Corona多通道里可以加入shadows摳影子,不過某些場(chǎng)景并不是很友好,下面來細(xì)說一下?lián)赣白佣加心男┓椒ǎ?/p>
第一種:多通道shadows
先以簡(jiǎn)單的shadows通道來說,以下面的場(chǎng)景為例,簡(jiǎn)單的三點(diǎn)布光,兩個(gè)發(fā)光板,一個(gè)頂燈:


第一步:在渲染設(shè)置里將渲染器切換為Corona,選擇一種降噪方式:

第二步,打開多通道設(shè)置,勾選多通道,點(diǎn)擊shadows,加入多通道,勾選應(yīng)用去噪。再添加一個(gè)mask,選擇包括選擇,將主體對(duì)象拖入:


第三步,點(diǎn)擊渲染面板,點(diǎn)擊render進(jìn)行渲染,可以看到默認(rèn)出現(xiàn)了四個(gè)通道,下拉菜單里的shadows就是剛剛加入的影子通道,還有一個(gè)球體是我們將要做摳圖用的:

點(diǎn)擊轉(zhuǎn)到C4D按鈕,進(jìn)入C4D默認(rèn)面板(在這里才能保存分層格式),點(diǎn)擊保存,選擇psd,勾選層,保存:

第四步,在PS中打開,打開后有三層,默認(rèn)影子是彩色的(和燈光有關(guān)),我們可以Ctrl+A全選,Ctrl+C復(fù)制:

隱藏掉影子圖層,打開背景層,添加一個(gè)蒙版,按alt鍵點(diǎn)擊蒙版,進(jìn)入蒙版畫布,Ctrl+V粘貼,這樣可以粘貼影子的灰度通道。這樣影子就摳出來了:

第五步,因?yàn)檫€需要一個(gè)主體對(duì)象通道,所以復(fù)制一個(gè)背景層,刪掉蒙版,在圖層面板,打開球體圖層,混合模式選擇正常,切換到通道面板,點(diǎn)擊下方的載入選區(qū):

第六步,回到圖層面板,隱藏掉球體層,選擇背景層,點(diǎn)擊添加蒙版,球體就被摳出來了:

可以加一個(gè)顏色層,然后把摳出的影子設(shè)置為正片疊底(不然影子會(huì)浮出來),這樣背景就可以隨便改了:

第二種:影子捕捉
問題升級(jí),場(chǎng)景中加入了一個(gè)HDR環(huán)境光,再次利用剛才的方法進(jìn)行渲染,發(fā)現(xiàn)影子通道亂糟糟(滿屏都是影子,畫面灰灰的,還有很多噪點(diǎn)不好去除):


這種情況有什么好的方法摳出呢?我們不用shadows通道了,所以在多通道面板中先將他刪除:

這次,需要用到C4D自帶的alpha通道,所以,第一步,打開渲染設(shè)置,點(diǎn)擊保存,勾選alpha通道:

第二步,在Corona材質(zhì)中新增一個(gè)陰影捕捉材質(zhì):

第三步,將陰影捕捉材質(zhì)賦予給背景對(duì)象:

第四步,點(diǎn)擊陰影捕捉材質(zhì),模式切換為環(huán)境,將HDR發(fā)光材質(zhì)拖入環(huán)境,投影模式選擇判斷環(huán)境,alpha模式選擇用于合成,陰影數(shù)量可以增加(默認(rèn)是1,數(shù)值越高,陰影越清晰,后期更好摳出):

第五步,點(diǎn)擊渲染,在渲染面板,你可以看到alpha通道就是影子通道,打開看看,發(fā)現(xiàn)影子清晰可見,對(duì)比明顯:

第六步,點(diǎn)擊轉(zhuǎn)到C4D面板,點(diǎn)擊保存psd,勾選層和alpha:

第七步,打開ps,載入圖像,發(fā)現(xiàn)圖層面板只有主體對(duì)象的通道,影子呢?打開通道面板,發(fā)現(xiàn)他在這里,屬于Alpha層(所以要用C4D自帶的alpha通道):

接下來就很容易了,載入alpha通道摳出影子,載入球體通道摳出球,在背景下面新建一個(gè)顏色層,將影子通道混合模式改為正片疊底,就融合在一起了。對(duì)比剛才的影子,是不是”厚實(shí)“了許多:
