如何開發(fā)出一款仿映客直播APP項(xiàng)目實(shí)踐篇 -【原理篇】

前言:每個(gè)成功者多是站在巨人的肩膀上!在做直播開發(fā)時(shí) 碰到了很多問題,在收集了許多人博客的基礎(chǔ)上做出來了成功的直播項(xiàng)目并做了整理,并在最后奉上我的全部代碼。

其中采用博客的博主開篇在此感謝,本著開源分享的精神,我會(huì)將前輩的知識(shí)和自己開發(fā)中遇到的問題整理出完整的一套開發(fā)流程,再次希望采用的博主,能夠容許使用并再次感謝! 大多內(nèi)容其他博客給出不錯(cuò)詳解就整理摘抄到此篇,原理篇相關(guān)技術(shù)點(diǎn)主要來自于袁崢Seemygo分享整理。采集和服務(wù)器推流會(huì)有所不同(在原有的基礎(chǔ)上添加另一種<LFLiveKit>第三方框架來采集視頻、美顏和推流等功能) , 為節(jié)省時(shí)間如有雷同之處,也請(qǐng)一些童靴不喜勿噴!
【目錄】

模塊一 :直播技術(shù)


【 主要模塊】

  • 主播端: 把主播實(shí)時(shí)錄制的視頻,經(jīng)過(采集、美顏處理、編碼)推送到服務(wù)器
  • 服務(wù)器: 處理(轉(zhuǎn)碼、錄制、截圖、鑒黃)后分發(fā)給用戶播放端
  • 播放器: 獲取服務(wù)器地址, 進(jìn)行拉流、解碼、渲染
  • 互動(dòng)系統(tǒng): 聊天室、禮物系統(tǒng)、贊

示例圖:


七牛云的直播圖更直觀詳細(xì)

直播效果圖

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【一個(gè)完整直播app實(shí)現(xiàn)流程】

1.采集、2.濾鏡處理、3.編碼、4.推流、5.CDN分發(fā)、6.拉流、7.解碼、8.播放、9.聊天互動(dòng)

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【一個(gè)完整直播app架構(gòu)】

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【一個(gè)完整直播app技術(shù)點(diǎn)】

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模塊二、項(xiàng)目功能模塊 -> 技術(shù)


簡(jiǎn)介:
相對(duì)于上面圖中每個(gè)技術(shù)點(diǎn)刨開來說都很繁瑣 ,也很難掌握,我會(huì)在下面的【相關(guān)技術(shù)知識(shí)點(diǎn)概括】中給與大致講述;由于涉及音視頻的編碼解碼、美顏功能的算法,幀的處理等很多問題,能從底層自己開發(fā)的完整功能的絕對(duì)是大牛!
不過正是有這些大牛們的奉獻(xiàn) ,我們不需要處理繁瑣的底層問題,一些封裝好的庫(kù)可以完美實(shí)現(xiàn)。


  • 主播端: ** LFLiveKit** 已包含采集、美顏編碼、推流等功能

  • 服務(wù)器 : 【 ** nginx+rtmp服務(wù)器**】免費(fèi)開源,能搭建本地電腦上,支持RTMP協(xié)議,滿足直播需求。

  • 播放端 : ** ijkplayer視頻直播框架** 封裝很完善只要有url,就可以實(shí)時(shí)播放

模塊三、如何快速的開發(fā)一個(gè)完整的iOS直播app


1、利用第三方直播SDK快速的開發(fā)

阿里云: 提供低延遲、高清晰、 高并發(fā)支持的直播服務(wù),幫您從容應(yīng)對(duì)業(yè)務(wù)突發(fā)峰值。廣泛應(yīng)用于 游戲直播、娛樂直播、泛生活直播、 教育類、 遠(yuǎn)程醫(yī)療、 企業(yè)遠(yuǎn)程視頻會(huì)議等典型場(chǎng)景,
百度直播云: 視頻直播、點(diǎn)播一站式解決方案,讓視頻技術(shù)零門檻,結(jié)合領(lǐng)先的人工智能技術(shù),開放智能圖像識(shí)別、視頻特效、黃反審核功能,讓視頻內(nèi)容更豐富,更安全
七牛云:七牛直播云是專為直播平臺(tái)打造的全球化直播流服務(wù)和一站式實(shí)現(xiàn)SDK端到端直播場(chǎng)景的企業(yè)級(jí)直播云服務(wù)平臺(tái).

