Vue使用Canvas繪制圖片、矩形、線條、文字,下載圖片

1 前言

1.1 業(yè)務(wù)場景

圖片儲存在后臺中,根據(jù)圖片的地址,在vue頁面中,查看圖片,并根據(jù)坐標(biāo)標(biāo)注指定區(qū)域。

由于瀏覽器的機(jī)制,使用window.location.href下載圖片時,并不會保存到本地,會在瀏覽器打開。

2 實現(xiàn)原理

2.1 繪制畫布

<el-dialog
    title="查看圖片"
    :visible.sync="dialogJPG"
    append-to-body>
    <canvas id="mycanvas" width="940" height="570"></canvas>
</el-dialog>

這里為了交互體驗,使用了element-ui的彈窗方式。將canvas畫布放到了彈窗中。

為了突出畫布效果可以在css中設(shè)置一個邊框。

#mycanvas {
    border: 1px solid rgb(199, 198, 198);
}

2.2 繪制圖片

//  imageUrl為后臺提供圖片地址
doDraw(imageUrl){
    //  獲取canvas
    var canvas = document.getElementById("mycanvas")
    //  由于彈窗,確保已獲取到
    var a = setInterval(() =>{
        //  重復(fù)獲取
        canvas = document.getElementById("mycanvas")
        if(!canvas){
          return false
        } else {
            clearInterval(a)
            //  可以理解為一個畫筆,可畫路徑、矩形、文字、圖像
            var context = canvas.getContext('2d')
            var img = new Image()
            img.src = imageUrl
            //  加載圖片
            img.onload = function(){
                if(img.complete){
                    //  根據(jù)圖像重新設(shè)定了canvas的長寬
                    canvas.setAttribute("width",img.width)
                    canvas.setAttribute("height",img.height)
                    //  繪制圖片
                    context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height)
                }
            }
        }
    },1)
},

context.drawImage()方法的參數(shù)介紹,可參照 W3school

2.3 繪制矩形

context.strokeStyle = "red"
context.lineWidth = 3;
context.strokeRect(x, y, width, height)

context 同上面的定義

strokeStyle 矩形顏色

lineWidth 矩形邊框?qū)挾?/p>

x,y,width,height 矩形位置加長寬

2.4 繪制線條

context.moveTo(x1,y1) 
context.lineTo(x2,y2)
context.strokeStyle = "red"
context.lineWidth = 3;
context.stroke()

(x1,y1) (x2,y2) 線條的起點和終點坐標(biāo)

strokeStyle lineWidth 線條的樣式

2.5 繪制文字

context.font = "26px Arial bolder"
context.fillStyle = 'red'
context.fillText(text,x,y)

font fillStyle 文字樣式

text 文字內(nèi)容

x,y 文字顯示坐標(biāo)

2.6 下載圖片

// 圖片地址和圖片名稱
downIamge (imgsrc, name) { 
    let image = new Image()
    image.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous')
    image.onload = function () {
        let canvas = document.createElement('canvas')
        canvas.width = image.width
        canvas.height = image.height
        let context = canvas.getContext('2d')
        context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height)
        let url = canvas.toDataURL('image/jpg') 
        let a = document.createElement('a')
        let event = new MouseEvent('click')
        a.download = name
        a.href = url
        a.dispatchEvent(event)
    }
    image.src = imgsrc
},

3 后記

這里只是列出canvas的基礎(chǔ)使用,具體的交互和展示還需要更多的設(shè)計。

感謝支持。若不足之處,歡迎大家指出,共勉。

如果覺得不錯,記得 點贊,謝謝大家 ??

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3.1 參考資料

本文章采用 知識共享署名-非商業(yè)性使用-相同方式共享 4.0 國際許可協(xié)議 進(jìn)行許可。

出處為:https://github.com/xrkffgg/Tools

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