LifeCycle

LifeCycle

總體來說LifeCycle組件使用分為三個部分:

  • LifecycleRegistry LifeCycle子類

  • LifecycleOwner 被觀察者

  • LifecycleObserver 觀察者

先貼一下代碼

LifecycleOwner

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements LifecycleOwner {

    private LifecycleRegistry mLifecycleRegistry;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        MyLifeCycle myLifeCycle = new MyLifeCycle();

        mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
        mLifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.CREATED);
        mLifecycleRegistry.addObserver(myLifeCycle);
    }

    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        mLifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.STARTED);
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
    }
}

看到以上代碼主要分為幾個步驟:

  • 對接LifecycleOwner接口
  • 實例化LifecycleRegistry, 這個LifecycleRegistry類其實是LifeCycle的子類
  • 實例化觀察者
  • 將觀察者注入LifecycleRegistry
  • 添加生命周期標記

LifecycleObserver

public class MyLifeCycle implements LifecycleObserver {

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
    protected void myCreate(){

        Log.d("test", "myCreate: 已啟動");
    }

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
    protected void MyStart(){
        Log.d("test", "myStart: 已開始");
    }
}

看到以上代碼主要分為幾個步驟:

  • 對接LifecycleObserver接口
  • 根據(jù)標記的生命周期進行方法的實現(xiàn)即可

LifeCycle類源代碼

public abstract class Lifecycle {

    //注冊LifecycleObserver (比如Presenter)
    public abstract void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);
    //移除LifecycleObserver 
    public abstract void removeObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);
    //獲取當前狀態(tài)
    public abstract State getCurrentState();

    public enum Event {
        ON_CREATE,
        ON_START,
        ON_RESUME,
        ON_PAUSE,
        ON_STOP,
        ON_DESTROY,
        ON_ANY
    }
    
   public enum State {
        DESTROYED,
        INITIALIZED,
        CREATED,
        STARTED,
        RESUMED;

        public boolean isAtLeast(@NonNull State state) {
            return compareTo(state) >= 0;
        }
   }
}

可以看到State和我們平時說的生命周期略有不同,我的理解是,不是所有生命周期都是直接觀察的,比如說onPause,但是為什么不能添加onPause的狀態(tài)標記卻可以在觀察者中實現(xiàn)方法呢,可能是因為當被觀察者執(zhí)行到下一個可直接觀察狀態(tài)時,其實之前的狀態(tài)已經(jīng)觀察到了,就直接在所到之處執(zhí)行了,但事實是有的會執(zhí)行,有的不會執(zhí)行,目前沒找到明確的解釋。

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