? ?現(xiàn)代家庭教育 ,說到游戲皆 談“虎”變色,我有不同看法。
? ? 90年代流行 紅白機(jī):魂斗羅、 綠色兵團(tuán) 之類,后來有街機(jī):名將、三國(guó)志、圓桌騎士,再后來 sega pc 群雄著陸。 但那時(shí)候游戲我都稱之為游戲,通常是闖關(guān)任務(wù)類、體育競(jìng)賽類。當(dāng)時(shí)的游戲我看成是解壓的一種,孩子會(huì)被吸引 但很少會(huì)深度上癮。 甚至還有好些極具正能量,比如 wii 的體育模擬類,大家可以在電視機(jī)前模擬打網(wǎng)球 既運(yùn)動(dòng)了 也趨附孩子們對(duì)游戲的涉及。
? ? ? 來到2000年 電腦開始普及,帶有社交屬性的mud 出現(xiàn), 到之后火遍全國(guó)的 《傳奇》 游戲開始變的愈加商業(yè)化 或者叫愈加粘人,包括 現(xiàn)在之后的 魔獸爭(zhēng)霸 魔獸世界 以及騰訊 網(wǎng)易出的一系列 帶有社交屬性的網(wǎng)游。 帶有了社交屬性,游戲讓人的沉迷度也就直線上升,直到現(xiàn)在老少皆知的 王者榮耀 吃雞 等。
? ? ?所以 我將以前單純的游戲和現(xiàn)在的網(wǎng)游做了區(qū)分。 如果說網(wǎng)游因?yàn)閹в校憾虝r(shí)反饋以及社交屬性導(dǎo)致讓孩子無限沉淪,那回頭看看 我們面對(duì):抖音、微信(有人說微信是通訊工具生活中必不可少,我完全不同意。 請(qǐng)仔細(xì)辨別下你沒事拿起手機(jī)點(diǎn)開微信看看,在朋友圈中發(fā)帖后對(duì)他人的點(diǎn)贊和回復(fù)的期待,對(duì)于各類群里消息的閱讀都舍不得刪除一定要看下,你說沒癮?) 看直播,這些在我看來本質(zhì)就是上癮。
? ? 所以 如果自己家的孩子喜歡玩游戲,適當(dāng)給予孩子體驗(yàn)是不錯(cuò)的,特別如 《我的世界》 《模擬城市》 這些天馬行空衍生出無限創(chuàng)意的游戲我非常認(rèn)同。而那些沉溺于做任務(wù)、排名競(jìng)爭(zhēng)、裝備競(jìng)賽、為了成就感而無限投入精力 時(shí)間 金錢的 就需要嚴(yán)謹(jǐn)對(duì)待。
? ? 簡(jiǎn)而言之,我們做父母的用開放而有立場(chǎng)的心態(tài)對(duì)待孩子玩游戲,適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)如何恪守不上癮的底線。
? ? 沒有游戲的日子,照樣會(huì)有其它事情會(huì)替代我們體內(nèi)的上癮,比如我小時(shí)候的:拍香煙牌、追劇,成人后的: 刷短視頻、 暴飲暴食、加班、購(gòu)物。。。。。。 ?甚至有些人不但對(duì)事件上癮在情緒上更容易上癮:生氣上癮、評(píng)判他人上癮、抱怨上癮。。。。。。
? ? 游戲不可怕,上癮才是!?誠(chéng)如這個(gè)字,“癮” 就是一種隱性的病!
