1.步驟
1.初始化游戲模塊
pygame.init()
2.創(chuàng)建游戲窗口
display.set_mode(窗口大小):創(chuàng)建窗口,并返回窗口
窗口大?。菏且粋€(gè)元組,并且元組中需要兩個(gè)值分別表示寬度和高度(px)
pygame.display.set_mode(600,400)
window.fill(顏色值)
背景填充顏色。
RGB:三原色,每個(gè)顏色對(duì)應(yīng)的值得范圍是0-255.
顏色值:是一個(gè)元組(r,g,b)
(255,0,0) ------>紅色
(0,255,0)------->綠色
(0,0,0) --------> 黑色
(255,255,255) --->白色
3.讓游戲一直運(yùn)行,直到點(diǎn)關(guān)閉按鈕才結(jié)束
while True:
for event in pygame.event.get():
獲取游戲過(guò)程中產(chǎn)生的所有的事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
4.顯示圖片
a.創(chuàng)建圖片
image = pygame.image.load('./image/xxx.jpg')
a.1.獲取圖片的大小
height,weight = image.get_size()
b.畫(huà)在紙上
window.blit(image,(200,100))
blit(渲染對(duì)象,位置)
位置:元組,表示位置(x,y)
c.展示內(nèi)容
pygame.display.flip()
5.圖片縮放
一:指定大小
pygame.transform.scale(image,(100,100))
pygame.transform.scale(縮放對(duì)象,目標(biāo)大小) :將制定的對(duì)象縮放到制定的大小,會(huì)返回縮放后的對(duì)象。
二:旋轉(zhuǎn)縮放(指定縮放比例)
pygame.transform.rotozoom()
rotozoom(Surface,angle,scale)
Surface:旋轉(zhuǎn)縮放對(duì)象
angle:旋轉(zhuǎn)的角度
scale:縮放比例
rotate(Surface,angle)
Surface:旋轉(zhuǎn)對(duì)象
angle:旋轉(zhuǎn)角度
6.顯示文字
1.創(chuàng)建字體對(duì)象
SysFont(name,size,bold=False,italic =False)
name:字體名(系統(tǒng)支持的字體名)
size:字體大小
bold:是否加粗
italic:是否傾斜
pygame.font.SysFont('Times',30)
2.根據(jù)字體取創(chuàng)建文字對(duì)象
render(text,antialias,color)
text:需要顯示的文字(字符串)
antialias:是否平滑(布爾)
background:None
pygame.font.render('hello',True,(0,0,233))
window.blit(text,(20,20))
2.創(chuàng)建自定義的字體對(duì)象
font = pygame.font.Font()
Font(字體文件路勁,字體大小)
字體文件:ttf文件
7.顯示圖形
a.畫(huà)直線
pygame.draw.line()
def line(Surface,color,start_pos,end_pos,width=1)
Surface:畫(huà)在哪兒(什么上面)
b.畫(huà)圓
def circle(Surface,color,pos,radius,width=0)
Surface:圓心半徑
color:顏色
pos:位置
radius:半徑
width:線段,0->填充
pygame.draw.circle(window,(255,255,0),(250,275),100,0)
c.畫(huà)矩形
def rect(Surface,color,Rect,width=0)
Surface:畫(huà)在哪兒
color:顏色
Rect:范圍(元組,元組中有四個(gè)元素,分別是x,y,width,height)
width:線寬,0->填充
pygame.draw.rect(window,(255,0,0),(0,0,50,100))
d.畫(huà)多邊形
def polygon(Surface,color,pointlist,width=0)
e.畫(huà)橢圓
def ellipse(Surface.color,Rect,width=0),內(nèi)切矩形原理
f.畫(huà)弧線
def arc(Surface,color,Rect,start_angle,end_angle,width=1)