教你搞定Android自定義View

Android App開發(fā)過程中,很多時(shí)候會(huì)遇到系統(tǒng)框架中提供的控件無法滿足我們產(chǎn)品的設(shè)計(jì)需求,那么這時(shí)候我們可以選擇先Google下有沒有比較成熟的開源項(xiàng)目可以讓我們用,當(dāng)然現(xiàn)在Github上面的項(xiàng)目非常豐富,能夠滿足我們絕不多數(shù)的開發(fā)需求,但是在使用這些炫酷的第三方控件時(shí),我們也要想一想,我們是不是也可以發(fā)揮自己的想象力,動(dòng)手實(shí)現(xiàn)自己想要的控件,盡可能掌控實(shí)現(xiàn)的細(xì)節(jié)!

View

Android所有的控件都是View或者View的子類,它其實(shí)表示的就是屏幕上的一塊矩形區(qū)域,用一個(gè)Rect來表示,left,top表示View相對(duì)于它的parent View的起點(diǎn),width,height表示View自己的寬高,通過這4個(gè)字段就能確定View在屏幕上的位置,確定位置后就可以開始繪制View的內(nèi)容了。

View繪制過程

View的繪制可以分為下面三個(gè)過程:

  • Measure
    View會(huì)先做一次測(cè)量,算出自己需要占用多大的面積。View的Measure過程給我們暴露了一個(gè)接口onMeasure,方法的定義是這樣的,

    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {}
    

View類已經(jīng)提供了一個(gè)基本的onMeasure實(shí)現(xiàn),

  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
            getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
  }
  public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {
    int result = size;
    int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
    int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);

    switch (specMode) {
    case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
        result = size;
        break;
    case MeasureSpec.AT_MOST:
    case MeasureSpec.EXACTLY:
        result = specSize;
        break;
    }
    return result;
  }

其中invoke了setMeasuredDimension()方法,設(shè)置了measure過程中View的寬高,getSuggestedMinimumWidth()返回View的最小Width,Height也有對(duì)應(yīng)的方法。插幾句,MeasureSpec類是View類的一個(gè)內(nèi)部靜態(tài)類,它定義了三個(gè)常量UNSPECIFIED、AT_MOST、EXACTLY,其實(shí)我們可以這樣理解它,它們分別對(duì)應(yīng)LayoutParams中match_parent、wrap_content、xxxdp。我們可以重寫onMeasure來重新定義View的寬高。

  • Layout
    Layout過程對(duì)于View類非常簡(jiǎn)單,同樣View給我們暴露了onLayout方法

    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
    }
    

因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在討論的是View,沒有子View需要排列,所以這一步其實(shí)我們不需要做額外的工作。插一句,對(duì)ViewGroup類,onLayout方法中,我們需要將所有子View的大小寬高設(shè)置好,這個(gè)我們下一篇會(huì)詳細(xì)說。

  • Draw
    Draw過程,就是在canvas上畫出我們需要的View樣式。同樣View給我們暴露了onDraw方法

    protected void onDraw(Canvas canvas) {
    }
    

默認(rèn)View類的onDraw沒有一行代碼,但是提供給我們了一張空白的畫布,舉個(gè)例子,就像一張畫卷一樣,我們就是畫家,能畫出什么樣的效果,完全取決我們。

View中還有三個(gè)比較重要的方法

  • requestLayout
    View重新調(diào)用一次layout過程。

  • invalidate
    View重新調(diào)用一次draw過程

  • forceLayout
    標(biāo)識(shí)View在下一次重繪,需要重新調(diào)用layout過程。

自定義屬性

整個(gè)View的繪制流程我們已經(jīng)介紹完了,還有一個(gè)很重要的知識(shí),自定義控件屬性,我們都知道View已經(jīng)有一些基本的屬性,比如layout_width,layout_height,background等,我們往往需要定義自己的屬性,那么具體可以這么做。

  • 1.在values文件夾下,打開attrs.xml,其實(shí)這個(gè)文件名稱可以是任意的,寫在這里更規(guī)范一點(diǎn),表示里面放的全是view的屬性。

  • 2.因?yàn)槲覀兿旅娴膶?shí)例會(huì)用到2個(gè)長(zhǎng)度,一個(gè)顏色值的屬性,所以我們這里先創(chuàng)建3個(gè)屬性。

    <declare-styleable name="rainbowbar">
      <attr name="rainbowbar_hspace" format="dimension"></attr>
      <attr name="rainbowbar_vspace" format="dimension"></attr>
      <attr name="rainbowbar_color" format="color"></attr>
    </declare-styleable>
    