2、自研還是使用第三方直播SDK開發(fā)?
自研: 對(duì)于一個(gè)初創(chuàng)公司或團(tuán)隊(duì)來講,自研直播不管在技術(shù)門檻、CDN、帶寬上都是有很大的門檻的,而且需要耗費(fèi)大量的時(shí)間和成本才能做出成品,不利于前期發(fā)展。
第三方SDK開發(fā):開發(fā)周期短,前期投入少,從長(zhǎng)遠(yuǎn)看,第三方費(fèi)用較高,占很大一筆支出, 相對(duì)來說自研可以節(jié)省成本,技術(shù)成面比直接用SDK相對(duì)可控。

模塊四、相關(guān)技術(shù)知識(shí)點(diǎn)概括 (袁崢Seemygo分享)


1.采集視頻、音頻

***** 1.1 采集視頻、音頻編碼框架 *****
AVFoundation:AVFoundation是用來播放和創(chuàng)建實(shí)時(shí)的視聽媒體數(shù)據(jù)的框架,同時(shí)提供Objective-C接口來操作這些視聽數(shù)據(jù),比如編輯,旋轉(zhuǎn),重編碼

***** 1.2 視頻、音頻硬件設(shè)備 *****
CCD:圖像傳感器: 用于圖像采集和處理的過程,把圖像轉(zhuǎn)換成電信號(hào)。
拾音器:聲音傳感器: 用于聲音采集和處理的過程,把聲音轉(zhuǎn)換成電信號(hào)。
音頻采樣數(shù)據(jù):一般都是PCM格式
視頻采樣數(shù)據(jù): 一般都是YUV,或RGB格式,采集到的原始音視頻的體積是非常大的,需要經(jīng)過壓縮技術(shù)處理來提高傳輸效率

2.視頻處理(美顏,水?。?/h6>

視頻處理原理:因?yàn)橐曨l最終也是通過GPU,一幀一幀渲染到屏幕上的,所以我們可以利用OpenGL ES,對(duì)視頻幀進(jìn)行各種加工,從而視頻各種不同的效果,就好像一個(gè)水龍頭流出的水,經(jīng)過若干節(jié)管道,然后流向不同的目標(biāo)
現(xiàn)在的各種美顏和視頻添加特效的app都是利用GPUImage
這個(gè)框架實(shí)現(xiàn)的,.

***** 視頻處理框架 *****
GPUImage: GPUImage是一個(gè)基于OpenGL ES的一個(gè)強(qiáng)大的圖像/視頻處理框架,封裝好了各種濾鏡同時(shí)也可以編寫自定義的濾鏡,其本身內(nèi)置了多達(dá)120多種常見的濾鏡效果。
OpenGL:OpenGL(全寫Open Graphics Library)是個(gè)定義了一個(gè)跨編程語言、跨平臺(tái)的編程接口的規(guī)格,它用于三維圖象(二維的亦可)。OpenGL是個(gè)專業(yè)的圖形程序接口,是一個(gè)功能強(qiáng)大,調(diào)用方便的底層圖形庫(kù)。
OpenGL ES:OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三維圖形 API 的子集,針對(duì)手機(jī)、PDA和游戲主機(jī)等嵌入式設(shè)備而設(shè)計(jì)。

3.視頻編碼解碼

***** 3.1 視頻編碼框架 *****
FFmpeg :是一個(gè)跨平臺(tái)的開源視頻框架,能實(shí)現(xiàn)如視頻編碼,解碼,轉(zhuǎn)碼,串流,播放等豐富的功能。其支持的視頻格式以及播放協(xié)議非常豐富,幾乎包含了所有音視頻編解碼、封裝格式以及播放協(xié)議。-Libswresample:可以對(duì)音頻進(jìn)行重采樣,rematrixing 以及轉(zhuǎn)換采樣格式等操 作。
-Libavcodec:提供了一個(gè)通用的編解碼框架,包含了許多視頻,音頻,字幕流 等編碼/解碼器。
-Libavformat:用于對(duì)視頻進(jìn)行封裝/解封裝。
-Libavutil:包含一些共用的函數(shù),如隨機(jī)數(shù)生成,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),數(shù)學(xué)運(yùn)算等。
-Libpostproc:用于進(jìn)行視頻的一些后期處理。
-Libswscale:用于視頻圖像縮放,顏色空間轉(zhuǎn)換等。
-Libavfilter:提供濾鏡功能。

X264 :把視頻原數(shù)據(jù)YUV編碼壓縮成H.264格式
VideoToolbox :蘋果自帶的視頻硬解碼和硬編碼API,但是在iOS8之后才開放。
AudioToolbox :蘋果自帶的音頻硬解碼和硬編碼API

