不管你是新手還是老鳥,工作中肯定逃不開autoreleasepool這個(gè)天使,因?yàn)樗龑?shí)在是一門藝術(shù),為我們現(xiàn)在的編碼省去了很大一部分工作,這里要感謝蘋果爸爸對(duì)我們這些蘋果開發(fā)者的貼心照料。廢話不多說? @autoreleasepool到底是什么?
@autoreleasepool{}
我們?cè)诿钚兄惺褂胏lang-rewrite-objc main.m讓編譯器重新改寫這個(gè)文件:
extern?"C"?__declspec(dllimport)?void?*?objc_autoreleasePoolPush(void);? extern?"C"?__declspec(dllimport)?void?objc_autoreleasePoolPop(void?*); struct?__AtAutoreleasePool?{? ? ? ? __AtAutoreleasePool()?{atautoreleasepoolobj?=?objc_autoreleasePoolPush();}? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ~__AtAutoreleasePool()?{objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj); }? void?*?atautoreleasepoolobj;? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?};? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?/*?@autoreleasepool?*/? {?__AtAutoreleasePool?__autoreleasepool;}
看到了吧,不得不說,蘋果對(duì) @autoreleasepool {} 的實(shí)現(xiàn)真的是非常巧妙,真正可以稱得上是代碼的藝術(shù)。蘋果通過聲明一個(gè) __AtAutoreleasePool 類型的局部變量 __autoreleasepool 來實(shí)現(xiàn) @autoreleasepool {} 。
當(dāng)聲明 __autoreleasepool 變量時(shí),構(gòu)造函數(shù) __AtAutoreleasePool() 被調(diào)用,即執(zhí)行 atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush(); ;
當(dāng)出了當(dāng)前作用域時(shí),析構(gòu)函數(shù) ~__AtAutoreleasePool() 被調(diào)用,即執(zhí)行 objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj); 。
也就是說 @autoreleasepool {} 的實(shí)現(xiàn)代碼可以進(jìn)一步簡(jiǎn)化如下:
/*?@autoreleasepool?*/? ? ? ? ? ? ? ? {????void?*atautoreleasepoolobj?=?objc_autoreleasePoolPush();????//?用戶代碼,所有接收到?autorelease?消息的對(duì)象會(huì)被添加到這個(gè)?autoreleasepool?中? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?}
那么關(guān)鍵點(diǎn)來了objc_autoreleasePoolPush()和objc_autoreleasePoolPop()這兩個(gè)函數(shù)就是最主要的接下來我們進(jìn)一步分析:?
首先還是要先提一下objc4,不知道大家有沒有親自編譯過runtime源碼,建議沒有了解過的童鞋到蘋果開源的代碼庫找一下與你的mac系統(tǒng)相應(yīng)的objc4源代碼自己編譯研究一下,從中你會(huì)學(xué)到很多,下面我總結(jié)了幾點(diǎn):
1.NSObject到底是什么。
2.類和對(duì)象是怎樣構(gòu)造出來的。
3.category到底什個(gè)什么鬼,是何時(shí)被創(chuàng)建的,以及為什么category不能添加屬性卻可以添加方法和protocol。
4.autoreleasepool是如何構(gòu)造如何工作的。
5.+(void)load方法是如何被調(diào)用的。
總而言之只要你肯踏下心來去細(xì)細(xì)研讀,我敢保證你一定會(huì)茅塞頓開,對(duì)objct-c有一個(gè)重新的認(rèn)識(shí)。
扯得有點(diǎn)遠(yuǎn),回過頭來,我們繼續(xù)學(xué)習(xí)autorelease
這時(shí)候我們?cè)賮砜碅utoreleasePoolPage的定義(也是出自于NSObject.mm)
class AutoreleasePoolPage {
? ? ? magic_t const magic;
? ? ? id *next;
? ? ? pthread_t const thread;
? ? ? AutoreleasePoolPage * const parent;
? ? ? AutoreleasePoolPage *child;
? ? ? uint32_t const depth;
? ? ? uint32_t hiwat;
};
magic:用來校驗(yàn) AutoreleasePoolPage 的結(jié)構(gòu)是否完整;next:指向棧頂,也就是最新入棧的autorelease對(duì)象的下一個(gè)位置;thread:指向當(dāng)前線程;
parent:指向父節(jié)點(diǎn)
child:指向子節(jié)點(diǎn)
depth:表示鏈表的深度,也就是鏈表節(jié)點(diǎn)的個(gè)數(shù)
hiwat:表示high water mark(最高水位標(biāo)記)每一個(gè)自動(dòng)釋放池都是由一系列的AutoreleasePoolPage組成的,并且每一個(gè)AutoreleasePoolPage的大小都是4096字節(jié)(16 進(jìn)制 0x1000)
void * objc_autoreleasePoolPush(void) { ?
