移動互聯(lián)網(wǎng)(APP)產(chǎn)品設(shè)計的經(jīng)驗分享

作者: 唐杰分類
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,越來越多的Web產(chǎn)品開始布局移動端,因此最近經(jīng)常碰到PM們在交流討論移動APP產(chǎn)品的設(shè)計。我從事移動互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)有一年多了,通過不斷的學習和實踐也積累了一些心得,今天整理并分享一下,希望對新接觸移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的PM有所幫助。
移動APP也算是一種C/S的架構(gòu),除了此架構(gòu)本身的一些產(chǎn)品特性之外,我們還需要注意移動互聯(lián)網(wǎng)的一些特性,像使用環(huán)境、觸摸操作等等,因此移動產(chǎn)品最注重的就是內(nèi)容的交互形式。下面介紹的這十條產(chǎn)品設(shè)計經(jīng)驗主要也就是圍繞交互和內(nèi)容的。
1、系統(tǒng)標準——依照用戶具體的使用情境和需求來決定是沿用標準還是創(chuàng)新。
相比Web產(chǎn)品,移動APP產(chǎn)品有著初始的平臺系統(tǒng)特性,產(chǎn)品設(shè)計應(yīng)該遵循平臺系統(tǒng)的設(shè)計規(guī)范。合理的制定和使用標準,可以大幅度提高效率,也有利于產(chǎn)品的一致性,提升用戶體驗。除了基礎(chǔ)的標準外,我們可以根據(jù)具體的需求和目標用戶的情境決定是否套用標準,或者創(chuàng)新標準。
推薦兩本手冊,入門必讀。
《iOS人機界面指導手冊》Apple原著,朱晨 翻譯
《Android 4.0設(shè)計規(guī)范》Android原著,騰訊CDC團隊 翻譯
2、目標導向–以用戶為中心,關(guān)注用戶目標而不是關(guān)注用戶要完成的任務(wù)。
用一句官話:“秉承以用戶為中心的設(shè)計理念,應(yīng)用“以目標為導向的設(shè)計”方法,進行互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的設(shè)計?!?br> 無論是Web產(chǎn)品還是移動APP產(chǎn)品,我們都應(yīng)當關(guān)注用戶的目標,以最簡單直接的步驟給用戶想要的結(jié)果,特別是移動互聯(lián)網(wǎng)的碎片化、易打斷的使用場景下,更應(yīng)該避免增加過多的步驟或操作任務(wù)。
3、直覺體驗–設(shè)計方案必須能夠引導用戶做出最符合直覺的反應(yīng)行為。
移動平臺系統(tǒng)有著基礎(chǔ)的體驗標準,這些標準培養(yǎng)了用戶對APP應(yīng)用的體驗認知,因此我們需要理解用戶的期望、需要、動機和使用情境來制定下一步操作或者內(nèi)容的出現(xiàn)位置,使用戶能夠順暢的完成交互行為。
例如:一個向用戶隱喻從右邊展開內(nèi)容的按鈕,如果是從左邊展開,那么這就超出了用戶直覺,用戶潛意識行為就會被打斷,且需要重新調(diào)整,這就無形中增加了用戶思考。
例如:一個功能按鈕,用戶觸擊后潛意識會認為下一步操作應(yīng)該會出現(xiàn)在這個按鈕的周邊,如果跑的太遠,也超出了用戶直覺。
除了直覺,我們還需要考慮用戶的觸摸行為,所以下一步操作的出現(xiàn)位置應(yīng)該離用戶手指最近(舒適的操作范圍之內(nèi))且不能被擋住(手指或手掌擋住)。
4、成本控制–從細節(jié)開始減少用戶的操作及學習成本,使用戶快速上手和識別產(chǎn)品特性。
了解用戶的使用情境(碎片化的時間,隨時會被打斷),盡量不要增加學習成本(操作學習、界面學習),因為用戶的時候是碎片化的,他們沒有太多時間學習,特別是多手式操作是有學習和記憶的成本的。
騰訊、百度等等很多第三方的數(shù)據(jù)顯示,一個月都不下載新應(yīng)用的用戶占60%以上,絕大多數(shù)APP應(yīng)用的用戶留存率不足40%。因此,除非你的產(chǎn)品是特別的剛需,否則不要挑戰(zhàn)用戶的智商,大部分用戶是不會像我們一樣對產(chǎn)品深思熟慮和了解透徹之后再使用的。
5、需求設(shè)計–以用戶的需求為中心,避免參雜個人的主觀喜好。
設(shè)計工作開始之前,需要先想清楚:用戶是誰,他們有什么特點,我們可以為他們解決什么問題。提供真正能夠解決用戶問題的設(shè)計方案,而不是自己喜歡的設(shè)計方案。同時記住上一條,盡量傻瓜化,千萬不要認為,自己能夠理解的東西,用戶也能理解。
6、減少界面–盡量減少界面間的交互,避免新頁面切斷了用戶使用的流暢感。
在一個頁面里能夠交互完成的內(nèi)容,盡量減少頁面的切換,當然前提是考慮了系統(tǒng)的負載。
例如搜索功能,觸擊搜索按鈕后平滑展開輸入框,同時展開虛擬鍵盤。
例如選擇功能,觸擊后展開選擇器,在選擇器里連續(xù)觸擊某條選項兩次完成選擇,或者選中某條選項后再觸擊完成。
如上兩條簡單的示例,都是可以在當前界面內(nèi)完成的。在當前界面平緩交互出來的元素給用戶在體驗上更加流暢,同時也讓用戶覺得只是在原有界面上載入了新元素,用戶感觀上只需要接受新的元素。而新界面突然切斷用戶使用的流暢感,也就是說用戶的思維需要進行切換,需要重新接受并認識新的頁面,就像進入了另一間屋子。
7、概念內(nèi)化–避免概念輸出,要盡量以用戶聽得懂的語言來表達設(shè)計。
這個取決于產(chǎn)品的定義和用戶群體,避免內(nèi)部概念或行業(yè)概念的輸出,例如房地產(chǎn)行業(yè),你對購房者說租售比(租售比不是百分比數(shù)值),絕大多數(shù)用戶肯定不懂,如果你對購房投資者說租售比,他們肯定知道。所以在產(chǎn)品設(shè)計中,元素和內(nèi)容的表達需要考慮用戶的定位,針對目標用戶群體聽得懂的語言來表達,使用通俗化的語言和通俗化的元素,無法避免的概念需要協(xié)助解釋,例如采用“模態(tài)”指引 等等方式。
8、信息交互–基于信息層面的交互,應(yīng)該簡單自然易懂。
信息層面的交互是最直觀的交互,因為他本身就能給用戶直觀的信息反饋,因此信息的本身應(yīng)該簡單易懂,不要讓用戶莫名其妙

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