***** 3.2 視頻編碼技術(shù) *****
視頻壓縮編碼標(biāo)準(zhǔn):對(duì)視頻進(jìn)行壓縮(視頻編碼)或者解壓縮(視頻解碼)的編碼技術(shù),比如MPEG,H.264。

這些視頻編碼技術(shù)是壓縮編碼視頻的主要作用:是將視頻像素?cái)?shù)據(jù)壓縮成為視頻碼流,從而降低視頻的數(shù)據(jù)量。如果視頻不經(jīng)過壓縮編碼的話,體積通常是非常大的,一部電影可能就要上百G的空間。

注意:最影響視頻質(zhì)量的是其視頻編碼數(shù)據(jù)和音頻編碼數(shù)據(jù),跟封裝格式?jīng)]有多大關(guān)系

MPEG:一種視頻壓縮方式,它采用了幀間壓縮,僅存儲(chǔ)連續(xù)幀之間有差別的地方 ,從而達(dá)到較大的壓縮比
H.264/AVC:一種視頻壓縮方式,采用事先預(yù)測(cè)和與MPEG中的P-B幀一樣的幀預(yù)測(cè)方法壓縮,它可以根據(jù)需要產(chǎn)生適合網(wǎng)絡(luò)情況傳輸?shù)囊曨l流,還有更高的壓縮比,有更好的圖象質(zhì)量

注意1: 如果是從單個(gè)畫面清晰度比較,MPEG4有優(yōu)勢(shì);從動(dòng)作連貫性上的清晰度,H.264有優(yōu)勢(shì)
注意2: 由于264的算法更加復(fù)雜,程序?qū)崿F(xiàn)煩瑣,運(yùn)行它需要更多的處理器和內(nèi)存資源。因此,運(yùn)行264對(duì)系統(tǒng)要求是比較高的。
注意3: 由于264的實(shí)現(xiàn)更加靈活,它把一些實(shí)現(xiàn)留給了廠商自己去實(shí)現(xiàn),雖然這樣給實(shí)現(xiàn)帶來了很多好處,但是不同產(chǎn)品之間互通成了很大的問題,造成了通過A公司的編碼器編出的數(shù)據(jù),必須通過A公司的解碼器去解這樣尷尬的事情

H.265/HEVC: 一種視頻壓縮方式,基于H.264,保留原來的某些技術(shù),同時(shí)對(duì)一些相關(guān)的技術(shù)加以改進(jìn),以改善碼流、編碼質(zhì)量、延時(shí)和算法復(fù)雜度之間的關(guān)系,達(dá)到最優(yōu)化設(shè)置。H.265 是一種更為高效的編碼標(biāo)準(zhǔn),能夠在同等畫質(zhì)效果下將內(nèi)容的體積壓縮得更小,傳輸時(shí)更快更省帶寬

I幀: (關(guān)鍵幀)保留一副完整的畫面,解碼時(shí)只需要本幀數(shù)據(jù)就可以完成(因?yàn)榘暾嬅妫?/p>

P幀 :(差別幀)保留這一幀跟之前幀的差別,解碼時(shí)需要用之前緩存的畫面疊加上本幀定義的差別,生成最終畫面。(P幀沒有完整畫面數(shù)據(jù),只有與前一幀的畫面差別的數(shù)據(jù))

B幀: (雙向差別幀)保留的是本幀與前后幀的差別,解碼B幀,不僅要取得之前的緩存畫面,還要解碼之后的畫面,通過前后畫面的與本幀數(shù)據(jù)的疊加取得最終的畫面。B幀壓縮率高,但是解碼時(shí)CPU會(huì)比較累

幀內(nèi)(Intraframe)壓縮: 當(dāng)壓縮一幀圖像時(shí),僅考慮本幀的數(shù)據(jù)而不考慮相鄰幀之間的冗余信息,幀內(nèi)一般采用有損壓縮算法

幀間(Interframe)壓縮: 時(shí)間壓縮(Temporal compression),它通過比較時(shí)間軸上不同幀之間的數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮。幀間壓縮一般是無損的

muxing(合成):將視頻流、音頻流甚至是字幕流封裝到一個(gè)文件中(容器格式(FLV,TS)),作為一個(gè)信號(hào)進(jìn)行傳輸。

***** 3.3 音頻編碼技術(shù) *****
AAC,mp3:這些屬于音頻編碼技術(shù),壓縮音頻用

***** 3.4碼率控制 *****
多碼率:觀眾所處的網(wǎng)絡(luò)情況是非常復(fù)雜的,有可能是WiFi,有可能4G、3G、甚至2G,那么怎么滿足多方需求呢?多搞幾條線路,根據(jù)當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)環(huán)境自定義碼率。列如:常??匆娨曨l播放軟件中的1024,720,高清,標(biāo)清,流暢等,指的就是各種碼率。