? ? ? ? ? return AutoreleasePoolPage::push();
}
void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt) { ?
? ? ? ?AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
這是NSObject.mm中的兩個(gè)函數(shù),另外需要說明一下runtime源碼大部分都是C++和C語言混編的,如果研讀的話,建議先了解一下C++的基本語法。
我們繼續(xù)跟進(jìn)
static inline void *push()? ? ? { ? ? ? ? id *dest; ? ? ? ?
? ? ? ? if (DebugPoolAllocation) { ? ? ? ? ? ? // Each autorelease pool starts on a new pool page.? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? dest = autoreleaseNewPage(POOL_BOUNDARY); ? ? ?
? ? ? ? } else { ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ?dest = autoreleaseFast(POOL_BOUNDARY); ? ? ?
? ? ? ?} ? ? ?
? ? ? ?assert(dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER || *dest == POOL_BOUNDARY); ? ? ?
? ? ? ?return dest; ?
? }
我們先看else中的autoreleaseFast()函數(shù),我們繼續(xù)在源碼中尋找
static inline id *autoreleaseFast(id obj) ? ? { ? ? ? ?
? ? ? ?AutoreleasePoolPage *page = hotPage(); ? ? ? ?
? ? ? if (page && !page->full()) { ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ?return page->add(obj); ? ? ? ?
? ? ? ?} else if (page) { ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? return autoreleaseFullPage(obj, page); ? ?
? ? } else { ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? return autoreleaseNoPage(obj); ? ? ?
? ? } ? ?
}
到了這里,你可能想要知道POOL_BOUNDARY到底是什么,還有它為什么在棧中。
首先回答第一個(gè)問題:POOL_BOUNDARY只是nil的別名。
#define POOL_BOUNDARY nil? //分界對(duì)象 (以前叫POOL_SENTINEL(哨兵對(duì)象)總之是一樣的作用)
在每個(gè)自動(dòng)釋放池初始化調(diào)用objc_autoreleasePoolPush的時(shí)候,都會(huì)把一個(gè)POOL_BOUNDARY?push 到自動(dòng)釋放池的棧頂,并且返回這個(gè)POOL_BOUNDARY邊界對(duì)象。
int main(int argc, const char * argv[]) {
? ? ?{ void * atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush(); // do whatever you want? ? ? ? ? ? ?objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
? ? }
? ? return 0;
}
上面的atautoreleasepoolobj就是一個(gè)POOL_BOUNDARY。
而當(dāng)方法objc_autoreleasePoolPop調(diào)用時(shí),就會(huì)向自動(dòng)釋放池中的對(duì)象發(fā)送release消息,直到第一個(gè)POOL_BOUNDARY:(以下的圖中POOL_SENTINEL均為POOL_BOUNDARY為了省事直接粘的圖,大家不要學(xué)我??)

