病毒營銷的關(guān)鍵詞:人際網(wǎng)絡(luò)(社交群體) 、傳播和擴(kuò)散、內(nèi)容和價(jià)值
個(gè)人心得:
》有些坑最好不要邁進(jìn)去
》不要為了做營銷而營銷,是否能達(dá)到有一個(gè)階段,忘掉產(chǎn)品,與用戶位置互換。
》營銷有兩種人,一種自詡一切為了產(chǎn)品而做營銷的人,確實(shí)每天都在想著產(chǎn)品,但是卻忽略了產(chǎn)品內(nèi)在。這個(gè)內(nèi)在就是產(chǎn)品蘊(yùn)含的巨泰的自傳播潛力。
個(gè)人疑問:
》是否有嘩眾取寵的影子
》做病毒營銷的根本就是,做出一個(gè)微博、微信,一個(gè)十萬+? 策劃個(gè)事件、H5,一夜刷遍朋友圈么?
最終目標(biāo):
》抓住用戶的根本價(jià)值,一個(gè)好產(chǎn)品不一定能實(shí)現(xiàn)病毒式的傳播,但是一個(gè)有意思、有感知,有共鳴的內(nèi)容卻是很容易形成傳播。
有人說需要具備用戶思維,實(shí)際上就是一個(gè)成功的病毒式營銷基本就是轉(zhuǎn)發(fā),或是通過口碑,或是通過自發(fā)意識(shí)。
欣賞語錄:
意料之中,情理之外,那是戲,意料之外,情理之中,這是計(jì)。
廣告如何遵循不是在演戲而是在用“計(jì)”
讓用戶簡單就可以傳播起來
用戶的基本行為:
影響用戶的購買決策,形成單邊或是雙邊網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),通過激勵(lì)、差距對(duì)比等形成心理落差
用戶在階段內(nèi)時(shí)間是有迫切需要的
周邊群體影響用戶購買,在用戶之間形成話題,是最大的傳播. 一個(gè)繪本類圖書,如果小朋友們之間針對(duì)某個(gè)特定的卡通形象形成追捧,相關(guān)的配套圖書一定是暢銷繪本。同樣如果一個(gè)繪本故事,在家長之間形成口碑,那么這種傳播關(guān)系一定幾何級(jí)的放大。
這其中包括一些行業(yè)內(nèi)一些專家的推薦
符合特定群的購買習(xí)慣,比如實(shí)用類、經(jīng)濟(jì)類、高端類(用戶畫像的區(qū)分)
產(chǎn)品價(jià)值高于用戶預(yù)期,產(chǎn)品提供的附加價(jià)值,在用戶群體之間形成交互
產(chǎn)品為本,內(nèi)容為王,永遠(yuǎn)是根本。在牛的病毒營銷,在多的營銷費(fèi)用,產(chǎn)品不具備差異化的競爭能力,都是竹籃打水一場空。
沒有形成傳播的營銷推廣,都是耍流氓
病毒營銷與口碑營銷的關(guān)系
其實(shí)快速獲取用戶屬于后期階段
首先,獲取用戶最直接的方式叫黏著式。
黏著式這種客戶獲取,在什么領(lǐng)域最司空見慣呢?是在面向企業(yè)的服務(wù)領(lǐng)域。
為什么?因?yàn)槊嫦蚱髽I(yè)服務(wù)都有一個(gè)比較明顯的特點(diǎn),我們管它叫鋼柱效應(yīng)。
我是一家企業(yè),我買了你們提供的SaaS服務(wù)。不管是銷售管理的CRM系統(tǒng)、人力資源管理的HRM系統(tǒng)、還是ERP系統(tǒng),我其實(shí)都有很高的實(shí)施成本。我好不容易把你這套系統(tǒng)用熟了,然后第二年有一個(gè)你的競爭對(duì)手過來,說我們能降價(jià)20%,企業(yè)愿不愿意換用我們提供的系統(tǒng)?大多數(shù)企業(yè)都會(huì)說No! 因?yàn)橹耙呀?jīng)付出了大量的實(shí)施成本和時(shí)間成本,大家不愿意為了這20%的折扣再折騰一遍。這就是企業(yè)服務(wù)的鋼柱效益。
那么衡量企業(yè)服務(wù)好壞的核心指標(biāo)是什么?是損耗率。
也就是去年核心的企業(yè)用戶,今年還有多少在持續(xù)使用你們的產(chǎn)品。那么如何能夠保證業(yè)務(wù)的持續(xù)增長呢?很簡單,那就是新客戶的增長要大于老客戶的流失,你的業(yè)務(wù)就會(huì)持續(xù)增長,這就是黏著式。
還有一種用戶獲取的方式是什么呢?叫付費(fèi)式。
大家知道付費(fèi)式用戶增長,在哪個(gè)領(lǐng)域用得最多嗎?是游戲。
付費(fèi)式絕對(duì)是游戲獲取用戶的最核心手段。在說明付費(fèi)式之前,先介紹一個(gè)LTV的概念,LTV的英文是Life Time Value,中文的意思就是用戶的終身價(jià)值,也就是一名用戶在流失之前到底能給你的產(chǎn)品貢獻(xiàn)多少錢。對(duì)于做游戲運(yùn)營的公司,你只要確定一點(diǎn),用戶的LTV能夠大于你獲取新用戶的成本,這事就OK了。因?yàn)橛螒蛲茝V肯定是需要錢的,獲客成本低于用戶的貢獻(xiàn),這件事就是可持續(xù)的。