***** 3.5 視頻封裝格式 *****
TS: 一種流媒體封裝格式,流媒體封裝有一個(gè)好處,就是不需要加載索引再播放,大大減少了首次載入的延遲,如果片子比較長(zhǎng),mp4文件的索引相當(dāng)大,影響用戶體驗(yàn)
為什么要用TS: 這是因?yàn)閮蓚€(gè)TS片段可以無縫拼接,播放器能連續(xù)播放

FLV: 一種流媒體封裝格式,由于它形成的文件極小、加載速度極快,使得網(wǎng)絡(luò)觀看視頻文件成為可能,因此FLV格式成為了當(dāng)今主流視頻格式

4.推流

***** 4.1 數(shù)據(jù)傳輸框架 *****
librtmp: 用來傳輸RTMP協(xié)議格式的數(shù)據(jù)
***** 4.2 流媒體數(shù)據(jù)傳輸協(xié)議 *****
RTMP: 實(shí)時(shí)消息傳輸協(xié)議,Adobe Systems公司為Flash播放器和服務(wù)器之間音頻、視頻和數(shù)據(jù)傳輸開發(fā)的開放協(xié)議,因?yàn)槭情_放協(xié)議所以都可以使用了。
RTMP協(xié)議用于對(duì)象、視頻、音頻的傳輸,這個(gè)協(xié)議建立在TCP協(xié)議或者輪詢HTTP協(xié)議之上。
RTMP協(xié)議就像一個(gè)用來裝數(shù)據(jù)包的容器,這些數(shù)據(jù)可以是FLV中的視音頻數(shù)據(jù)。一個(gè)單一的連接可以通過不同的通道傳輸多路網(wǎng)絡(luò)流,這些通道中的包都是按照固定大小的包傳輸?shù)?/p>

5.流媒體服務(wù)器

***** 5.1常用服務(wù)器 *****
SRS:一款國(guó)人開發(fā)的優(yōu)秀開源流媒體服務(wù)器系統(tǒng)
BMS: 也是一款流媒體服務(wù)器系統(tǒng),但不開源,是SRS的商業(yè)版,比SRS功能更多
nginx: 免費(fèi)開源web服務(wù)器,常用來配置流媒體服務(wù)器。

***** 5.2數(shù)據(jù)分發(fā) *****
CDN:(Content Delivery Network),即內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò),將網(wǎng)站的內(nèi)容發(fā)布到最接近用戶的網(wǎng)絡(luò)”邊緣”,使用戶可以就近取得所需的內(nèi)容,解決 Internet網(wǎng)絡(luò)擁擠的狀況,提高用戶訪問網(wǎng)站的響應(yīng)速度.
CDN:代理服務(wù)器,相當(dāng)于一個(gè)中介。
CDN工作原理:比如請(qǐng)求流媒體數(shù)據(jù)1.上傳流媒體數(shù)據(jù)到服務(wù)器(源站)
2.源站存儲(chǔ)流媒體數(shù)據(jù)
3.客戶端播放流媒體,向CDN請(qǐng)求編碼后的流媒體數(shù)據(jù)
4.CDN的服務(wù)器響應(yīng)請(qǐng)求,若節(jié)點(diǎn)上沒有該流媒體數(shù)據(jù)存在,則向源站繼續(xù)請(qǐng)求流媒體數(shù)據(jù);若節(jié)點(diǎn)上已經(jīng)緩存了該視頻文件,則跳到第6步。
5.源站響應(yīng)CDN的請(qǐng)求,將流媒體分發(fā)到相應(yīng)的CDN節(jié)點(diǎn)上
6.CDN將流媒體數(shù)據(jù)發(fā)送到客戶端

回源:當(dāng)有用戶訪問某一個(gè)URL的時(shí)候,如果被解析到的那個(gè)CDN節(jié)點(diǎn)沒有緩存響應(yīng)的內(nèi)容,或者是緩存已經(jīng)到期,就會(huì)回源站去獲取搜索。如果沒有人訪問,那么CDN節(jié)點(diǎn)不會(huì)主動(dòng)去源站拿.
帶寬: 在固定的時(shí)間可傳輸?shù)臄?shù)據(jù)總量,比如64位、800MHz的前端總線,它的數(shù)據(jù)傳輸率就等于64bit×800MHz÷8(Byte)=6.4GB/s

負(fù)載均衡: 由多臺(tái)服務(wù)器以對(duì)稱的方式組成一個(gè)服務(wù)器集合,每臺(tái)服務(wù)器都具有等價(jià)的地位,都可以單獨(dú)對(duì)外提供服務(wù)而無須其他服務(wù)器的輔助.通過某種負(fù)載分擔(dān)技術(shù),將外部發(fā)送來的請(qǐng)求均勻分配到對(duì)稱結(jié)構(gòu)中的某一臺(tái)服務(wù)器上,而接收到請(qǐng)求的服務(wù)器獨(dú)立地回應(yīng)客戶的請(qǐng)求。
均衡負(fù)載能夠平均分配客戶請(qǐng)求到服務(wù)器列陣,籍此提供快速獲取重要數(shù)據(jù),解決大量并發(fā)訪問服務(wù)問題。
這種群集技術(shù)可以用最少的投資獲得接近于大型主機(jī)的性能。

