都能得到該物品了。

影子風(fēng)衣

攜帶該物品的英雄在白天也可以影遁了

該“隱藏”技能對(duì)具有“影遁”技能的單位同樣有效

開發(fā)者評(píng)論:目前,影子風(fēng)衣是許多玩家最不樂意見到的物品。它也是少數(shù)幾件在玩家不進(jìn)行操作的情況下,部分時(shí)間無法生效的物品。讓它在白天生效能使其靈活應(yīng)對(duì)多種情況。

水晶球

物品等級(jí)從5變?yōu)?

黃金消耗從500降低至300

開發(fā)者評(píng)論:5級(jí)水晶球的強(qiáng)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上同等級(jí)的其他物品。它確實(shí)能讓你“免費(fèi)”偵查,但這在游戲前期才比較有用。

風(fēng)暴獅角

專注光環(huán)效果從1點(diǎn)額外護(hù)甲提高至2點(diǎn)

生命護(hù)身符

黃金消耗從350降低至325

開發(fā)者評(píng)論:生命護(hù)身符是該等級(jí)的物品中唯一售價(jià)不是325黃金的。

守護(hù)指環(huán)

全等級(jí):調(diào)整了黃金價(jià)格,和同等級(jí)其他永久物品一致

2級(jí): 傷害減免加成從+2提高至+3

3級(jí): 傷害減免加成從+3提高至+4

6級(jí): 傷害減免加成從+4提高至+5

7級(jí): 從野怪掉落列表中移除

開發(fā)者評(píng)論:我們收到了許多反饋,說守護(hù)指環(huán)比起同等級(jí)的其他物品而言效果不佳。因此我們使其提供的護(hù)甲提高了1點(diǎn)。我們移除了最高級(jí)的指環(huán),因?yàn)橄啾绕渌燃?jí)的物品而言,它無法產(chǎn)生太大的影響。

天災(zāi)骨鐘

吸血光環(huán)效果從15%增加至20%

開發(fā)者評(píng)論:作為基準(zhǔn),光環(huán)類物品的效果應(yīng)該和1級(jí)英雄技能一致。由于專注光環(huán)和吸血光環(huán)都被增強(qiáng)了,我們也會(huì)加強(qiáng)相對(duì)應(yīng)的光環(huán)類道具。

崗哨守衛(wèi)

持續(xù)時(shí)間從5分鐘降低至3分鐘

開發(fā)者評(píng)論:高水平玩家們反饋說,雖然該物品的持續(xù)時(shí)間已經(jīng)比巫醫(yī)的崗哨守衛(wèi)更短了,但它提供了過多的偵查信息。

經(jīng)驗(yàn)之書

從野怪的默認(rèn)掉落列表中移除

開發(fā)者評(píng)論:經(jīng)驗(yàn)應(yīng)該來自于敵人的鮮血!我們相信,《魔獸爭霸III》對(duì)戰(zhàn)的核心樂趣就是玩家們升級(jí)英雄的過程。經(jīng)驗(yàn)之書改變了這一點(diǎn),玩家的力量能在突然之間顯著提升,而對(duì)手難以準(zhǔn)備,甚至根本無法預(yù)料。由于經(jīng)驗(yàn)之書在后期效果并不明顯,我們也擔(dān)心降低經(jīng)驗(yàn)獲取量只會(huì)讓它在后期顯得多余,而前期的問題依然無法解決。所以我們干脆移除了它。

戰(zhàn)歌之鼓

現(xiàn)在會(huì)提供與科多獸相同的“戰(zhàn)鼓”命令光環(huán)

開發(fā)者評(píng)論:這是目前唯一一個(gè)可與玩家種族的相似光環(huán)疊加的光環(huán)類物品。這稍微削弱了獸人,但光環(huán)類物品的效果更為統(tǒng)一,執(zhí)行起來無一例外。


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