那么到底怎么用呢,我們會(huì)看一個(gè)實(shí)例。

實(shí)現(xiàn)一個(gè)比較簡(jiǎn)單的Google彩虹進(jìn)度條。

為了簡(jiǎn)單起見,這里我只用一種顏色,多種顏色就留給大家了,我們直接上代碼。


藍(lán)色的進(jìn)度條
public class RainbowBar extends View {

  //progress bar color
  int barColor = Color.parseColor("#1E88E5");
  //every bar segment width
  int hSpace = Utils.dpToPx(80, getResources());
  //every bar segment height
  int vSpace = Utils.dpToPx(4, getResources());
  //space among bars
  int space = Utils.dpToPx(10, getResources());
  float startX = 0;
  float delta = 10f;
  Paint mPaint;

  public RainbowBar(Context context) {
    super(context);
  }

  public RainbowBar(Context context, AttributeSet attrs) {
    this(context, attrs, 0);
  }

  public RainbowBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    //read custom attrs
    TypedArray t = context.obtainStyledAttributes(attrs,
            R.styleable.rainbowbar, 0, 0);
    hSpace = t.getDimensionPixelSize(R.styleable.rainbowbar_rainbowbar_hspace, hSpace);
    vSpace = t.getDimensionPixelOffset(R.styleable.rainbowbar_rainbowbar_vspace, vSpace);
    barColor = t.getColor(R.styleable.rainbowbar_rainbowbar_color, barColor);
    t.recycle();   // we should always recycle after used
    mPaint = new Paint();
    mPaint.setAntiAlias(true);
    mPaint.setColor(barColor);
    mPaint.setStrokeWidth(vSpace);
  }

  .......
}

View有了三個(gè)構(gòu)造方法需要我們重寫,這里介紹下三個(gè)方法會(huì)被調(diào)用的場(chǎng)景,

  • 第一個(gè)方法,一般我們這樣使用時(shí)會(huì)被調(diào)用,View view = new View(context);
  • 第二個(gè)方法,當(dāng)我們?cè)趚ml布局文件中使用View時(shí),會(huì)在inflate布局時(shí)被調(diào)用,
    <View
    layout_width="match_parent"
    layout_height="match_parent"/>。
  • 第三個(gè)方法,跟第二種類似,但是增加style屬性設(shè)置,這時(shí)inflater布局時(shí)會(huì)調(diào)用第三個(gè)構(gòu)造方法。
    <View
    style="@styles/MyCustomStyle"
    layout_width="match_parent"
    layout_height="match_parent"/>。

上面大家可能會(huì)感覺到有點(diǎn)困惑的是,我把初始化讀取自定義屬性hspace,vspace,和barcolor的代碼寫在第三個(gè)構(gòu)造方法里面,但是我RainbowBar在線性布局中沒有加style屬性(),那按照我們上面的解釋,inflate布局時(shí)應(yīng)該會(huì)invoke第二個(gè)構(gòu)造方法啊,但是我們?cè)诘诙€(gè)構(gòu)造方法里面調(diào)用了第三個(gè)構(gòu)造方法,this(context, attrs, 0); 所以在第三個(gè)構(gòu)造方法中讀取自定義屬性,沒有問題,這是一點(diǎn)小細(xì)節(jié),避免代碼冗余-,-

Draw

因?yàn)槲覀冞@里不用關(guān)注measrue和layout過程,直接重寫onDraw方法即可。

 //draw be invoke numbers.
int index = 0;
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    //get screen width
    float sw = this.getMeasuredWidth();
    if (startX >= sw + (hSpace + space) - (sw % (hSpace + space))) {
        startX = 0;
    } else {
        startX += delta;
    }
    float start = startX;
    // draw latter parse
    while (start < sw) {
        canvas.drawLine(start, 5, start + hSpace, 5, mPaint);
        start += (hSpace + space);
    }

    start = startX - space - hSpace;

    // draw front parse
    while (start >= -hSpace) {
        canvas.drawLine(start, 5, start + hSpace, 5, mPaint);
        start -= (hSpace + space);
    }
    if (index >= 700000) {
        index = 0;
    }
    invalidate();
}

//布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
android:layout_marginTop="40dp"
android:orientation="vertical" >

<com.sw.demo.widget.RainbowBar 
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    app:rainbowbar_color="@android:color/holo_blue_bright"
    app:rainbowbar_hspace="80dp"
    app:rainbowbar_vspace="10dp"
    ></com.sw.demo.widget.RainbowBar>

</LinearLayout>

其實(shí)就是調(diào)用canvas的drawLine方法,然后每次將draw的起點(diǎn)向前推進(jìn),在方法的結(jié)尾,我們調(diào)用了invalidate方法,上面我們已經(jīng)說明了,這個(gè)方法會(huì)讓View重新調(diào)用onDraw方法,所以就達(dá)到我們的進(jìn)度條一直在向前繪制的效果。下面是最后的顯示效果,制作成gif時(shí)好像有色差,但是真實(shí)效果是藍(lán)色的。我們只寫了短短的幾十行代碼,自定義View并不是我們想象中那么難,下一篇我們會(huì)繼續(xù)ViewGroup的繪制流程學(xué)習(xí)。


rainbow_bar_demo.gif
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