大多OO語言都支持兩種繼承方式: 接口繼承和實(shí)現(xiàn)繼承 ,而ECMAScript中無法實(shí)現(xiàn)接口繼承,ECMAScript只支持實(shí)現(xiàn)繼承,而且其實(shí)現(xiàn)繼承主要是依靠原型鏈來實(shí)現(xiàn),下文給大家技術(shù)js實(shí)現(xiàn)繼承的六種方式
方法總結(jié):
原型鏈繼承 、 構(gòu)造函數(shù)繼承(call繼承)、冒充對(duì)象繼承、實(shí)例繼承、
組合繼承、 寄生組合繼承 、 proto繼承法
1.原型繼承:<SonClass.prototype = new FatherClass(param1, param2,..))>
var A = function (x, y) {
var num = 10; //函數(shù)作為普通函數(shù)執(zhí)行,變量
this.x = x; //實(shí)例對(duì)象增加的私有屬性
this.y = y;
this.getX = function() { //實(shí)例私有的方法
console.log(this.x);
};
};
A.prototype.getX = function () { //原型上共有的方法
console.log(this.x);
};
A.prototype.write = function() {
console.log('write-js');
};
A.tools = { //函數(shù)最為對(duì)象使用的,對(duì)象.屬性 = 屬性名
getName: function() {
},
x: 10
}
var B = function (x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
};
B.prototype = new A(10, 20);
B.prototype.constructor = B; //***因?yàn)槟惆烟焐膒rototype對(duì)象替換了,所以constructr你必須手動(dòng)指向他本身,否則就指向了A的constructor
B.prototype.getY = function () {
console.log(this.y);
};
var b1 = new B(1, 2);
var b2 = new B('JS','CSS');
console.log(b1);
console.log(b1 instanceof B); //true 是子類的實(shí)例
console.log(b1 instanceof A); //true 是父類的實(shí)例
console.log(b1.hasOwnProperty('getX')); //false 不是私有的屬性(原型上)
console.log(b1.hasOwnProperty('getY')); //false 不是私有的屬性(原型上)
console.log(B.prototype.constructor === B); //true
console.log(b1.__proto__.__proto__.getX === A.prototype.getX); //true
// 先找到自己類的原型,在通過自己類原型的.__proto__指向父類的原型, 因?yàn)?B.prototype = new A() ,B的原型就是A的一個(gè)實(shí)例么
//b1: {x: 1, y: 2}
// __proto__ B.prototype {x: 10, y: 20, getY: function(){} }
// __proto__ A.prototype {getX: function(){} }
b1.getX = function () { //這也是在b1的內(nèi)存空間增加的私有方法。和b2無關(guān)
console.log('getX-prtive');
};
b1.__proto__.getX = function () { //這個(gè)是在b1所屬類的原型上增加的方法,是共享的和,所以和b2有關(guān)系
console.log('getX-common')
};
b2.getX(); // getX-common
console.log(b1.getX === b2.getX); //b1的私有方法getX和b2共有屬性方法比較 , <原型鏈機(jī)制查找>
console.log(b1.__proto__.getX === b2.getX); //b1和b2的getX都是共有的方法
b1.name = 'clh'; //給自己開辟的空間增加的私有屬性 (***)
console.log(b2.name);
b1.__proto__.printX = function () {
console.log(this.x);
};
b2.printX(); //JS 上面那條代碼在b1的類的原型上增加了一個(gè)printX方法,這里b2肯定會(huì)訪問到,b2執(zhí)行這個(gè)函數(shù),this肯定是b2,所以 b2.x = JS
b1.__proto__.__proto__.init = function () { //這是在給父類A的原型上增加一個(gè)init方法
console.log('init-function');
};
console.log(b1.init === b2.init); //true
console.log(b1.init === A.prototype.init); //true
b1.__proto__.__proto__.change= function() { //在父類A的原型上增加一個(gè)方法
alert('chagne-getX');
};
b2.change(); //彈出 'change-getX' 調(diào)用父類A的原型的方法
b1.__proto__.__proto__.write = function() { //*** 子類從寫父類原型上的方法
console.log('write-css');
};
b2.write(); // 'write-css' 原型鏈查找機(jī)制,找到父類A的原型上的write方法
