一款APP設計的從0到1之:視覺還原篇

《一款APP設計的從0到1》這是一篇系列文章干貨,上次U妹講的是關于切圖標注篇,今天U妹來說一下,視覺還原。

往期回顧:

《一款APP設計的從0到1之:項目立項篇》

《一款APP設計的從0到1之:項目預估時間篇》

《一款APP設計的從0到1之:界面設計篇》

《一款APP設計的從0到1之:切圖標注篇》

這次U妹接著上次的茬繼續(xù),繼續(xù)之前先來看看整個目錄(滿滿的干貨)

U妹列了一個小小的目錄:

1、 項目立項

2、 項目預估時間

3、 界面設計

4、 切圖標注

5、 視覺還原

6、 上線準備

視覺還原篇

一款完整的APP,經過這樣的一個流程:項目立項啟動→設計產品原型→設計效果圖→進入開發(fā)階段→開發(fā)成功后進入測試階段→測試將問題反饋給開發(fā)人員進行調試→多次測試確認沒有bug→提交市場、正式上線。


我們都知道,無論設計師的標注稿多精確,開發(fā)出來的產品,多多少少都會有誤差,專業(yè)來說就是視覺效果落地還原度,視覺還原度越高,與設計稿越接近,APP就越精細;反之,就越差。

所以,就需要我們在這個時候,去配合開發(fā)對UI進行調整,來更加的接近我們做的效果圖了(簡單了說,就是給開發(fā)挑毛病,指出和效果圖不一致的地方,是不是很開心哈)

差1px,我也要挑出來(像素眼就是這樣煉成的)

一、設計師如何做視覺還原?

1. 設計視覺調整文檔

團隊較大,建議設計一份視覺調整文章,這樣對整個開發(fā)進度和效率都是比較高的,因為團隊人數多,你不可能跑到iOS開發(fā)哥哥那里說一次要調整的地方,然后再去跟Android哥哥再說一次,你有時間,人家不一定有時間,所以設計視覺調整優(yōu)化文檔是很有必要的。


視覺調整優(yōu)化文檔,要一目了然,需要注明和效果圖不一樣的地方是哪里,應該改成什么樣,是iOS調整、Android調整還是h5調整等,輸出為png和jpg圖片格式,最好輸出為PDF格式,開發(fā)看起來也方便,比如你寫了一個顏色值,開發(fā)就可以直接復制了


2. 帶上你的板凳,過去和開發(fā)一起調UI

這種方法很適合3-4人的小團隊,親自上陣,口述問題,效率也是比較高的,你需要備好你的效果圖和開發(fā)后的雛形,有對比才有傷害(有圖有真相,不一樣的地方就得讓開發(fā)改)

二、如何讓效果圖高還原度落地?

1、規(guī)范的視覺界面設計

必須按照各平臺的UI設計規(guī)范去規(guī)范的設計界面,用設計規(guī)范去知道開發(fā),才是提高視覺還原的的基本前提


2、視覺UI控件的規(guī)范輸出

在絕大多數的情況下,為了趕項目進度,都是界面先行,設計規(guī)范后出,所以要竟可能的保持界面設計和規(guī)范是同步進行。


以u妹目前的項目經驗,可以先輸出基礎控件元素規(guī)范,包括(顏色、文字、圖標、蒙板、投影、按鈕、輸入框、或個別控件),規(guī)范是一個龐大而繁瑣,極需耐心的工作;過程中注重每一個細節(jié)的精準與合理性。

3、規(guī)范的切圖與精確的標注

我們的切圖和標注,是否規(guī)范和精確,直接影響視覺效果的還原度,所以切圖和標注一定要做的細致,這樣更加有利于提升還原度


4、多和開發(fā)溝通交流

U妹一直說的一句話:溝通是解決問題的最有效方法,所以多和開發(fā)哥哥接觸溝通交流,如果有條件允許的話,請與開發(fā)坐一起;遇到問題及時面對面協(xié)商解決、達成共識、修改、敲定、解決。


關于視覺還原篇就說到這里,U妹這里說的只是一種工作方法,好的工作方法才能自己事半功倍,在具體工作中也要靈活擁有,一定要多和開發(fā)溝通交流,良好的溝通才是解決問題的唯一方法,有疑問題也可給U妹留言,我們下期再見!

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