QoS(帶寬管理):限制每一個(gè)組群的帶寬,讓有限的帶寬發(fā)揮最大的效用

6.拉流

直播協(xié)議選擇:即時(shí)性要求較高或有互動(dòng)需求的可以采用RTMP,RTSP

對(duì)于有回放或跨平臺(tái)需求的,推薦使用HLS

直播協(xié)議對(duì)比:

HLS: 由Apple公司定義的用于實(shí)時(shí)流傳輸?shù)膮f(xié)議,HLS基于HTTP協(xié)議實(shí)現(xiàn),傳輸內(nèi)容包括兩部分,一是M3U8描述文件,二是TS媒體文件。可實(shí)現(xiàn)流媒體的直播和點(diǎn)播,主要應(yīng)用在iOS系統(tǒng)HLS是以點(diǎn)播的技術(shù)方式
來實(shí)現(xiàn)直播
HLS是自適應(yīng)碼率流播,客戶端會(huì)根據(jù)網(wǎng)絡(luò)狀況自動(dòng)選擇不同碼率的視頻流,條件允許的情況下使用高碼率,網(wǎng)絡(luò)繁忙的時(shí)候使用低碼率,并且自動(dòng)在二者間隨意切換。這對(duì)移動(dòng)設(shè)備網(wǎng)絡(luò)狀況不穩(wěn)定的情況下保障流暢播放非常有幫助。
實(shí)現(xiàn)方法是服務(wù)器端提供多碼率視頻流,并且在列表文件中注明,播放器根據(jù)播放進(jìn)度和下載速度自動(dòng)調(diào)整。

HLS與RTMP對(duì)比: HLS主要是延時(shí)比較大,RTMP主要優(yōu)勢(shì)在于延時(shí)低HLS協(xié)議的小切片方式會(huì)生成大量的文件,存儲(chǔ)或處理這些文件會(huì)造成大量資源浪費(fèi)
相比使用RTSP協(xié)議的好處在于,一旦切分完成,之后的分發(fā)過程完全不需要額外使用任何專門軟件,普通的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器即可,大大降低了CDN邊緣服務(wù)器的配置要求,可以使用任何現(xiàn)成的CDN,而一般服務(wù)器很少支持RTSP。

HTTP-FLV: 基于HTTP協(xié)議流式的傳輸媒體內(nèi)容。相對(duì)于RTMP,HTTP更簡(jiǎn)單和廣為人知,內(nèi)容延遲同樣可以做到1~3秒,打開速度更快,因?yàn)镠TTP本身沒有復(fù)雜的狀態(tài)交互。所以從延遲角度來看,HTTP-FLV要優(yōu)于RTMP。

RTSP:實(shí)時(shí)流傳輸協(xié)議,定義了一對(duì)多應(yīng)用程序如何有效地通過IP網(wǎng)絡(luò)傳送多媒體數(shù)據(jù).
RTP: 實(shí)時(shí)傳輸協(xié)議,RTP是建立在UDP協(xié)議上的,常與RTCP一起使用,其本身并沒有提供按時(shí)發(fā)送機(jī)制或其它服務(wù)質(zhì)量(QoS)保證,它依賴于低層服務(wù)去實(shí)現(xiàn)這一過程。
RTCP: RTP的配套協(xié)議,主要功能是為RTP所提供的服務(wù)質(zhì)量(QoS)提供反饋,收集相關(guān)媒體連接的統(tǒng)計(jì)信息,例如傳輸字節(jié)數(shù),傳輸分組數(shù),丟失分組數(shù),單向和雙向網(wǎng)絡(luò)延遲等等。

7.解碼

***** 7.1 解封裝 *****
demuxing(分離)
:從視頻流、音頻流,字幕流合成的文件(容器格式(FLV,TS)
)中, 分解出視頻、音頻或字幕,各自進(jìn)行解碼。

***** 7.2 音頻編碼框架 *****
fdk_aac:音頻編碼解碼框架,PCM音頻數(shù)據(jù)和AAC音頻數(shù)據(jù)互轉(zhuǎn)

***** 7.3 解碼介紹 *****
硬解碼:用GPU來解碼,減少CPU運(yùn)算 優(yōu)點(diǎn):播放流暢、低功耗,解碼速度快,  * 缺點(diǎn):兼容不好

軟解碼:用CPU來解碼優(yōu)點(diǎn):兼容好   * 缺點(diǎn):加大CPU負(fù)擔(dān),耗電增加、沒有硬解碼流暢,解碼速度相對(duì)慢

8.播放

ijkplayer:一個(gè)基于FFmpeg的開源Android/iOS視頻播放器API易于集成;
編譯配置可裁剪,方便控制安裝包大??;
支持硬件加速解碼,更加省電
簡(jiǎn)單易用,指定拉流URL,自動(dòng)解碼播放.