特點(diǎn):
核心: 拿父類實(shí)例來充當(dāng)子類原型對(duì)象, (把父類的私有屬性克隆一份,放到子類的原型上,父類的共有屬性通過子類的原型上的__ptoto__查找到)
1. 非常純粹的繼承關(guān)系,實(shí)例是子類的實(shí)例,也是父類的實(shí)例
2. 父類新增原型方法/原型屬性,子類都能訪問到
3.簡(jiǎn)單,易于實(shí)現(xiàn)
缺點(diǎn):
要想為子類新增屬性和方法,必須要在new A()這樣的語句之后執(zhí)行,不能放到構(gòu)造器中
無法實(shí)現(xiàn)多繼承
來自原型對(duì)象的引用屬性是所有實(shí)例共享的(詳細(xì)請(qǐng)看附錄代碼: 示例1)
創(chuàng)建子類實(shí)例時(shí),無法向父類構(gòu)造函數(shù)傳參
2.構(gòu)造函數(shù)繼承(call繼承)(<A.call(this[,param1, param2,...])>
var A1 = function (name, age) {
var num = 10;
this.name = name;
this.age = age;
};
A1.prototype.getName = function () {
console.log('A-getName');
};
var A2 = function () {
this.x = 10;
};
A2.prototype.getX = function(() {
console.log(this.x);
};
var A3 = function () {
this.y = 20;
};
A3.prototype.getY = function(() {
console.log(this.y);
};
var B1 = function (name, age) {
A1.call(this, name, age); //this是,B1類的一個(gè)實(shí)例對(duì)象, 把父類的私有屬性性拷貝一份,放到這個(gè)實(shí)例的私有屬性上
A1.apply(this,arguments); //apply****繼承
A2.call(this); //繼承類A2的私有方法,放到B1實(shí)例對(duì)象的私有屬性中
A3.call(this); //繼承類A3的私有方法 ,放到B1實(shí)例對(duì)象的私有屬性中
};
B1.prototype.getName = function () {
console.log(this.name);
};
B1.prototype.getAge = function () {
console.log(this.age);
};
var b1 = new B1('clh', 25);
console.log(b1);
console.log(b1 instanceof B1); //true 是子類的實(shí)例
console.log(b1 instanceof A1); // false 不是父類的實(shí)例
console.log(b1.getName === b1.__proto__.getName); //true
console.log(b1.getName === b1.__proto__.__proto__.getName); // false 后面那個(gè)是B1類原型上的.__prtot__, 那么原型是對(duì)象,所以是Object的實(shí)例,所以指向Object原型的getName,沒有返回undefiend
特點(diǎn):
1. 解決了1中,子類實(shí)例共享父類引用屬性的問題
2. 創(chuàng)建子類實(shí)例時(shí),可以向父類傳遞參數(shù)
3. 可以實(shí)現(xiàn)多繼承(call多個(gè)父類對(duì)象)
缺點(diǎn):
1. 實(shí)例并不是父類的實(shí)例,只是子類的實(shí)例
2. 只能繼承父類的實(shí)例屬性和方法,不能繼承原型屬性/方法
3. 無法實(shí)現(xiàn)函數(shù)復(fù)用,每個(gè)子類都有父類實(shí)例函數(shù)的副本,影響性能*/
3.冒充對(duì)象繼承(拷貝繼承)
var A2 = function (color, fontSize) {
this.a = 10;
this.b = 20;
this.name = 'clh';
this.getName = function () {
console.log(this.getName);
};
};
A2.prototype.printA = function () {
console.log(('A2-prototype.printA'));
};
var A3 = function (x, y) {
this.x = x
this.y = y;
};
A3.prototype.getX = function () {
console.log(this.x);
};
var B2 = function (cont) {
var objA = new A2('#ff0', '30px'); //自己創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,把父類的私有和共有屬性/方法拿過來,進(jìn)行遍歷,放到子類的 私有屬性中
var objB = new A3(1, 2);
for (var key in objA) { //A2類
this[key] = objA[key]; // this.prototype[key] = obj[key] 這是放到子類的共有屬性中,把父類的私有和共有屬性
}
for (var key in objB) { //A3類
this[key] = objB[key];
}
this.write = cont; //在增加自己傳進(jìn)來的屬性
};
B2.prototype.write = function () {
console.log('wait-JS');
};
B2.prototype.printA = function () {
console.log('B2-prototype.printA');
