游戲測試新人在剛接觸測試,或者在游戲公司實習的童鞋們可以看看這篇攻略幺~看完這篇攻略我不敢說你就得到了測試的精髓,至少你會在實習時不會茫然無措。
1、在編寫測試用例需要準確細致的了解模塊的策劃文檔,策劃文檔是編寫測試用例的基礎(chǔ);
在編寫測試用例之前需要自行整合該模塊的思維導圖、流程圖,這樣才能做到心中有數(shù),不會漏掉一些測試的關(guān)鍵點。
2、編寫過程中,思維邏輯很關(guān)鍵、思維要清晰、功能邏輯要理順、切忌混亂
3、每一周的測試周報是很好的回顧總結(jié)一周工作的途徑,總結(jié)工作中的不足和缺點,以及如何改進;周報中提到的改進方法需要努力的實行。
4、測試通用的經(jīng)驗:
要先將要負責的模塊邏輯理清楚,功能點是什么要先確定。再考慮界面上的問題,畢竟界面是用戶最直觀的感受模塊的交互功能,要思考要測試的模塊相關(guān)聯(lián)的功能點是什么?相關(guān)聯(lián)功能點如何進行測試怎樣具體的操作要測試功能的異常情況,在一般情況來看玩家退出游戲、斷線重連、服務器重連、涉及到玩家角色本身屬性要考慮玩家在游戲中死亡、復活的情況。游戲測試過程中看配置表中需要測試功能模塊與職業(yè)、性別的關(guān)聯(lián)大不大。 只要配置表中涉及到防御攻擊、生命值屬性則和職業(yè)性別的關(guān)聯(lián)就很大;對于一些裝備或者是物品則和職業(yè)性別的關(guān)聯(lián)就不大,可以減少測試來節(jié)約時間。對與要測試沒有頭緒的功能,則需要先看策劃文案對功能模塊有大致的了解;若該模塊沒有專門的策劃文案就看項目中有無類似的功能或者測試用例進行借鑒模仿;對于測試可以多請教,但是也需要自己多思考、多想、多總結(jié)
5、屬性值的測試:角色面板(人物頭像和單獨的模塊是一致的);攻擊力的增加值與配置表進行對照,只要和配置表一致就沒有bug;每一個等級的小面板戰(zhàn)士、法師、道士不同職業(yè)攻擊力力的類別不一致,在測試過程中遇到的坑最多的地方,,希望大家不要像我一樣踩坑
6、學習他人的測試用例:編寫的測試用例要讓新手也能很清楚的了解怎么測試、要把臨界用例體現(xiàn)在測試用例中、需要看配置表的地方需要標注清楚具體的配置表路徑及、可以將同一個類別的用例整合在一起(例如活動或系統(tǒng)入口、活動的過程流程、限制條件、特殊情況、獎勵);可以改善的地方:加上前提條件用例評審后需要增加的測試點用其他的顏色進行標注使其更加醒目用例需要對
7、學會區(qū)分策劃表中的字段進行動態(tài)和靜態(tài)的測試,靜態(tài)測試直接看表中的數(shù)據(jù)和游戲中是否一致;動態(tài)測試是將策劃表中的數(shù)據(jù)或者日期修改然后再看游戲中的數(shù)據(jù)或者日期也隨之改變。靜態(tài)測試主要包括各階段的評審代碼檢查、程序分析、軟件質(zhì)量度量等,用于對被測程序進行特性分析;動態(tài)測試是通過運行被測程序來檢查運行結(jié)果與預期結(jié)果的差異,并分析運行效率和健壯性等指標三部分構(gòu)造測試用例、執(zhí)行程序、分析程序的輸出結(jié)果。
今天的測試新手攻略就到這里了,希望各位同學能有收獲幺~