這兩天在做一個跟球類運動相關的項目,就找到了這個教程。
不用借助三維軟件,直接在AE里面借助3D SPHERE功能就可以制作球類動畫。
教程大致分為以下三個流程:
1.球體制作 2.褶皺制作 3.動畫控制器調整(此步驟將很多合成里面的屬性調節(jié)整合到一個合成里面,方便動畫調節(jié))
一 球體制作

1.導入logo和修飾球體的鏡頭光暈文件

2.點擊合成按鈕右側的32bpc確認顏色格式(我從來沒這樣做過,orz)

3.創(chuàng)建球體合成1:1大小

4.添加CC SPHERE效果

5.調整球體表面光感

ambient環(huán)境光和specular都去掉可以得到更為扁平化的球體

Reflective開到100就是一個完全平面的樣式了,所以這里給30

Reflective開到100效果

使用lens文件增加反射效果

把文件放在球體的反射貼圖中

開啟了一個T選項,這里還不是特別理解

疊加格式設置為屏幕SCREEN

復制一層進行調節(jié)

ctrl+alt+y創(chuàng)建一個調整圖層

給圖層增加一個Bulge效果,經過調節(jié)得到更為合適的logo形狀

再創(chuàng)建一個調整圖層調整曲線

調整飽和度得到更好的球體效果
二 創(chuàng)建動畫褶皺

















三 創(chuàng)建slider將屬性整合到一個合成上面






