Iterator迭代器定義
為各種不同的數(shù)據(jù)結構提供統(tǒng)一的訪問機制(即使用for...of訪問),任何數(shù)據(jù)結構,只要部署了Iterator接口,就可以完成遍歷操作。
作用
- 為各種數(shù)據(jù)結構提供一個統(tǒng)一的簡便的訪問接口
- 使得數(shù)據(jù)接口的成員能夠按照某種次序排列
- ES6創(chuàng)造了一種心得遍歷命令
for...for循環(huán),Iterator接口主要供for...of消費
遍歷的過程
- 創(chuàng)建一個指針對象,指向當前數(shù)據(jù)結構的起始位置,也就是說,遍歷器對象本質上就事一個指針對象
- 第一次調用指針對象的
next方法,可以將指針指向數(shù)據(jù)結構的第一個成員 - 第二次調用指針對象的
next方法,指針指向數(shù)據(jù)結果的第二個成員 - 不斷調用指針對象的
next方法,知道它的指向數(shù)據(jù)結構的結束位置
每次調用next返回數(shù)據(jù)結構當前成員的信息,具體返回{value, done}兩個屬性的對象。value表示當前成員的值,done表示遍歷是否結束。
模擬Iterator遍歷生成器
function makeIterator(arr) {
let nextIndex = 0
return {
next: function () {
return nextIndex < arr.length
? { value: arr[nextIndex++], done: false }
: { value: void 0, done: true }
}
}
}
const it = makeIterator([1, 2, 3])
it.next() // { value: 1, done: false }
it.next() // { value: 2, done: false }
it.next() // { value: 3, done: false }
it.next() // { value: undefined, done: true }
默認的Iterator接口
當使用
for...of循環(huán)遍歷某個數(shù)據(jù)結構時,該循環(huán)會自動去尋找Iterator接口。只要數(shù)據(jù)結構部署了Iterator接口,就稱這種數(shù)據(jù)結構為可遍歷(iterable)的
在ES6中,默認的Iterator接口部署在數(shù)據(jù)結構的Symbol.iterator屬性,一個數(shù)據(jù)介結構具有Symbol.iterator屬性,就認為時可遍歷的。調用Symbol.iterator方法,就能得到當前數(shù)據(jù)結構 默認的遍歷器生成函數(shù)
例如以下就是一個可遍歷的數(shù)據(jù)結構,因為它就有Symbol.iterator屬性,而且執(zhí)行這個屬性返回的是一個可遍歷的對象。
const obj = {
[Symbol.iterator]: function () {
return {
next: function() {
return {
value: 'coder',
done: true
}
}
}
}
}
具備默認Iterator接口的數(shù)據(jù)結構
- Array
- Map
- Set
- String
- TypedArray
- 函數(shù)的arguments對象
- NodeList對象
以Array舉例
const arr = [1, 2, 3, 4]
const it = arr[Symbol.iterator]()
it.next() // {value: 1, done: false}
it.next() // {value: 2, done: false}
it.next() // {value: 3, done: false}
it.next() // {value: 4, done: false}
it.next() // {value: undefined, done: true}
使用for...of遍歷以上定義的數(shù)組
for (let value of arr) {
console.log(value)
}
// 1
// 2
// 3
// 4
為對象添加Iterator接口
const obj = {
list: ['hello Vue', 'hello React', 'hello ES6'],
[Symbol.iterator]() {
const _this = this
let currentIndex = 0
return {
next() {
if (currentIndex >= _this.list.length) {
return {
value: void 0,
done: true
}
}
return {
value: _this.list[currentIndex++],
done: false
}
}
}
}
}
for (let value of obj) {
console.log(value)
}
// hello Vue
// hello React
// hello ES6
使用場景
解構賦值
對數(shù)組和Set結構進行解構賦值,會默認調用Symbol.iterator方法
const set = new Set(['Vue', 'React', 'ES6'])
const [x, y, z] = set
const [vue, ...rest] = set
擴展運算符
擴展運算符(...)默認調用Iterator接口
const arr = ['Vue', 'React', 'ES6']
function displayName(...args) {
console.log(...args)
}
displayName(...arr) // Vue React ES6
yield*
yield*后面跟的是一個可遍歷的結構,會調用該結構的遍歷接口
function *g() {
yield 'HTML'
yield* ['Vue', 'React', 'ES6']
yield 'Webpack'
}
const it = g()
for(let value of it) {
console.log(value)
}
// 'HTML'
// 'Vue'
// 'React'
// 'ES6'
// 'Webpack'
其他場合
- for...of
- Array.from
- Map(),Set()等
- Promise.all(),Promise.race()
Iterator接口和Generator函數(shù)
const obj = {
* [Symbol.iterator]() {
yield 'HTML'
yield* ['Vue', 'React', 'ES6']
yield 'Webpack'
}
}
for(let value of obj) {
console.log(value)
}
// 'HTML'
// 'Vue'
// 'React'
// 'ES6'
// 'Webpack'
遍歷器對象的return()和throw()
遍歷器對象中除了
next方法時必須的,還有return和throw兩個可選方法
提前退出一般使用return方法(出錯或有break、continue語句),throw方法主要配合Generator函數(shù)一起使用
const obj = {
list: ['hello Vue', 'hello React', 'hello ES6'],
[Symbol.iterator]() {
const _this = this
let currentIndex = 0
return {
next() {
if (currentIndex >= _this.list.length) {
return {
value: void 0,
done: true
}
}
return {
value: _this.list[currentIndex++],
done: false
}
},
return() {
return { value: 'i am a return', done: true }
}
}
}
}
for(let value of obj) {
console.log(value)
if (value.includes('React')) {
break
}
}
// hello Vue
// hello React
// i am a return
for...of和for...in的區(qū)別
for...in的缺點:
- 數(shù)組的鍵名是數(shù)字,但是使用
for...in循環(huán)是以字符串作為鍵名 - for...in循環(huán)不僅可以遍歷數(shù)字鍵名,也可以遍歷手動添加的其他鍵名,甚至包括原型鏈上的鍵名
- 某些情況下,
for...in會以任意順序遍歷鍵名
for...in主要為遍歷對象而設計,不適用于遍歷數(shù)組
for...of相比之下有以下優(yōu)勢
- 有著
for...in的簡單語法,但是沒有for...in的那些缺點 - 不用于
forEach,它可以使用break,continue和return配合使用,提前結束遍歷 - 提供了遍歷所有數(shù)據(jù)結構的通過一操作接口