autoreleaseFast 函數(shù)在執(zhí)行一個(gè)具體的插入操作時(shí),分別對(duì)三種情況進(jìn)行了不同的處理:
上述方法分三種情況選擇不同的代碼執(zhí)行:
1.有hotPage并且當(dāng)前page不滿,調(diào)用page->add(obj)方法將對(duì)象添加至AutoreleasePoolPage的棧中
2.有hotPage并且當(dāng)前page已滿,調(diào)用autoreleaseFullPage初始化一個(gè)新的頁,調(diào)用page->add(obj)方法將對(duì)象添加至AutoreleasePoolPage的棧中
3.無hotPage,調(diào)用autoreleaseNoPage創(chuàng)建一個(gè)hotPage,調(diào)用page->add(obj)方法將對(duì)象添加至AutoreleasePoolPage的棧中,最后的都會(huì)調(diào)用page->add(obj)將對(duì)象添加到自動(dòng)釋放池中。
hotPage可以理解為當(dāng)前正在使用的AutoreleasePoolPage。
每調(diào)用一次 push 操作就會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的 autoreleasepool ,即往 AutoreleasePoolPage 中插入一個(gè) POOL_BOUNDARY ,并且返回插入的 POOL_BOUNDARY 的內(nèi)存地址。
page->add 添加對(duì)象
id *add(id obj)將對(duì)象添加到自動(dòng)釋放池頁中:
id*add(id obj){
? ? ?id*ret=next;*next=obj;next++;
? ? ?returnret;
}
筆者對(duì)這個(gè)方法進(jìn)行了處理,更方便理解。
這個(gè)方法其實(shí)就是一個(gè)壓棧的操作,將對(duì)象加入AutoreleasePoolPage然后移動(dòng)棧頂?shù)闹羔槨?/p>
autoreleaseFullPage(當(dāng)前 hotPage 已滿)
autoreleaseFullPage會(huì)在當(dāng)前的hotPage已滿的時(shí)候調(diào)用:
staticid*autoreleaseFullPage(id obj,AutoreleasePoolPage*page){
do{
? ? ?if(page->child)page=page->child;
? ? ?else page=newAutoreleasePoolPage(page);
?}while(page->full());
?setHotPage(page);
returnpage->add(obj);
}
它會(huì)從傳入的page開始遍歷整個(gè)雙向鏈表,直到:
查找到一個(gè)未滿的AutoreleasePoolPage
使用構(gòu)造器傳入parent創(chuàng)建一個(gè)新的AutoreleasePoolPage
在查找到一個(gè)可以使用的AutoreleasePoolPage之后,會(huì)將該頁面標(biāo)記成hotPage,然后調(diào)動(dòng)上面分析過的page->add方法添加對(duì)象。
autoreleaseNoPage(沒有 hotPage)
如果當(dāng)前內(nèi)存中不存在hotPage,就會(huì)調(diào)用autoreleaseNoPage方法初始化一個(gè)AutoreleasePoolPage:
staticid*autoreleaseNoPage(id obj){
? ? ? AutoreleasePoolPage*page=newAutoreleasePoolPage(nil);
? ? ?setHotPage(page);
? ? ?if(obj!=POOL_BOUNDARY){
? ? ?page->add(POOL_BOUNDARY);}
? ? ?returnpage->add(obj);
}
既然當(dāng)前內(nèi)存中不存在AutoreleasePoolPage,就要從頭開始構(gòu)建這個(gè)自動(dòng)釋放池的雙向鏈表,也就是說,新的AutoreleasePoolPage是沒有parent指針的。
初始化之后,將當(dāng)前頁標(biāo)記為hotPage,然后會(huì)先向這個(gè)page中添加一個(gè)POOL_BOUNDARY對(duì)象,來確保在pop調(diào)用的時(shí)候,不會(huì)出現(xiàn)異常。
最后,將obj添加到自動(dòng)釋放池中。
objc_autoreleasePoolPop 方法
同樣,回顧一下上面提到的objc_autoreleasePoolPop方法:
void objc_autoreleasePoolPop(void*ctxt){
? ? ? ?AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
看起來傳入任何一個(gè)指針都是可以的,但是在整個(gè)工程并沒有發(fā)現(xiàn)傳入其他對(duì)象的例子。不過在這個(gè)方法中傳入其它的指針也是可行的,會(huì)將自動(dòng)釋放池釋放到相應(yīng)的位置。
我們一般都會(huì)在這個(gè)方法中傳入一個(gè)邊界對(duì)象POOL_BOUNDARY,如下圖一樣釋放對(duì)象:

對(duì) objc_autoreleasePoolPop 行為的測(cè)試
