Week 11

這周老師提出了3個設想:

  1. 調(diào)整海浪參數(shù),使海浪洶涌程度可以由聲音控制
  2. 把海浪導出VR形式
  3. 吹氣,出現(xiàn)小球,小球碰撞一個墻后變成其它物體并到處飛
  4. 聲音控制燈光亮暗

1,沒實現(xiàn),代碼看不懂
2, 沒實現(xiàn),研究兩天Cardboard參數(shù),鎖定了一個Ste什么的腳本,然而沒成功
但是會導出到安卓平臺了,也把unity破解為Pro來著
3,ok了,學到了用布爾值控制update里的語句,OnTrigger的觸發(fā)條件
4,差不多,學會了InvokeRepeating()函數(shù)

查找到的資料如下:

觸發(fā)器:
[Unity3D 中使用OnTiggerEnter遇到的不觸發(fā)問題]
http://blog.csdn.net/dragonchow123/article/details/38414067
[關于OnTriggerEnter的觸發(fā)條件]
(http://blog.csdn.net/u013305355/article/details/53153679)

Time類
http://blog.csdn.net/liuyang_sy/article/details/46811125

unity中的暫停
http://blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/11478525

Invoke
http://blog.csdn.net/jeksonal/article/details/8609143

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務。

相關閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容