領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計從0到1之事件風(fēng)暴

下文源于我12月21日在TGO成都分會E家宴上的分享。我本人也是領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計的初學(xué)者,DDD(Domain-driven-design)是一種思考問題的方式和解決問題的方法,要想深入理解還需要反復(fù)的思考和練習(xí)。

正文:

今天我分享的主題是《領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計之事件風(fēng)暴》。當(dāng)我每次去思考把一個話題講清楚的時候,習(xí)慣于從Why(為什么),How(如何做),What(是什么)的角度展開。坦白地說,短時間甚至沒可能把領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計中的Why講清楚。所以構(gòu)思今天這個分享的時候, 我反復(fù)斟酌,希望通過一條主線和大家一起走進(jìn)領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計的世界。

我們還是從“為什么”開始:軟件系統(tǒng)設(shè)計面臨的挑戰(zhàn)。

我們都理解軟件開發(fā)的不確定性貫穿了整個軟件工程的生命周期,很多時候我們希望通過敏捷的方式來應(yīng)對不確定性,在軟件工程里面這種不確定性包括進(jìn)度、需求、成本等等。然而本就沒有所謂的“銀彈”:沒有一種單純的技術(shù)或管理上的進(jìn)步,能夠獨立地承諾在10年內(nèi)大幅度地提高軟件的生產(chǎn)率、可靠性和簡潔性。

那么如何應(yīng)對業(yè)務(wù)的復(fù)雜性呢?在這個背景下,領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計橫空出世。

領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計是一種處理高度復(fù)雜領(lǐng)域的設(shè)計思想,試圖通過分離技術(shù)實現(xiàn)的復(fù)雜性,圍繞業(yè)務(wù)概念構(gòu)建領(lǐng)域模型來控制業(yè)務(wù)的復(fù)雜性,以解決軟件難以理解、難以演化等問題。團(tuán)隊?wèi)?yīng)用它可以成功地開發(fā)復(fù)雜業(yè)務(wù)軟件系統(tǒng),使系統(tǒng)在增大時仍然保持敏捷。

DDD有幾個核心思想:

1.軟件項目的主要聚焦點應(yīng)該在領(lǐng)域和領(lǐng)域邏輯,不應(yīng)該直接從需求開始設(shè)計數(shù)據(jù)庫表結(jié)構(gòu)。

2.復(fù)雜的領(lǐng)域設(shè)計應(yīng)該基于領(lǐng)域模型,領(lǐng)域模型是封裝了數(shù)據(jù)和行為的對象。

3.軟件工程核心實質(zhì)是社會工程,優(yōu)秀團(tuán)隊的競爭力來源于互相的信任及良好的溝通。DDD強調(diào)技術(shù)專家和領(lǐng)域?qū)<乙黄疬M(jìn)行創(chuàng)造性的合作,從而可以不斷地切入問題域的核心。

領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計包括兩個階段:

以一種領(lǐng)域?qū)<?、設(shè)計人員、開發(fā)人員都能理解的通用語言作為相互交流的工具,在交流的過程中發(fā)現(xiàn)領(lǐng)域概念,然后將這些概念設(shè)計成一個領(lǐng)域模型;

由領(lǐng)域模型驅(qū)動軟件設(shè)計,用代碼來實現(xiàn)該領(lǐng)域模型。

Eric Evans在《領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計》中建議開發(fā)一個共享域模型,作為領(lǐng)域?qū)<液虸T之間的橋梁,它以無處不在的語言編寫并由應(yīng)用程序代碼實現(xiàn)。近年來,為這些活動建立了兩種研討會的形式。

這兩種形式的研討會都有助于為IT專業(yè)人員提供對域的深入洞察和開發(fā)域的通用可視化模型。

下面我來以一個具體的電商場景為例,分享事件風(fēng)暴工作坊是如何開展的。

事件風(fēng)暴工作坊

準(zhǔn)備工作

正確的人:領(lǐng)域?qū)<?,技術(shù)人員,用戶體驗設(shè)計師,測試人員等關(guān)鍵角色要參與其中。

開放空間:有足夠的空間可以將事件流可視化,讓團(tuán)隊可以交互討論。

即時貼 & 筆:至少四種顏色,分別代表事件,命令,角色,聚合,外部系統(tǒng),其他約束等。

事件風(fēng)暴

設(shè)計業(yè)務(wù)場景:根據(jù)產(chǎn)品愿景與價值定位,設(shè)計關(guān)鍵場景,找出起點與終點。

找出領(lǐng)域事件

根據(jù)設(shè)計的業(yè)務(wù)場景,將領(lǐng)域事件寫在即時貼上。

每個即時貼表示一個事件。

事件采用“XX已XX”的格式,如“訂單已創(chuàng)建”。

事件排序

將自己的事件貼紙貼在白板紙上。

每個事件從左到右按時間順序排列。

不同事件需保證相對順序。

命令風(fēng)暴

命令是產(chǎn)生事件的領(lǐng)域行為或領(lǐng)域活動,它可以是:

用戶的動作,比如提交客戶訂單。

外部系統(tǒng)觸發(fā),比如啟動夜間對賬。

定時任務(wù),比如鎖定賬戶。

找出命令

將命令寫在藍(lán)色即時貼上(關(guān)注用戶從UI界面進(jìn)行的操作)。

將命令貼在所產(chǎn)生的事件旁邊。

識別出觸發(fā)命令的角色并進(jìn)行標(biāo)識(黃色即時貼)。

尋找聚合

找出領(lǐng)域名詞

通過分析前一步產(chǎn)生的領(lǐng)域事件尋找領(lǐng)域名詞,規(guī)則如下:

識別事件中有業(yè)務(wù)含義的名詞;

將含有相同名詞的事件合并;

確保名詞代表的業(yè)務(wù)概念清晰完整且沒有歧義;

用大黃色即時貼進(jìn)行標(biāo)記。

確定領(lǐng)域聚合

在確定領(lǐng)域聚合的時候,我們可以這樣思考:它是否可以被獨立訪問,如果可以被獨立訪問就是一個聚合,如果不能被獨立訪問就應(yīng)該屬于它依賴的聚合。

最后留下聚合即時貼:命令在左面,事件在右面。

未完待續(xù)

在這個電商的場景中,如果我們聚焦于訂單的上下文,可以拆分出三個領(lǐng)域事件,分別是:訂單已創(chuàng)建、訂單已取消和訂單已支付。下一步我們要做的就是用代碼來實現(xiàn)該領(lǐng)域模型。

最后給大家推薦兩本非常經(jīng)典的軟件管理學(xué)著作:《人月神話》和《人件》。這兩本書都不約而同地提到了軟件工程的核心思想:軟件工程核心實質(zhì)是社會工程,優(yōu)秀團(tuán)隊的競爭力來源于互相的信任及良好的溝通。讓我們共勉,謝謝大家!

本文作者萬學(xué)凡,ThoughtWorks首席咨詢師,武漢。作者保留本文一切權(quán)利,未經(jīng)許可請勿轉(zhuǎn)載。

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