在繼續(xù)分析這個(gè)方法之前做一個(gè)小測(cè)試,在objc_autoreleasePoolPop傳入非邊界對(duì)象,測(cè)試一下這個(gè)方法的行為。
下面是main.m文件中的源代碼:
int main(intargc,constchar*argv[]){
? ? ? @autoreleasepool{
? ? ? ? ? ? ? NSString*s=@"Draveness";
? ? ? ? ? ? ? [s stringByAppendingString:@"-Suffix"];
}
? ? ? ?return0;
}
在代碼的這一行打一個(gè)斷點(diǎn),因?yàn)檫@里會(huì)調(diào)用autorelease方法,將字符串加入自動(dòng)釋放池:

當(dāng)代碼運(yùn)行到這里時(shí),通過 lldb 打印出當(dāng)前hotPage中的棧內(nèi)容:

通過static方法獲取當(dāng)前hotPage
打印AutoreleasePoolPage中的內(nèi)容
打印當(dāng)前next指針指向的內(nèi)容,以及之前的內(nèi)容,-2時(shí)已經(jīng)到了begin()位置
使用print()和printAll()打印自動(dòng)釋放池中內(nèi)容
然后將字符串@"Draveness-Suffix"的指針傳入pop方法,測(cè)試pop方法能否傳入非邊界對(duì)象的參數(shù)。

再次打印當(dāng)前AutoreleasePoolPage的內(nèi)容時(shí),字符串已經(jīng)不存在了,這說明向pop方法傳入非哨兵參數(shù)是可行的,只是我們一般不會(huì)傳入非哨兵對(duì)象。
讓我們重新回到對(duì)objc_autoreleasePoolPop方法的分析,也就是AutoreleasePoolPage::pop方法的調(diào)用:
static inline void pop(void*token){
? ? ? AutoreleasePoolPage*page=pageForPointer(token);
? ? ? id*stop=(id*)token;page->releaseUntil(stop);
? ? ? if(page->child){
? ? ? ? ? ?if(page->lessThanHalfFull()){
? ? ? ? ? ? ? ? ?page->child->kill();? ? ? ?
? ? ? ? ? ?}else if(page->child->child){
? ? ? ? ? ? ? ? ? page->child->child->kill();
? ? ? ? ? ?}
? ? }
}
在這個(gè)方法中刪除了大量無關(guān)的代碼,以及對(duì)格式進(jìn)行了調(diào)整。
該靜態(tài)方法總共做了三件事情:
使用pageForPointer獲取當(dāng)前token所在的AutoreleasePoolPage
調(diào)用releaseUntil方法釋放棧中的對(duì)象,直到stop
調(diào)用child的kill方法
我到現(xiàn)在也不是很清楚為什么要根據(jù)當(dāng)前頁的不同狀態(tài)kill掉不同child的頁面。
if(page->lessThanHalfFull()){
? ? ? page->child->kill();
}else if(page->child->child){
? ? ? page->child->child->kill();
}
pageForPointer 獲取 AutoreleasePoolPage
pageForPointer方法主要是通過內(nèi)存地址的操作,獲取當(dāng)前指針?biāo)陧摰氖椎刂罚?/p>
static AutoreleasePoolPage*pageForPointer(constvoid*p){
? ? ? ? return pageForPointer((uintptr_t)p);
}
static AutoreleasePoolPage*pageForPointer(uintptr_t p){
? ? ? AutoreleasePoolPage*result;
? ? ? uintptr_t offset=p%SIZE;
? ? ? assert(offset>=sizeof(AutoreleasePoolPage));
? ? ? result=(AutoreleasePoolPage*)(p-offset);
? ? ? result->fastcheck();
? ? ? return result;
}
將指針與頁面的大小,也就是 4096 取模,得到當(dāng)前指針的偏移量,因?yàn)樗械腁utoreleasePoolPage在內(nèi)存中都是對(duì)齊的:
p = 0x100816048
p % SIZE = 0x48
result = 0x100816000
而最后調(diào)用的方法fastCheck()用來檢查當(dāng)前的result是不是一個(gè)AutoreleasePoolPage。
通過檢查magic_t結(jié)構(gòu)體中的某個(gè)成員是否為0xA1A1A1A1。
releaseUntil 釋放對(duì)象
releaseUntil方法的實(shí)現(xiàn)如下:
void releaseUntil(id*stop){
? ? ? ?while(this->next!=stop){
? ? ? ? ? ? ? AutoreleasePoolPage*page=hotPage();