9.聊天互動(dòng)

IM:(InstantMessaging)即時(shí)通訊:是一個(gè)實(shí)時(shí)通信系統(tǒng),允許兩人或多人使用網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)的傳遞文字消息、文件、語音與視頻交流.IM
在直播系統(tǒng)中的主要作用是實(shí)現(xiàn)觀眾與主播、觀眾與觀眾之間的文字互動(dòng).

七牛云直播流程

開篇,將從整體介紹直播中的各個(gè)環(huán)節(jié)。

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1.采集
采集是播放環(huán)節(jié)中的第一環(huán),iOS 系統(tǒng)因?yàn)檐浻布N類不多,硬件適配性較好,所以比較簡(jiǎn)單。Android 則不同,市面上硬件機(jī)型非常多,難以做到一個(gè)庫(kù)適配所有硬件。PC 端的采集也跟各種攝像頭驅(qū)動(dòng)有關(guān),推薦使用目前市面上最好用的 PC 端開源免費(fèi)軟件 OBS。

音頻采集
音頻數(shù)據(jù)既能與圖像結(jié)合組合成視頻數(shù)據(jù),也能以純音頻的方式采集播放,后者在很多成熟的應(yīng)用場(chǎng)景如在線電臺(tái)和語音電臺(tái)等起著非常重要的作用。音頻的采集過程主要通過設(shè)備將環(huán)境中的模擬信號(hào)采集成 PCM 編碼的原始數(shù)據(jù),然后編碼壓縮成 MP3 等格式的數(shù)據(jù)分發(fā)出去。常見的音頻壓縮格式有:MP3,AAC,OGG,WMA,Opus,F(xiàn)LAC,APE,m4a 和 AMR 等。

音頻采集和編碼主要面臨的挑戰(zhàn)在于:延時(shí)敏感、卡頓敏感、噪聲消除(Denoise)、回聲消除(AEC)、靜音檢測(cè)(VAD)和各種混音算法等。

在音頻采集階段,參考的主要技術(shù)參數(shù)有 :
采樣率(samplerate):采樣就是把模擬信號(hào)數(shù)字化的過程,采樣頻率越高,記錄這一段音頻信號(hào)所用的數(shù)據(jù)量就越大,同時(shí)音頻質(zhì)量也就越高。

位寬:每一個(gè)采樣點(diǎn)都需要用一個(gè)數(shù)值來表示大小,這個(gè)數(shù)值的數(shù)據(jù)類型大小可以是:4bit、8bit、16bit、32bit 等等,位數(shù)越多,表示得就越精細(xì),聲音質(zhì)量自然就越好,而數(shù)據(jù)量也會(huì)成倍增大。我們?cè)谝纛l采樣過程中常用的位寬是 8bit 或者 16bit。

聲道數(shù)(channels):由于音頻的采集和播放是可以疊加的,因此,可以同時(shí)從多個(gè)音頻源采集聲音,并分別輸出到不同的揚(yáng)聲器,故聲道數(shù)一般表示聲音錄制時(shí)的音源數(shù)量或回放時(shí)相應(yīng)的揚(yáng)聲器數(shù)量。聲道數(shù)為 1 和 2 分別稱為單聲道和雙聲道,是比較常見的聲道參數(shù)。

音頻幀(frame):音頻跟視頻很不一樣,視頻每一幀就是一張圖像,而從上面的正玄波可以看出,音頻數(shù)據(jù)是流式的,本身沒有明確的一幀幀的概念,在實(shí)際的應(yīng)用中,為了音頻算法處理/傳輸?shù)姆奖?,一般約定俗成取 2.5ms~60ms 為單位的數(shù)據(jù)量為一幀音頻。這個(gè)時(shí)間被稱之為“采樣時(shí)間”,其長(zhǎng)度沒有特別的標(biāo)準(zhǔn),它是根據(jù)編解碼器和具體應(yīng)用的需求來決定的。

根據(jù)以上定義,我們可以計(jì)算一下一幀音頻幀的大小。假設(shè)某音頻信號(hào)是采樣率為 8kHz、雙通道、位寬為 16bit,20ms 一幀,則一幀音頻數(shù)據(jù)的大小為:
size = 8000 x 2 x 16bit x 0.02s = 5120 bit = 640 byte

