數(shù)字人C4D建模課堂之三十一:日記本-1

【前言】

? ? ? ?一直想寫一個從建模到UV展開,再到紋理繪制,最后,在C4D渲染靜幀或者輸出到其他三維軟件,如何處理的整個流程的學習筆記。正好今天閑著無事,低頭看見了桌子上的日記本,就做它了,于是沒有仔細設(shè)計,就一邊做,一邊截圖,記下了下面的體會。

【研究】

看圖說話吧,簡單寫。

第一部分:建模

1、制作立方體,尺寸如下:

2、按C轉(zhuǎn)多邊形。

3、按K切刀,環(huán)形切割如下:

4、按0 框選移動點。

5、選擇側(cè)面,按D進行擠壓,注意最大角度:100

6、按K切刀,環(huán)形切割如下:

7、因為太懶,沒有啟動捕捉,所以出現(xiàn)問題。發(fā)現(xiàn)后,只能選中點模式進行焊接。

8、按K切刀,環(huán)形切割如下,再調(diào)整點的位置。

9、對其進行塑邊。然后添加細分對象,添加之后。然后按C轉(zhuǎn)化多邊形。

10、發(fā)現(xiàn)模型的邊緣線過于密了,對其中一些線進行優(yōu)化--清除。按UL環(huán)形選中一些邊,按右鍵--清除。

同理

11、最后保留一些決定模型細節(jié)的邊。全選所有的點,優(yōu)化(焊接所有的點)

12、優(yōu)化完,CTRL+I 看看面數(shù),還是不少??!

13、選中點模式,按右鍵-筆刷 (MC),SHIFT鍵左右調(diào)整筆刷大小,上下調(diào)整之,使其不平,皮革面嗎。

14、最后大致這樣。

第二部分:拆分UV

1、進入C4D的UV編輯,發(fā)現(xiàn)這個模型的UV一團糟。如果對這個模型進行繪制紋理,就會出現(xiàn)很多問題,比如,你在前面畫一筆,其他地方也有(因為UV有重合的地方)。所以,必須把模型的UV進行展開。

2、選擇下面,選擇正視圖。

2、點擊投射--前沿。按E,把展開的UV移走。

3、在菜單--選擇幾何體-隱藏選擇。

4、隱藏的面,不會干擾其他的面展開。

5、同理,再選擇一個側(cè)面。

6、選擇側(cè)視圖,前沿展開。

7、按E,,把它移走。

8、同理,隱藏它。

9、再選擇另一個側(cè)面,同理隱藏它。

10、剩下的這些就是模型的表面的UV了,重疊很厲害。

11、下面對剩余的部分進行剪開,按UM進行路徑選擇,按住SHIFT鍵加選。

12、設(shè)置邊選擇集。

13、選擇頂視圖。

14、首先選擇投射--前沿。

15、其次,轉(zhuǎn)到松弛UV面板,點擊應(yīng)用,對其UV進行松弛展開。

16、仔細檢查展開的UV。

17、顯示所有的面,對其簡單縮放,移動和排列。選擇全部UV,點擊“匹配畫布”命令。

18、所有的UV分布在0-1空間。保存好模型,下一步要制作它的材質(zhì)。

【后記】

? ? ?1、低頭看著桌上的日記本,也沒有多思考,隨手就用C4D制作了一個模型,就做越復(fù)雜。原計劃想使用雕刻,然后再拓撲制作一個簡單的模型。用xNomal烘焙法線貼圖等獲得細節(jié)。后來不想這么做了。所以,模型制作完之后,不得不優(yōu)化。

通過這個例子也想告訴大家兩件事:

一是制作一個項目,哪怕只有一個模型,制作之前一定要想好,這個模型要干什么用?精細到什么程度?是否制作動畫涉及變形等等;一定要規(guī)劃好,然后再動手去做。否則浪費的時間不說,制作的東西可能也不符合要求;

二是復(fù)雜的、面數(shù)很多的模型(高模)不要對模型展開UV,那些面數(shù)對應(yīng)UV坐標,密密麻麻,你可能會搞錯。一定要再拓撲一個低模,展開低模的UV。然后,通過xNomaL進行法線、顏色、AO等貼圖烘焙,獲得高模的細節(jié)。(本來就應(yīng)該這么玩)。很多朋友給我郵寄高模,讓我?guī)椭湔归_UV,上百萬面,我的天?。?/p>

? ? ? ? 2、 有時間,我會選擇幾種不同的軟件去渲染同一個模型,這樣對比更有意思。

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容