1、用戶性別比例(男、女)男性用戶偏策略、運動、街機、操作、賭博類游戲,女性用戶偏休閑類型的游戲。
2、用戶年齡段(15歲以下、15-18歲、18-25歲、26-35歲、35歲以上)不同的年齡段,收入層次不同,作為游戲道具定價的參考依據之一。
3、當前的職業(yè)(學生、辦公室一般職員、專業(yè)人員技術工作者、企業(yè)/事業(yè)/單位中層管理人員、個體業(yè)主、下崗/失業(yè)、待業(yè))不同的職業(yè)在支付的手段的選擇不同,這個可以作為支付工具排序的參考依據)
4、當前的學歷(小學及以下、初中、高中/中專/職校、大學???、大學本科、研究生)學歷不同,廣告內容設置以及游戲里面促銷優(yōu)惠的隨機策略概率不同。
5、當前月收入(1000以下、3000-6000、6000-10000、10000-20000、20000以上)游戲充值支付額度,參考一句之一,另一方面也對道具定價有一定的影響,抽獎的隨機概率。
6、當前所在城市(省會直轄市、地級市、縣級市、鄉(xiāng)村鎮(zhèn))如果走線下的渠道,大致可以參考的依據。
平臺用戶游戲屬性
1、用戶經常玩的游戲類型:RPG角色扮演類、動作類、策略類、體育類、休閑類、塔防類
2、用戶經常玩游戲畫面類型:3D、2D
3、用戶玩的游戲美術風格類型:Q版類似天天愛消除、中國風、西方魔幻、寫實類。
4、用戶玩的游戲題材:三國、戰(zhàn)國、西方神話、封神、隋唐、體育、運動、街機格斗、日本漫畫等
5、用戶玩游戲時候經常用的網絡2G、3G、Wifi
6、每月使用的手機流量大?。?0M以下、50-100M、100-500m、500M以上
7、手機有內內付費情況:從來沒有、10元以下、10-100元、100-1000元、1000-5000元、5000以上
8、使用過那些手機支付工具:手機支付寶、短信代扣、信用卡扣款、手機充值卡或者其他一卡通、從沒用過手機支付。
9、一般從哪里了解游戲:朋友介紹、游戲廣告、直接搜索、應用商店推薦、游戲資訊網站上了解、其他