** 圖像采集**
圖像采集的圖片結(jié)果組合成一組連續(xù)播放的動(dòng)畫,即構(gòu)成視頻中可肉眼觀看的內(nèi)容。圖像的采集過程主要由攝像頭等設(shè)備拍攝成 YUV 編碼的原始數(shù)據(jù),然后經(jīng)過編碼壓縮成 H.264 等格式的數(shù)據(jù)分發(fā)出去。常見的視頻封裝格式有:MP4、3GP、AVI、MKV、WMV、MPG、VOB、FLV、SWF、MOV、RMVB 和 WebM 等。

圖像由于其直觀感受最強(qiáng)并且體積也比較大,構(gòu)成了一個(gè)視頻內(nèi)容的主要部分。圖像采集和編碼面臨的主要挑戰(zhàn)在于:設(shè)備兼容性差、延時(shí)敏感、卡頓敏感以及各種對(duì)圖像的處理操作如美顏和水印等。

在圖像采集階段,參考的主要技術(shù)參數(shù)有:
圖像傳輸格式:通用影像傳輸格式(Common Intermediate Format)是視訊會(huì)議(video conference)中常使用的影像傳輸格式。

圖像格式:通常采用 YUV 格式存儲(chǔ)原始數(shù)據(jù)信息,其中包含用 8 位表示的黑白圖像灰度值,以及可由 RGB 三種色彩組合成的彩色圖像。

傳輸通道:正常情況下視頻的拍攝只需 1 路通道,隨著 VR 和 AR 技術(shù)的日漸成熟,為了拍攝一個(gè)完整的 360° 視頻,可能需要通過不同角度拍攝,然后經(jīng)過多通道傳輸后合成。

分辨率:隨著設(shè)備屏幕尺寸的日益增多,視頻采集過程中原始視頻分辨率起著越來越重要的作用,后續(xù)處理環(huán)節(jié)中使用的所有視頻分辨率的定義都以原始視頻分辨率為基礎(chǔ)。視頻采集卡能支持的最大點(diǎn)陣反映了其分辨率的性能。

采樣頻率:采樣頻率反映了采集卡處理圖像的速度和能力。在進(jìn)行高度圖像采集時(shí),需要注意采集卡的采樣頻率是否滿足要求。采樣率越高,圖像質(zhì)量越高,同時(shí)保存這些圖像信息的數(shù)據(jù)量也越大。

以上,構(gòu)成了一個(gè)視頻采集的主要技術(shù)參數(shù),以及視頻中音頻和圖像編碼的常用格式。而對(duì)于直播 App 開發(fā)者來說,了解這些細(xì)節(jié)雖然更有幫助,但實(shí)際開發(fā)過程中可能很少能夠關(guān)注采集環(huán)節(jié)中技術(shù)參數(shù)的控制,而是直接在 SDK 中將采集后的數(shù)據(jù)傳遞給下一個(gè)「處理」和「編碼」環(huán)節(jié)。

2.處理

視頻或者音頻完成采集之后得到原始數(shù)據(jù),為了增強(qiáng)一些現(xiàn)場(chǎng)效果或者加上一些額外的效果,我們一般會(huì)在將其編碼壓縮前進(jìn)行處理,比如打上時(shí)間戳或者公司 Logo 的水印,祛斑美顏和聲音混淆等處理。在主播和觀眾連麥場(chǎng)景中,主播需要和某個(gè)或者多個(gè)觀眾進(jìn)行對(duì)話,并將對(duì)話結(jié)果實(shí)時(shí)分享給其他所有觀眾,連麥的處理也有部分工作在推流端完成。

開放式設(shè)計(jì)

如上圖所示,處理環(huán)節(jié)中分為音頻和視頻處理,音頻處理中具體包含混音、降噪和聲音特效等處理,視頻處理中包含美顏、水印、以及各種自定義濾鏡等處理。

「80% 的主播沒有美顏根本沒法看。」不光是美顏,很多其它的視頻處理如模糊效果、水印等也都是在這個(gè)環(huán)節(jié)做。目前 iOS 端比較知名的是 GPUImage 這個(gè)庫(kù),提供了豐富端預(yù)處理效果,還可以基于這個(gè)庫(kù)自己寫算法實(shí)現(xiàn)更豐富端效果。Android 也有 GPUImage 這個(gè)庫(kù)的移植,叫做 android-gpuimage。同時(shí),Google 官方開源了一個(gè)偉大的庫(kù),覆蓋了 Android 上面很多多媒體和圖形圖像相關(guān)的處理。
美顏的主要原理是通過「磨皮+美白」來達(dá)到整體美顏的效果。磨皮的技術(shù)術(shù)語是「去噪」,也即對(duì)圖像中的噪點(diǎn)進(jìn)行去除或者模糊化處理,常見的去噪算法有均值模糊、高斯模糊和中值濾波等。當(dāng)然, 由于臉部的每個(gè)部位不盡相同,臉上的雀斑可能呈現(xiàn)出眼睛黑點(diǎn)的樣子,對(duì)整張圖像進(jìn)行「去噪」處理的時(shí)候不需要將眼睛也去掉,因此這個(gè)環(huán)節(jié)中也涉及到人臉和皮膚檢測(cè)技術(shù)。

