event-loop 事件循環(huán)機(jī)制

  • js語言的特點(diǎn) 單線程 解釋性語言
  • event-loop 事件循環(huán)機(jī)制 由三部分組成: 調(diào)用棧、微任務(wù)隊(duì)列、消息隊(duì)列,
    (1)event-loop開始的時(shí)候,會從全局一行一行的執(zhí)行,遇到函數(shù)調(diào)用會壓入到調(diào)用棧中,被壓入的函數(shù)被稱之為幀,當(dāng)函數(shù)返回后會從調(diào)用棧中彈出。
  function fun1() {
    console.log(1);
  }
  function fun2() {
    console.log(2);
    fun1();
    console.log(3);
  }
  fun2();// 2 1 3

(2)js中的異步操作,比如fetch、setTimeout、setInterval。壓入到調(diào)用棧中的時(shí)候里面的消息會進(jìn)去到消息隊(duì)列中去,消息隊(duì)列中會等到調(diào)用棧清空之后再執(zhí)行。

 function fun1() {
    console.log(1);
  }
  function fun2() {
    setTimeout(() => {
      console.log(2);
    }, 0);
    fun1();
    console.log(3);
  }
  fun2(); // 1 3 2

(3)promise async await異步操作的時(shí)候會加入到微任務(wù)中去,會在調(diào)用棧清空的時(shí)候立即執(zhí)行

  const p = new Promise((resolve) => {
    //調(diào)用棧中加入的微任務(wù)會立馬執(zhí)行
    console.log(4);
    resolve(5);
  });
  function fun1() {
    console.log(1);
  }
  function fun2() {
    setTimeout(() => {
      console.log(2);
    }, 0);
    fun1();
    console.log(3);
    p.then((resolve) => {
      console.log(resolve);
    });
  }
//微任務(wù)優(yōu)先消息隊(duì)列執(zhí)行
  fun2(); //4 1 3 5 2
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