? ? ? ? ? ? ? while(page->empty()){page=page->parent;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setHotPage(page);
? ? ? ? ? ? ? } page->unprotect();
? ? ? ? ? ? ?id obj=*--page->next;
? ? ? ? ? ? ?memset((void*)page->next,SCRIBBLE,sizeof(*page->next));
? ? ? ? ? ? ?page->protect();
? ? ? ? ? ? ?if(obj!=POOL_SENTINEL){objc_release(obj);
? ? ? ? ? ? ?}
? ? ? }
? ? ? setHotPage(this);
}
它的實(shí)現(xiàn)還是很容易的,用一個(gè)while循環(huán)持續(xù)釋放AutoreleasePoolPage中的內(nèi)容,直到next指向了stop。
使用memset將內(nèi)存的內(nèi)容設(shè)置成SCRIBBLE,然后使用objc_release釋放對(duì)象。
kill() 方法
到這里,沒有分析的方法就只剩下kill了,而它會(huì)將當(dāng)前頁面以及子頁面全部刪除:
void kill(){
? ? ? ?AutoreleasePoolPage*page=this;
? ? ? ?while(page->child)page=page->child;
? ? ? ?AutoreleasePoolPage*deathptr;
? ? ? do{
? ? ? ? ? ? ?deathptr=page;page=page->parent;
? ? ? ? ? ? ?if(page){
? ? ? ? ? ? ?page->unprotect();
? ? ? ? ? ? ?page->child=nil;
? ? ? ? ? ? ?page->protect();
? ? ? ? ? ? ?}
? ? ? ? ? ? ?delete deathptr;
? ? ? }while(deathptr!=this);
}
雙向鏈表
自動(dòng)釋放池中的AutoreleasePoolPage是以雙向鏈表的形式連接起來的:

parent和child就是用來構(gòu)造雙向鏈表的指針。
自動(dòng)釋放池中的棧
如果我們的一個(gè)AutoreleasePoolPage被初始化在內(nèi)存的0x100816000~ 0x100817000中,它在內(nèi)存中的結(jié)構(gòu)如下:

其中有 56 bit 用于存儲(chǔ)AutoreleasePoolPage的成員變量,剩下的0x100816038~ 0x100817000都是用來存儲(chǔ)加入到自動(dòng)釋放池中的對(duì)象。
begin()和end()這兩個(gè)類的實(shí)例方法幫助我們快速獲取0x100816038~ 0x100817000這一范圍的邊界地址。
next指向了下一個(gè)為空的內(nèi)存地址,如果next指向的地址加入一個(gè)object,它就會(huì)如下圖所示移動(dòng)到下一個(gè)為空的內(nèi)存地址中:

關(guān)于hiwat和depth在文章中并不會(huì)進(jìn)行介紹,因?yàn)樗鼈儾⒉挥绊懻麄€(gè)自動(dòng)釋放池的實(shí)現(xiàn),也不在關(guān)鍵方法的調(diào)用棧中。
autorelease
在ARC中這是我們最常見的,但是它和autoreleasepool又有什么關(guān)系呢?下面我們先看一下MRC下autorelease的調(diào)用棧如下所示:(注意粗體字的方法調(diào)用)
- [NSObject autorelease]
└── id objc_object::rootAutorelease() └── id objc_object::rootAutorelease2()
└── static id AutoreleasePoolPage::autorelease(id obj)
└── static id AutoreleasePoolPage::autoreleaseFast(id obj)
├── id *add(id obj)
├── static id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page)
│ ├── AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent)
│ └── id *add(id obj)
└── static id *autoreleaseNoPage(id obj
├── AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent)
└── id *add(id obj)
我們很興奮的發(fā)現(xiàn)autoreleaseFast(id obj),對(duì),就是他,這不就是autoreleasepool中的實(shí)現(xiàn)代碼嗎,哈哈,到這里你就都明白了,在autorelease方法的調(diào)用棧中,最終都會(huì)調(diào)用上面提到的autoreleaseFast方法,將當(dāng)前對(duì)象加到AutoreleasePoolPage中。
這些方法的實(shí)現(xiàn)都非常容易,只是進(jìn)行了一些參數(shù)上的檢查,最終還要調(diào)用autoreleaseFast方法講到這里我相信你應(yīng)該已經(jīng)明白autoreleasepool到底是咋回事了吧,老鐵們,歡迎評(píng)論,指正。