不可忽視的交互細(xì)節(jié)之“反饋”提示

本文是根據(jù)《設(shè)計之下》一書中“反饋提示”的內(nèi)容做了案例分析,同時結(jié)合了公司產(chǎn)品進(jìn)行舉例。記得2016年12月做完一次線下分享后,ppt一直沉睡在電腦里,最近想把之前總結(jié)的幾篇文章都發(fā)出來,歡迎交互道路上的同仁們,一起交流~~

后續(xù)還將發(fā)出“如何設(shè)計體貼的產(chǎn)品”、“未來的輸入方式可能是語音”。

一、為什么要反饋

以人與人的交流為例

1)人與人的交流中,無法忍受的一種情況是:對方對自己說的話沒有反應(yīng),好像視而不見

2)沒有反饋或是不友好的反饋,就好像冷冰冰的人一樣,會給用戶帶來無助或不悅的負(fù)面體驗(yàn)

給用戶及時、恰當(dāng)?shù)姆答仯墙换ピO(shè)計非常重要的一項(xiàng)原則,見下圖。

及時恰當(dāng)?shù)姆答伒挠锰?/h4>

1)能夠告訴用戶下一步該做什么

2)幫助用戶做出判斷和決定


二、反饋的形式

反饋的形式多樣(見下圖),所有的提示都應(yīng)該在恰當(dāng)?shù)臅r候出現(xiàn)在恰當(dāng)?shù)奈恢?,用簡短而清晰的文字提供有用的信息,不讓用戶產(chǎn)生迷惑。

常見反饋的6種形式

1、Toast/浮層

先來說說“toast”反饋,它是用戶操作結(jié)果的反饋提示,通常只是短暫出現(xiàn)在畫面上,就像氣泡一樣過一會兒就會自己消失,并不需要對它進(jìn)行任何操作。用于告訴任務(wù)狀態(tài)、操作結(jié)果,見下圖。

標(biāo)紅的為toast

再來看看“浮層”反饋,它是一種用戶引導(dǎo)類的提示,通常不會很快消失。有時會帶有一個指向具體位置的小尖(如:滴滴、閑魚),提示用戶需要關(guān)注哪個位置。用戶需要點(diǎn)擊指引區(qū)域或是點(diǎn)擊關(guān)閉按鈕,來讓提示消失。

總的來說,toast和浮層,優(yōu)點(diǎn)是不影響當(dāng)前操作,反饋及時;缺點(diǎn)是容易被用戶忽略,所以不適合承載太多文字或重要信息。

2、彈窗

彈窗分“模態(tài)”和“非模態(tài)”2種,需要考慮場景使用,參考下圖。

模態(tài)和非模態(tài)的區(qū)別

模態(tài)彈窗:強(qiáng)迫用戶關(guān)注彈窗內(nèi)容和操作,并屏蔽背景的所有內(nèi)容,但需要注意的是必須可退出操作;文字描述盡量簡潔無異議。它通常分為Dialog對話框和Actionbar底部功能框2種設(shè)計方式,可根據(jù)實(shí)際場景選用。一般當(dāng)Dialog對話框出現(xiàn)三個或以上的功能按鈕,會增加用戶的功能選擇負(fù)擔(dān),所以需要使用多個功能按鈕選擇的時候可考慮使用Actionbar。

非模態(tài)彈窗:?不影響用戶當(dāng)前操作,可常在,類似浮窗。通常明顯區(qū)分確認(rèn)和取消的顏色,說明可能造成的損失,見下圖。

彈窗小結(jié):

彈窗的出現(xiàn),會強(qiáng)迫用戶關(guān)注彈窗內(nèi)容和操作,對用戶形成嚴(yán)重的打擾。根據(jù)使用場景,盡可能減少模態(tài)的設(shè)計。確保每一次用戶都能安全的退出路徑,回到預(yù)期操作。若出現(xiàn)三個或以上的功能按鈕,盡量使用底部功能框。


3、按鈕/圖標(biāo)/鏈接的按下狀態(tài)

按鈕:在現(xiàn)實(shí)中按一個按鈕會立即有按下狀態(tài),比如下圖。

現(xiàn)實(shí)生活中的按鈕

在人機(jī)交互中,當(dāng)用戶在屏幕上按下一個按鈕或鏈接時,也需要有狀態(tài)的改變,讓用戶知道界面已經(jīng)接收到他的操作了,見下圖。

4、聲音UI Sounds

聲音是人體感官中很重要的組成部分,也應(yīng)該是產(chǎn)品用戶體驗(yàn)中的一個方面,但很容易被有意無意的忽略。

常見于游戲設(shè)計中,游戲中的反饋設(shè)計,是讓玩家快速適應(yīng)游戲操作,獲得參與感和成就感的重要手段,見下圖。

沉浸在游戲聲音的反饋中

而在人機(jī)交互中,恰當(dāng)使用聲音反饋有點(diǎn)睛效果,給人帶來愉悅感,比如下圖的例子。

微信搖一搖和手機(jī)拍照功能

那什么是好UI Sounds的設(shè)計呢?你需要達(dá)到以下3點(diǎn):