拿以前比較火的端游,游戲生命周期比較長,所以那個(gè)時(shí)候大家會(huì)看一個(gè)月的回本率是多少。我假設(shè)一個(gè)用戶的拉新成本是100塊錢,我會(huì)看用戶一個(gè)月能夠給游戲貢獻(xiàn)多少,是70元、80元還是100元。好決定我的推廣是否可持續(xù)。那么對(duì)于頁游、手游生命周期沒有那么長,就不能看一個(gè)月的回本率了。對(duì)于頁游來講,通常會(huì)看7天的回本率。
甚至有些游戲要求看當(dāng)天的回本率。什么時(shí)候要看這個(gè)數(shù)據(jù)呢?是在我們使用一個(gè)新渠道或者投放一款新廣告的初期。如果通過這個(gè)渠道,當(dāng)天回本率不好,我可以立刻砍掉,或者我立刻換個(gè)素材。所以對(duì)游戲的付費(fèi)式推廣來講,會(huì)精確到每一個(gè)渠道、每一天的效果。我上來投10個(gè)付費(fèi)渠道,一天下來,我要看到每一個(gè)渠道的回本率是多少,我再?zèng)Q定哪些渠道應(yīng)該停止投放,哪些渠道應(yīng)該加大投放。也包括我一共三個(gè)宣傳素材,哪個(gè)效果最好我就繼續(xù)用哪個(gè),當(dāng)然可能不同的素材在不同的渠道效果還不一樣。對(duì)于游戲來講,運(yùn)營是一個(gè)非常精細(xì)的工作。
病毒式營銷
對(duì)于面向消費(fèi)者的業(yè)務(wù),最高效的推廣方法是第三種,我們叫病毒式營銷,英文名叫Viral Marketing。
舉個(gè)簡單的例子,Hotmail大家都很熟悉吧,大家知道他一開始是怎么做推廣的嗎?如果有老網(wǎng)蟲應(yīng)該記得,那就是郵件的末尾加幾個(gè)字,說我這個(gè)郵件是通過Hotmail發(fā)的,你也可以用Hotmail。然后還附帶一個(gè)鏈接,你一點(diǎn)就會(huì)跳轉(zhuǎn)到注冊頁。你看朋友用得很好,自個(gè)兒順手就注冊一下。這就是病毒式營銷?,F(xiàn)在所有的互聯(lián)網(wǎng)郵箱和手機(jī)郵箱也都采用了這種方式。
那么微信最開始是怎么推廣的呢,大家是否還記得?是通過你的通訊錄。微信注冊完之后,他會(huì)提示你打開通信錄,然后一鍵邀請(qǐng)你的好友。名片全能王大家用過嗎,就是幫你掃名片的這么一個(gè)APP,他是怎么推廣的呢?我收到一個(gè)人的名片,掃完后,對(duì)方就會(huì)收到一條短信,因?yàn)檫@個(gè)名片上有對(duì)方的手機(jī)號(hào)碼。這個(gè)短信說什么呢,說你的朋友某某某某通過名片全能王掃了你的名片,那么你一看,噢,這產(chǎn)品不錯(cuò),也許會(huì)順手下一個(gè)。這是名片全能王的病毒營銷。
理論上所有有社交屬性的產(chǎn)品,病毒式營銷都會(huì)是個(gè)大殺器,所以團(tuán)隊(duì)要想方設(shè)法去制定病毒式推廣的方案。
但如果不是社交屬性的產(chǎn)品就沒有機(jī)會(huì)嗎?當(dāng)然不是。其實(shí)我們身邊就有個(gè)最好的例子,那就是微信支付。和百度、迅雷一樣,支付是明顯的工具,不是社交性產(chǎn)品。
什么叫工具?
工具就是需要特定場景驅(qū)動(dòng)的產(chǎn)品。比如你要用迅雷你總得想好先下什么吧,你用支付寶你總得先想好買什么吧,你用百度搜索你總得先知道要搜什么吧,得有場景驅(qū)動(dòng)才行。
所以支付是一個(gè)典型的工具式產(chǎn)品,而從以前的經(jīng)驗(yàn)來看,騰訊其實(shí)并不擅長做工具性的產(chǎn)品,因?yàn)檫@不是他們的基因。大家知道,在微信支付之前,騰訊其實(shí)已經(jīng)做了很長時(shí)間的支付,也就是財(cái)付通,但一直都不太成功。
包括騰訊做下載的QQ旋風(fēng),其實(shí)也沒干過迅雷,做搜索也沒干過百度,整體來講做工具并不是騰訊最擅長的。但是微信支付這一仗,騰訊絕對(duì)是打贏了,我相信現(xiàn)在超過一半的人移動(dòng)支付的時(shí)候會(huì)首先選擇微信支付,而不是支付寶。那么騰訊是怎么打贏這場戰(zhàn)爭的?大家都應(yīng)該記得:就是通過微信紅包!
