踩坑總結(jié)

掐指一算,上任產(chǎn)品半年多了,期間基本屬于沒人管的狀態(tài),獨立背2個鍋,產(chǎn)品設(shè)計+項目管理+小團隊,基本上各種各樣的坑全TM讓我踩了一遍,總結(jié)一下警示自己

產(chǎn)品設(shè)計方面
  1. 意淫太多,需求扯淡
    拍腦袋想出來的需求,大多數(shù)情況下是沒什么卵用的
  2. 太在意競品功能
    人家做了這么個功能,那我也加一個吧——加你大爺啊(╯‵□′)╯︵┻━┻
  3. 加法做得太多,減法做得太少
    做完再回頭一看,起碼有一半的需求是可以砍掉的,最核心的需求就那么幾個
  4. 產(chǎn)品最底層的原則性沒想透徹
    這TM是一切痛苦的來源!最底層的原則性一定要想清楚,這將是拍方案的重要決策依據(jù)!拍方案的時候各有各的說法,各有各的優(yōu)劣,看起來好像都有道理,如果沒有一個原則性來作為評判指標(biāo),做決策的時候十分痛苦
    干貨參照http://mt.sohu.com/20150818/n419091711.shtml
  5. 應(yīng)該先想清楚做什么,再想怎么做
    RD出身通病,不自覺的就會先考慮怎么實現(xiàn),覺得實現(xiàn)麻煩就先暫緩。應(yīng)該先明確目的,再由目的推到方案,而不是反過來
  6. 太在意視覺效果,酷炫動效
    需求>交互>UI,我應(yīng)該做的是保證需求OK,交互操作地爽,原型圖把需求、交互完全體現(xiàn)就夠了,糾結(jié)個毛線視覺效果
  7. feature list必須得管理起來
    我早就忘了3個月前做的啥功能了,砍沒砍掉都不記得!
項目管理

1、時間點很重要
先確定上線時間點,再倒推測試、開發(fā)、視覺、需求對應(yīng)的時間點,而不是先估計各項需要時間再推出上線時間,否則一定會延期!
2、方案要盡早確定
先把產(chǎn)品方案敲下來,跟RD過一遍,確認后,排期視覺設(shè)計、開發(fā)、測試,宜早不宜晚,鬼知道中途會不會突然插個需求,或者調(diào)整個優(yōu)先級
3、推動過程中有問題立刻想辦法處理
經(jīng)常會出現(xiàn)資源卡在某個環(huán)節(jié),要立刻想辦法處理,否則拖著拖著幾個月就過去了
4、估時間要乘以1.2~2
除了產(chǎn)品、交互自己可控,其他都是不可控,保守就按1.2倍率算,最壞情況下就是2倍率算
5、確保計劃告知所有人
先出計劃,群發(fā)完再挨個核對,僅僅口頭說明事后就忘

其他

1、不要去找iOS用戶測試android的體驗,并作為反饋結(jié)果,反之亦然

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