二次元產(chǎn)業(yè) 積累

1、二次元產(chǎn)業(yè)細分

動畫(內(nèi)容):奧飛動漫、卡酷動畫、原創(chuàng)動力

漫畫(內(nèi)容):有妖氣、漫客網(wǎng)、騰訊原創(chuàng)動漫

版權(quán)代理(發(fā)行交易):通耀、漫聯(lián)集團

電視臺(傳統(tǒng)渠道):CCTV少兒、金鷹卡通、卡酷動畫、CCTV綜合1

雜志(傳統(tǒng)渠道):漫友、漫畫party、知音漫畫

視頻網(wǎng)站動漫渠道(新媒體渠道):騰訊、優(yōu)酷、樂視網(wǎng)

彈幕視頻網(wǎng)站(新媒體渠道):Acfun、Bilibili

動漫閱讀app(新媒體渠道):布卡漫畫、漫畫島、快看漫畫

動漫視頻網(wǎng)站:布丁動畫、動漫網(wǎng)、淘米網(wǎng)

動漫閱讀網(wǎng)站(新媒體渠道):騰訊動漫、有妖氣、漫客

手辦及周邊(內(nèi)容衍生):Monzon(漫蹤)、謾駱駝、艾漫

漫展(內(nèi)容衍生):喵特漫展(nyato)、動漫游戲嘉年華

coser團體(內(nèi)容衍生):

二次元音頻(內(nèi)容衍生):上海禾念、、

輕小說:

二次元游戲:

主題公園:

服務(wù)支撐:動漫社區(qū)、資料百科、圖片搜素、咨詢、工具、版權(quán)管理、移動運營商、支付端

2、典型的企劃案例

漫畫連載——紙質(zhì)書出版——網(wǎng)絡(luò)動畫——相關(guān)配樂的發(fā)行——周邊售賣——手游的開發(fā)——改編電影的發(fā)行

3、2009年B站正式成立

4、將內(nèi)容作品粉絲轉(zhuǎn)化為平臺粉絲

5、商業(yè)模式

線上:游戲、衍生品、影視、平臺直播、增值業(yè)務(wù)

線下:線下演唱會、宅團主題活動(旅行)

優(yōu)勢:粉絲數(shù)量龐大、忠誠度較高、用戶年輕化、動畫新番不停推出人氣火爆

挑戰(zhàn):商業(yè)化會傷害用戶體驗影響忠誠度、

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