所以社交網(wǎng)絡(luò)的威力非常大!
微信紅包非常巧妙地把支付這個(gè)工具性產(chǎn)品和社交網(wǎng)絡(luò)綁在了一起。微信支付開通之后,用戶能不能經(jīng)常使用也很重要。這方面微信比支付寶有兩個(gè)優(yōu)勢,一是微信本身更高頻,除此之外,微信還有一個(gè)很大的優(yōu)勢,那就是大家每個(gè)人都會(huì)通過收紅包獲得一些“零錢”。對(duì)于20、30這種零錢,你都懶得存到銀行賬號(hào)里。但大家消費(fèi)時(shí)都會(huì)想,噢我微信上還掛著幾十塊零錢,我是不是應(yīng)該優(yōu)先先花掉?所以在很多場合,大家的第一選擇就是微信支付了,慢慢的微信支付的習(xí)慣就養(yǎng)成了。所以微信紅包這一仗,徹底讓騰訊的支付業(yè)務(wù)翻身。
所以我覺得發(fā)明微信紅包的這個(gè)人,能夠把一個(gè)冰冷的工具跟SNS社交整合在一起,絕對(duì)是個(gè)天才,騰訊應(yīng)該重獎(jiǎng)10億人民幣都不過分。而支付寶則遇到了一個(gè)前所未有的對(duì)手,二強(qiáng)相爭才更精彩,別像其他領(lǐng)域動(dòng)不動(dòng)就搞合并,實(shí)在是沒意思。
病毒指數(shù)
回到我們的病毒營銷。我們在做病毒營銷時(shí),涉及到一個(gè)核心指標(biāo),就是病毒指數(shù),也就是平均每名用戶能給你帶來幾個(gè)新用戶。如果病毒指數(shù)大于1,那這個(gè)威力就非常大了。
那么如何提高病毒指數(shù)呢?
首先是免費(fèi),因?yàn)槭召M(fèi)永遠(yuǎn)是門檻最高的。有的時(shí)候甚至不光是免費(fèi),還得補(bǔ)貼。而且不光是補(bǔ)貼推薦人,還得補(bǔ)貼被推薦的人。
Dropbox大多數(shù)人都聽說過吧?就是一個(gè)同步盤,存一些自己的文檔之類的,按理說也是絕對(duì)的工具。那么他的推廣方式很巧妙,也很簡單:你推薦你的朋友使用Dropbox,你們兩個(gè)人都會(huì)獲得更大的空間。我一個(gè)朋友就是因?yàn)檫@個(gè)推薦了我,我也是因?yàn)檫@個(gè)又推薦了幾個(gè)朋友。
再舉個(gè)例子,滴滴為什么能壓倒快的?
一個(gè)重要因素就是滴滴紅包,你和拿你紅包的人都會(huì)得到幾塊錢、甚至十幾塊錢的補(bǔ)貼,共享單車也是類似。雖然現(xiàn)在這個(gè)手段已經(jīng)不新鮮了,用戶分享的也少了。以前真是受不a了,朋友圈被各種微信紅包刷屏,這就是微信的社交紅利。
因此,我強(qiáng)烈建議所有做消費(fèi)者業(yè)務(wù),也就是做To C的企業(yè),都要利用好社交這個(gè)紅利。包括手機(jī)游戲也是如此,玩到興奮的地方,游戲公司總會(huì)給你埋一些點(diǎn),例如大Boss通關(guān)了,趁你興奮的時(shí)候讓你一鍵分享朋友圈。
所有做To C類產(chǎn)品的,病毒式傳播都是性價(jià)比最高的方式。
社交產(chǎn)品的病毒式傳播最自然,像微信和Facebook一樣,一鍵邀請(qǐng)通訊錄好友就好了。工具類產(chǎn)品呢,也要找到病毒傳播的點(diǎn),滴滴打車不是社交產(chǎn)品、支付也不是社交產(chǎn)品、Dropbox也不是社交產(chǎn)品,他們都是絕對(duì)的工具類產(chǎn)品,但都找到了自己獨(dú)有的病毒傳播方式,并且獲得了極大的成功。
最后再總結(jié)一下,
第一步是需求探索,首先找到痛點(diǎn),通過常識(shí)判斷,頭腦風(fēng)暴,核心用戶訪談,做一個(gè)總結(jié),這是第一步;
第二步是用戶驗(yàn)證。針對(duì)最需要驗(yàn)證的一個(gè)問題,設(shè)計(jì)MVP,然后通過數(shù)據(jù)收集、親自體驗(yàn)和用戶再次訪談,驗(yàn)證這個(gè)假設(shè);
最后呢,就是驗(yàn)證成功后的用戶推廣。To C類產(chǎn)品要優(yōu)先考慮病毒式營銷。
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