};
var b2 = new B2('CSS+DIV');
console.log(b2);
console.log(b2 instanceof B2); // true 是子類的實(shí)例
console.log(b2 instanceof A2); // false 不是父類的實(shí)例
console.log(b2.hasOwnProperty('name')); //true 是私有屬性
console.log(b2.hasOwnProperty('printA')); //true 是私有屬性
b2.printA(); // 'A2-prototype.printA' 私有屬性的printA(),也就是繼承A2原型上的printA方法
b2.__proto__.printA(); // 'B2-prototype.printA' 直接找到B2原型上的printA方法
特點(diǎn):
1. 支持多繼承
缺點(diǎn):
1. 效率較低,內(nèi)存占用高(因?yàn)橐截惛割惖膶傩裕?2. 無法獲取父類不可枚舉的方法(不可枚舉方法,不能使用for in 訪問到)*/
4 實(shí)例繼承
var A3 = function (name, color) {
this.name = name;
this.color = color;
this.x = 1;
this.y = [1,2,3];
this.getY = function () {
console.log('A-pritive-getY');
}
};
A3.prototype.getY = function () {
console.log('A-common-getY');
};
var B3 = function (name, color) {
var obj = new A3(name ,color);
obj.x = 'JS繼承';
return obj;
};
B3.prototype.getColor = function () {
console.log('B-common-getColor');
};
var b3 = new B3('clh', 'red');
console.log(b3);
console.log(b3 instanceof B3); //false 因?yàn)樗皇荁3的實(shí)例,所以訪問不到B3原型上的屬性和方法
console.log(b3 instanceof A3); //true 是A3的實(shí)例
console.log(b3.getY === A3.prototype.getY); // false
console.log(b3.getY.__proto__.getY === A3.prototype.getY); //false
console.log(b3.getY === A3.prototype.getY); //false
console.log(b3.hasOwnProperty('getY')); //true
特點(diǎn):
不限制調(diào)用方式,不管是new 子類()還是子類(),返回的對(duì)象具有相同的效果
缺點(diǎn):
實(shí)例是父類的實(shí)例,不是子類的實(shí)例
不支持多繼承*/
5組合繼承 < 原型鏈繼承 + 構(gòu)造函數(shù)繼承(call繼承)>
var Animate = function (name, color, age, food) {
this.name = name;
this.color = color;
this. age = age;
this.eat = function (food) {
console.log(this.name + '喜歡吃' + food);
};
this.write = function() { //私有方法 write
console.log('wirte-js');
};
};
Animate.prototype.write = function() { //共有方法write
console.log('write-css');
}
Animate.prototype.sleep = function (sleep) {
console.log(this.name + '喜歡在' + sleep + '睡覺');
};
Animate.prototype.running = function (runMethod) {
console.log(this.name + '跑的方法' + runMethod);
};
var Dog = function (name, color, age, food) {
Animate.call(this, name, color, age, food); //構(gòu)造函數(shù)繼承父類的私有屬性和方法
};
Dog.prototype = new Animate(); //繼承父類的私有屬性和私有方法放到這個(gè)類的原型上
Dog.prototype.constructor = Dog; //強(qiáng)制constructor指向自己,否則原型鏈會(huì)混亂了
Dog.prototype.play = function (plays) {
console.log(this.name + '喜歡玩' + plays);
};
Dog.prototype.write = function() {
console.log('write-html');
};
var dog1 = new Dog('小狗', 'red', 23, '骨頭');
console.log(dog1);
console.log(dog1 instanceof Dog); //true 是子類的一個(gè)實(shí)例
console.log(dog1 instanceof Animate); //true 是父類的一個(gè)實(shí)例
console.log(dog1.sleep === Animate.prototype.sleep); //true 第一個(gè)找到自己原型上的sleep方法,也就是原型繼承過來的父類的原型sleep, 第二個(gè)是父類原型上的sleep方法
