關(guān)于設計的一些策略
可視性。即用戶一看就知道物品的狀態(tài)和其可能的操作方法,增加文字或其他說明是證明這個產(chǎn)品設計缺陷最有效的表征。
正確的概念模型。設計人員給出用戶一個正確的概念模型,使具體操作與概念模型相一致。如果能夠在現(xiàn)實世界中尋找到與之對應的正確的匹配。用戶可以判斷操作結(jié)果,控制與功能協(xié)調(diào)。
立即反饋。用戶能夠接收到操作結(jié)果的反饋。例如發(fā)QQ信息成功之后顯示在顯示框,在網(wǎng)頁中點擊某種控件能夠迅速提示用戶操作成功,這種反饋表達的是一種系統(tǒng)成功處理的現(xiàn)象,而實際的處理可以等待后臺的服務器響應。
日常用品或者是已有習慣的預設用途的產(chǎn)品,應該簡化甚至無需說明,應該做到所見即所用。聲音可以用來提供說明信息,但是最好是自然界的聲音,而不是語音提示。
關(guān)于事物的聯(lián)系
一旦兩件事接連發(fā)生,人們就會認為它們之間具有某種因果聯(lián)系。人們思考的時候總是希望尋找到某種解釋,而這種解釋無論對錯,都能夠讓人滿足,因為人們也許并不對這個解釋的對錯感興趣,其在乎這個問題有沒有解釋。因此,針對于產(chǎn)品設計的問題,需要考慮面向用戶作為思考者,需要提供怎樣的解釋。
抓住意圖
目標不會準確的表明行動的具體內(nèi)容——在哪兒做,怎么做,需要什么工具?
在采取行動的時候,需要將目標轉(zhuǎn)化為明確的行動步驟,即“意圖”。目標是指達到的結(jié)果,通常表達含糊,而意圖指的是達到目標所需要的具體動作,更加明確,但未明確到可以控制行動的程序。
這個“意圖”不是產(chǎn)品本身,而是產(chǎn)品能夠解決的問題以及產(chǎn)品的使用過程經(jīng)過的途徑。
信息的認知
認知:絕大多數(shù)信息都存儲于外部世界。存儲在記憶中的信息與外界信息的結(jié)合,決定了我們的行為。
知識的要求:無需高度精確,知識的精確完整不是正確行為的必要條件,知識的作用是使人做出正確的決定。記憶也是存儲在外界的知識,知識的所在取決于外界知識和頭腦中知識的權(quán)衡。
這是一個統(tǒng)一性的理論,即個人的知識體系結(jié)合外在的表征,經(jīng)過一系列復雜的綜合,才能得出現(xiàn)在人們思考下得出的結(jié)論。我們的知識體系的形成包括了對自身知識的積累與外在信息的習慣,好的設計能夠聯(lián)系人們內(nèi)在的知識,將產(chǎn)品的表征與內(nèi)在的知識體系結(jié)合,完成復雜。
限制因素
物理結(jié)構(gòu),語意,文化,邏輯
四種限制的組合可以明確正確的操作方法。
有關(guān)日常生活
娛樂和日常生活的區(qū)別。娛樂產(chǎn)品例如游戲設計可以具備深而寬的結(jié)構(gòu),即有意的設計的很難,這樣可以給用去增加挑戰(zhàn)性和趣味性,玩家愿意花時間去專研。而日常生活需要的是簡單易懂,符合習慣。
有關(guān)錯誤
對于錯誤的事情,不要認為是用戶的錯,用戶只是想完成某種任務,產(chǎn)生錯誤的原因是因為你的產(chǎn)品所對應的任務不夠明確或者有誘導性誤解,這都是需要改進的問題。
把用戶變成傻瓜,自己測試的時候,把自己當成傻瓜。
有關(guān)強迫性功能
設計強迫性功能的時候,必須考慮后果,設想用戶會不會自行破壞這種功能。
例如警報系統(tǒng)就會有以下不良問題:
(1)它經(jīng)常故障,在不該響的時候響
(2)不同警報沖突,聲音不協(xié)調(diào),產(chǎn)生噪音
這個時候,假如這些問題發(fā)生的頻率較高,用戶可能會無法忍受以至于關(guān)閉它。在軟件及互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中也存在大量此類現(xiàn)象,例如QQ的提示音就是一個很繁瑣的問題,經(jīng)過它出現(xiàn)故障幾率很小,并且可以根據(jù)不同的要求選擇提示的模式,但由于操作的復雜,大多數(shù)用戶都會選擇關(guān)閉提示音。
如何避免功能主義
設計的物品應該會被如何的使用,這是設計的重要過程。設計人員經(jīng)常會面臨一個誘惑——功能主義。即不斷添加新功能。
治療方法:
1、避免或者限制添加功能。除非必要,否則絕對不添加。
2、對功能進行組織,即把眾多的功能分組,進行分而治之,把每一組分開。
以用戶為中心的設計(UCD)
保證用戶能夠看出哪些是可行的操作(利用各種限制性因素)
產(chǎn)品可視性,包括系統(tǒng)的概念模型,可供選擇的操作以及其結(jié)果
便于用戶評估系統(tǒng)的工作狀態(tài)
在用戶意圖和所需的操作、結(jié)果、可見信息與對系統(tǒng)狀態(tài)的評估直接建立自然匹配關(guān)系。
簡化任務
如果完成任務所需要的知識能在外部世界中找到,用戶就能學習的更快。
設計人員注重可視性,用戶可以在執(zhí)行階段明白什么是可行的操作,并可以在評估階段看到執(zhí)行的結(jié)果,即把操作結(jié)果明確的表示出來。