1、符合用戶預(yù)期(即接近現(xiàn)實(shí)生活場景)

2、表達(dá)明確且準(zhǔn)確的意義和情緒

3、良好的聲效感官體驗(yàn)(悅耳度、聲響、時長)

當(dāng)然,并不是所有的設(shè)計都適合加上聲音,很多情況下,不使用聲音是更好的體驗(yàn),所以你必須允許用戶應(yīng)用內(nèi)靜音。任何「自動播放」、「強(qiáng)制播放」聲音的體驗(yàn)都應(yīng)該慎之又慎。


5、振動

舉生活中一個實(shí)際的場景,使用電動牙刷,使用過程中牙刷給牙齒強(qiáng)烈的進(jìn)行中觸覺反饋,并且每30秒振動2下提示換邊,用戶無需計時即可養(yǎng)成良好的刷牙習(xí)慣。

振動反饋

在人機(jī)界面中,振動被廣泛應(yīng)用在,如來電、短信、數(shù)據(jù)線已連接充電等,見下圖。

需要注意的是:振動是一種比較強(qiáng)烈的觸覺反饋,可用來代替或加強(qiáng)聲音提示,但不可亂用。


6、動畫

動畫,著重強(qiáng)調(diào):貼合產(chǎn)品,有趣、及時。舉個常見的例子:下拉刷新,運(yùn)用有趣的動畫能讓等待不再枯燥,見左圖。

如滴滴打車場景一樣,用戶發(fā)送問診單,等待醫(yī)生接診,界面上不斷出現(xiàn)可接診的醫(yī)生頭像,動畫效果及時快速,幫助用戶直觀了解操作的結(jié)果,見右圖。


三、反饋的內(nèi)容

反饋內(nèi)容主要由文字組成,文字信息應(yīng)該簡潔易懂,避免使用倒裝句,最好一兩句就能將意思表達(dá)清楚,避免使用過于程序化的語言。

內(nèi)容的類型由以下4種:

反饋內(nèi)容的類型


信息,下面舉例幾個場景:


警告:一般用警告框表示,用于向用戶展示對使用程序有重要影響的信息,見下圖


錯誤:文案提示用戶操作出現(xiàn)了問題或異常,無法繼續(xù)執(zhí)行。


確認(rèn):用于詢問用戶是否要繼續(xù)某個操作,讓用戶二次確認(rèn),為用戶提供可反悔、可撤銷的退路。


四、反饋出現(xiàn)的位置

根據(jù)不同的場景,會出現(xiàn)在以下幾個位置:狀態(tài)欄、導(dǎo)航欄、內(nèi)容區(qū)上方、屏幕中心、菜單欄上方、底部(覆蓋菜單欄)。

狀態(tài)欄,優(yōu)點(diǎn):刷新需要一定的時間,為了不讓用戶空等、還能去做點(diǎn)別的事兒,弱化等待過程;缺點(diǎn):位置不明顯,建議做重要程度不高、或有跨畫面顯示需求的提示。(見下圖)


導(dǎo)航欄:適合顯示臨時的較重要的提示類信息。一般是連接狀態(tài)的展示,表示產(chǎn)品正在努力連接網(wǎng)絡(luò)、拉取數(shù)據(jù)中。(見下圖)

內(nèi)容區(qū)上方: 位置在內(nèi)容區(qū)上方、導(dǎo)航欄下方,通常為下拉刷新,是加載新內(nèi)容的一種快捷方式。默認(rèn)的提示信息是隱藏的,向下拉界面時才顯示對應(yīng)的提示信息,以引導(dǎo)用戶操作。


屏幕中間:通常為整體性的比較重要的信息提示。需要引起用戶重視的、系統(tǒng)提示均可以顯示在此位置,見下圖。

菜單欄上方:可以是應(yīng)用的整體信息的提示;也可以是與界面底部內(nèi)容相關(guān)的提示。


底部(覆蓋菜單欄):在此位置顯示提示,是根據(jù)app獨(dú)有的特性而設(shè)計,可能是對于新形式的一種追求,keep的這種設(shè)計,保持操作了位置的連貫性。


五、反饋的設(shè)計原則

——為用戶在各個階段的反饋提供必要、積極、即時的反饋

——避免過渡反饋,以免給用戶帶來不必要的打擾

——能夠及時看到效果的、簡單的操作,可以省略反饋提示

——所提供的反饋,要能讓用戶用最便捷的方式完成選擇

——為不同類型的反饋?zhàn)霾町惢O(shè)計

——不要打斷用戶的意識流,避免遮擋用戶可能回去查看或操作的對象。


以上是關(guān)于“反饋”一章的案例介紹,整篇粗淺列舉了微醫(yī)app的大部分案例,很多地方?jīng)]有深入研究,歡迎大家拍磚·~·

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