console.log(dog1.__proto__.__proto__.sleep === Animate.prototype.sleep); //true 自己子類原型.__prtoto__指向父類的prototype 所以為true
dog1.sleep('爬在地上');
dog1.running('四條腿');
dog1.sleep = function() { //修改自己類原型上的sleep方法
alert('ok');
};
dog1.sleep(); // 'ok'
dog1.__proto__.__proto__.sleep = function() { //修改父類原型上的sleep方法
alert('chagne-sleep-method');
};
var animate1 = new Animate();
animate1.sleep(); // 'chagne-sleep-method'
dog1.__proto__.__proto__.sleep(); //'chagne-sleep-method'
dog1.write (); // ’write-js' 私有屬性的write方法
dog1.__proto__.write(); //’write-html' 共有屬性子類原型上的write方法, 這里因?yàn)槟闶紫冗M(jìn)行了原型繼承,子類原型上有一個(gè)write方法,你又給這原型對(duì)象增加了一個(gè)write方法,他肯定會(huì)把繼承過來的write方法給覆蓋了,所以輸出結(jié)果為'write-html'
dog1.__proto__.__proto__.write(); // ’write-css‘ 父類原型上的write方法
特點(diǎn):
1. 彌補(bǔ)了方式2的缺陷,可以繼承實(shí)例屬性/方法,也可以繼承原型屬性/方法
2. 既是子類的實(shí)例,也是父類的實(shí)例
3. 不存在引用屬性共享問題
4. 可傳參
5. 函數(shù)可復(fù)用
6. 可以實(shí)現(xiàn)多繼承(call)
缺點(diǎn):
1. 調(diào)用了兩次父類構(gòu)造函數(shù),生成了兩份實(shí)例(子類實(shí)例將子類原型上的那份屏蔽了)
6.寄生組合繼承( < 原型鏈繼承 + 構(gòu)造函數(shù)繼承(call繼承)) (利用空對(duì)象作為中介)
var AClass = function (name, age) {
this.name = name;
this.age =age;
this.getAge = function () {
console.log(this.age);
};
this.getName = function () {
};
};
AClass.prototype.getName =function () {
console.log(this.name);
};
var BClass = function (name, age) {
AClass.call(this, name, age);
this.height = '180cm';
};
// 其實(shí)這樣做的目的是原型只繼承父類原型上的東西
function extend(Child, Parent) {
var F = function(){}; //空對(duì)象
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.prototype.constructor = Child;
Child.uber = Parent.prototype; //為子對(duì)象設(shè)一個(gè)uber屬性,這個(gè)屬性直接指向父對(duì)象的prototype屬性, 這等于在子對(duì)象上打開一條通道,可以直接調(diào)用父對(duì)象的方法。這一行放在這里,只是為了實(shí)現(xiàn)繼承的完備性,純屬備用性質(zhì)
}
extend(BClass, AClass);
BClass.prototype.getHeight = function () {
};
var bclass1 = new BClass('clh' ,25);
var bclass2 = new BClass('wd' ,23);
console.log(bclass1);
console.log(bclass1 instanceof BClass); //true 是子類的實(shí)例
console.log(bclass1 instanceof AClass); //true 是父類的實(shí)例
console.log(bclass1.getHeight === bclass2.getHeight); // true都是子類原型上的getHeight
console.log(bclass1.getName === AClass.prototype.getName); // false 第一個(gè)是自己類上原型上的getName, 第二個(gè)是父類原型上的getName ,肯定不一樣
console.log(bclass1.__proto__.__proto__.getName === AClass.prototype.getName); //true 都是父類原型上的getName方法
特點(diǎn):
1. 堪稱完美
缺點(diǎn):
1. 實(shí)現(xiàn)較為復(fù)雜
7.proto繼承 <arguments.proto = Array.prototype>
function sum() {
console.log(arguments instanceof Array); //false, 不是數(shù)組,不可以使用數(shù)組提供的方法
arguments.__proto__ = Array.prototype; //在中間加了一層,強(qiáng)制將__proto__指向了數(shù)組的原型
console.log(arguments instanceof Array); // true 在數(shù)組了,可以用數(shù)組的方法
console.log(arguments.slice()); // [1,2,3,1] 克隆一份數(shù)組
}
sum(1,2,3,1);