3.編碼和封裝
編碼主要難點(diǎn)有兩個(gè):1. 處理硬件兼容性問題。2. 在高 fps、低 bitrate 和音質(zhì)畫質(zhì)之間找到平衡。iOS 端硬件兼容性較好,可以直接采用硬編。而 Android 的硬編的支持則難得多,需要支持各種硬件機(jī)型,推薦使用軟編。

為什么封裝?

原始視頻數(shù)據(jù)存儲(chǔ)空間大,一個(gè) 1080P 的 7 s 視頻需要 817 MB

原始視頻數(shù)據(jù)傳輸占用帶寬大,10 Mbps 的帶寬傳輸上述 7 s 視頻需要 11 分鐘

而經(jīng)過 H.264 編碼壓縮之后,視頻大小只有 708 k ,10 Mbps 的帶寬僅僅需要 500 ms ,可以滿足實(shí)時(shí)傳輸?shù)男枨?,所以從視頻采集傳感器采集來的原始視頻勢(shì)必要經(jīng)過視頻編碼。
基本原理
那為什么巨大的原始視頻可以編碼成很小的視頻呢?這其中的技術(shù)是什么呢?核心思想就是去除冗余信息:
空間冗余:圖像相鄰像素之間有較強(qiáng)的相關(guān)性

時(shí)間冗余:視頻序列的相鄰圖像之間內(nèi)容相似

編碼冗余:不同像素值出現(xiàn)的概率不同

視覺冗余:人的視覺系統(tǒng)對(duì)某些細(xì)節(jié)不敏感

知識(shí)冗余:規(guī)律性的結(jié)構(gòu)可由先驗(yàn)知識(shí)和背景知識(shí)得到
詳細(xì)介紹:七牛的編碼和封裝原理

4.推流和傳輸
傳輸涉及到很多端:從主播端到服務(wù)端,從收流服務(wù)端到邊緣節(jié)點(diǎn),以及再?gòu)倪吘壒?jié)點(diǎn)到觀眾端。

推流端和分發(fā)端理論上需要支持的并發(fā)用戶數(shù)應(yīng)該都是億級(jí)的,不過畢竟產(chǎn)生內(nèi)容的推流端在少數(shù),和消費(fèi)內(nèi)容端播放端不是一個(gè)量級(jí),但是他們對(duì)推流穩(wěn)定性和速度的要求比播放端高很多,這涉及到所有播放端能否看到直播,以及直播端質(zhì)量如何。

詳情介紹: 推流和傳輸

5.轉(zhuǎn)碼
為了讓主播推上來的流適配各個(gè)平臺(tái)端各種不同協(xié)議,需要在服務(wù)端做一些流處理工作,比如轉(zhuǎn)碼成不同格式支持不同協(xié)議如 RTMP、HLS 和 FLV,一路轉(zhuǎn)多路流來適配各種不同的網(wǎng)絡(luò)狀況和不同分辨率的終端設(shè)備。

6.解碼和渲染
解碼和渲染,也即音視頻的播放,目前 iOS 端的播放兼容性較好,在延遲可接受的情況下使用 HLS 協(xié)議是最好的選擇,我們也提供了能夠播放 RTMP 和 HLS 的播放器 SDK。Android 的硬件解碼和編碼一樣也存在兼容性問題,目前比較好的開源播放器是基于 ffplay 的 ijkplayer,

gitHub代碼地址

Object-C版 : https://github.com/one-tea/ZKKLiveDemo
Swift版 : https://github.com/one-tea/ZKKLiveAPP_Swift3.0

總結(jié) :到此介紹了直播大致功能模塊 ,底層技術(shù)不懂也沒關(guān)系,在接下來的【采集篇】、【服務(wù)器搭建+推流篇】【播放篇】中教你如何運(yùn)用這些封裝好的庫(kù)來創(chuàng)建自己的直播!
當(dāng)然一個(gè)直播還有許多功能: ** 禮物、IM聊天、 彈幕連麥**等后續(xù)整理出來,待完善,喜歡的朋友可以關(guān)注!

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