記三五事:從曾國藩的自律說起

苦和拙

三五已過,才讀到曾國藩。曾公修身之法,旁人看似苦不堪言。然而,改變必然伴隨痛苦,苦過方得大觀。
幼時學史有一陋習,習慣把人劃分為正、邪兩類。好人是剛直不阿,壞人是一無是處。長大后才知道,當初見識淺薄,頭腦簡單。古之圣賢者,讀書有成,能帶兵,尚能折騰如制造,商業(yè)等。同時又周旋于官場,提攜能人,幫扶教育,實在讓人不得不服。初讀曾公,能聊的不多,姑且聊聊他的自律吧。
曾公一輩子都在日課里“自罵”,這里的“罵”實際是反思,有反思才能變得更好。逼迫一詞,聽著有壓力,就好像有一雙眼睛在高處盯著你,規(guī)定你要如何過活。那么,自己逼自己,和被別人逼,有什么根本區(qū)別?你又會喜歡哪一種?
被逼是外力,意味著無論你對此外力認同與否,你都必須做。若能有所認同,甘愿俯身,則仍可持續(xù)。但若認同不了,內心彷徨,則會糾結該與不該,萬分痛苦。被逼不如自逼,若能自逼到某個程度,以致于外力到來時不慌,那更是成了遠見。因此習慣自逼的人有一體悟:人必須對自己夠狠。

自律與狠

這里的狠有兩層意味,一層是決心,另一層是監(jiān)控。決心夠大,才能真正落地執(zhí)行;監(jiān)控到位,才不至于迅速反彈。多數(shù)人都要突破舊框架,那個業(yè)已形成,根深蒂固的受外部動力驅使的框架。決心是啟動,你可能得多花時間想清楚這個目標為什么重要,自己意欲投入多少去把事情做好。監(jiān)控是跟蹤,讓你可以持續(xù)地把事情做到自己能夠滿意的程度。

自逼的另一個好處是可以觸發(fā)反思,你自發(fā)地尋找自身不足,從而不斷迭代、遞歸、精進。我會借助時間記錄或心流記錄來進行日課反思,日課也并不復雜,只是每天睡前花點時間寫一寫今天的事兒,方式隨意。當你把注意力放到了更細的事項時,也就不會過于糾結事情是出于外在動機還是內在動機了。

比如說當我學完一種編程的語言,再去學新的編程語言時,我會花一點時間把之前學習的記錄整理一下,形成下一次學習的策略。這個策略可能是一份清單,也可能只是幾個簡單的提醒,就如《程序員修煉之道》里的某一篇小文一樣。然而人有情緒,自己也常常會陷入什么事都不想干的漩渦中,這時該如何調節(jié)呢?

想一想,有什么事是我現(xiàn)在能干,又不愿意去干的呢?比如說家務事,收拾整理家里物品等等。這些簡單又容易開始的事情可能是一個切入點,起碼可以讓你從沙發(fā)上起來做點什么。又比如是打開筆記本,單純地就是為了記錄此刻的心情,哪怕只是寫上一兩個字也無所謂。當大腦重新進入到原來在做某事(processing)的進程里面去,你就可以從原來的漩渦里面逃出。

費命之事

那天早起翻看老陽星球,正好刷到了解決目標沖突的三種典型方法。一是拉長時間周期,把你要實現(xiàn)的目標放在更大的時間周期里去解決,頓時感覺壓力消散,信息滿滿;二是思考目標上位詞,比如選博問題轉化為選城市問題,選公司問題轉變?yōu)檫x行業(yè),等等;三是尋求高階目標,從更上層的視角去解決問題。第三個可利用與解決游戲上癮問題,比如采用自我對話的方式找到自己愛玩游戲的癥結。

當下我也用類似辦法,結合自我教練方式,嘗試解決玩游戲時間太長的問題,記錄如下:

Q 為什么戒掉游戲對你來說這么重要?A 因為玩游戲太浪費時間了,自己又總是控制不住,一玩就喪志 Q 那為什么你會喜歡玩游戲?A 其實很多時候只是想要放松一下而已,但低估了游戲釋放多巴胺的能力了,一玩就上癮,也許我本來的基因就是容易對這些東西上癮吧?Q 你覺得自己有能力跟基因作對嗎?A 好像也不大可能,但我可以通過環(huán)境去改變,比如說把獲取游戲的渠道給斷掉,或者中間增加一些環(huán)節(jié),讓大腦在去找游戲的過程時覺醒過來。也就是說,每當我控制不住自己去找游戲玩的時候,就看一下上次游戲浪費掉的時間有多少,然后關掉手機,坐下來寫作,書寫15分鐘可以解決80%以上的情緒。

游戲是費命之事,相對于玩游戲而言,賣游戲或者是制作游戲都會有更大的樂趣,再說了,人生何處不是好玩的游戲。

本文叫作“記三五事”,本來想著是要給自己的三五之年留一個標記,豈料記下的都是瑣碎之事,或許這些瑣碎于我而言是真的重要,瑣碎的生活,也是愛的一部分。

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