拷貝不走樣

應(yīng)用場(chǎng)景:室內(nèi)培訓(xùn)或戶外拓展

項(xiàng)目性質(zhì):團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)+合作類場(chǎng)地項(xiàng)目

活動(dòng)時(shí)間:25分鐘

使用道具:寫有1-10的數(shù)字紙團(tuán),成語卡片,計(jì)時(shí)器

活動(dòng)目的:雙向溝通重要性/突破固有思維/團(tuán)隊(duì)協(xié)作

適合人數(shù):6-8人/組

拷貝不走樣項(xiàng)目介紹

上場(chǎng)挑戰(zhàn)的團(tuán)隊(duì)成員一字橫排開,站第一位的A與剩余BCDEF學(xué)員背對(duì)而站,且每組最多有5分鐘的時(shí)間進(jìn)行游戲。游戲開始后,A將會(huì)看到一張成語卡片,接下來A需要將看到的成語的字?jǐn)?shù)和內(nèi)容通過肢體動(dòng)作傳達(dá)給轉(zhuǎn)過身來的B,B領(lǐng)悟后再用肢體語言傳達(dá)給轉(zhuǎn)過身的來C,依此類推直至F,期間團(tuán)隊(duì)所有成員不能進(jìn)行語言溝通,完成演示的成員只可觀望不可指導(dǎo)。最后F根據(jù)從E處得到的動(dòng)作信息,說出他認(rèn)為演示的是哪一個(gè)成語,答案正確,且用時(shí)最短的團(tuán)隊(duì)獲勝。

【實(shí)景圖】

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項(xiàng)目流程:

1、游戲助教宣讀游戲規(guī)則及獲勝方式,團(tuán)隊(duì)所有成員參與,每個(gè)團(tuán)隊(duì)只有一次機(jī)會(huì);

2、為避免學(xué)員異議,上場(chǎng)挑戰(zhàn)的順序通過抓鬮決定。每組派一名代表抓鬮,抓到數(shù)字最小的團(tuán)隊(duì)首先上場(chǎng)挑戰(zhàn),數(shù)字最大的小組最后挑戰(zhàn);

3、第一組上場(chǎng)“一”字橫排開,小組可根據(jù)策略自行安排站位。站第一位的A需與剩余的BCDEF背對(duì)而站;

4、此時(shí)助教將向A展示一張成語卡片,如“驚弓之鳥”,A有5秒鐘時(shí)間思考如何用肢體語言將信息轉(zhuǎn)達(dá)給B;

5、助教喊出“計(jì)時(shí)開始”,A輕拍B的肩膀,B轉(zhuǎn)身面對(duì)A,A可以先比劃是幾個(gè)字的成語,再通過一系列自由、不受限制的肢體動(dòng)作向B傳達(dá)成語的內(nèi)容,B示意了解后,轉(zhuǎn)身輕拍C的肩膀,C轉(zhuǎn)身后,B將自己了解到的成語內(nèi)容通過肢體語言轉(zhuǎn)達(dá)給C,依此類推至F;

6、F根據(jù)E展示給自己的信息,說出自己理解到的成語到底是哪一個(gè);

7、如答案不符,或5分鐘時(shí)間到了的時(shí)候還沒有演示到最后一個(gè)成員,則當(dāng)場(chǎng)淘汰。如答案正確,助教將會(huì)記錄下該團(tuán)隊(duì)的用時(shí),并與其他參賽團(tuán)隊(duì)比較;最終,答案正確且用時(shí)最少的團(tuán)隊(duì)獲得勝利。

監(jiān)控要點(diǎn):

1、場(chǎng)地:室內(nèi)外皆可運(yùn)作,因部分學(xué)員的動(dòng)作幅度可能較大,可將場(chǎng)地稍微預(yù)留的大一些;

2、為防止過程中小組游戲進(jìn)度較慢,用時(shí)時(shí)間長(zhǎng),助教每過去一分鐘可做一下提醒;如果5分鐘時(shí)間到,游戲仍然沒有完成,視為超時(shí)淘汰;

3、游戲過程中所有團(tuán)隊(duì)成員禁止語言交流,完成動(dòng)作演示的成員,包括觀眾,只可觀望,不可指導(dǎo)。如果有團(tuán)隊(duì)內(nèi)部成員語言交流或指導(dǎo)現(xiàn)象,發(fā)現(xiàn)一次,團(tuán)隊(duì)用時(shí)加一秒;如果發(fā)現(xiàn)觀眾指導(dǎo),觀眾所在團(tuán)隊(duì)用時(shí)加一秒。

活動(dòng)目的及意義

1、幫助團(tuán)隊(duì)成員認(rèn)識(shí)到溝通中肢體語言的重要性,加強(qiáng)多渠道溝通的能力;

2、單向溝通有時(shí)候都不算真正意義上的溝通,明確雙向溝通中“說”、“問”、“反饋”三要素的重要性;

3、培養(yǎng)學(xué)員識(shí)別問題關(guān)鍵點(diǎn)的能力,提升從龐雜信息中篩選整合簡(jiǎn)而精信息資源的能力;

4、幫助團(tuán)隊(duì)組織者了解每個(gè)人的特長(zhǎng),合理分配工作與職責(zé),發(fā)揮組織效益最大化;

5、團(tuán)隊(duì)成員明確自身定位,保持與團(tuán)隊(duì)中其他同崗/不同崗成員的不斷磨合,提升整體團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力;

6、顛覆常規(guī),打破思維固化,放大格局,腦洞大開,提高創(chuàng)新能力就是在提高競(jìng)爭(zhēng)力;

7、合理的要求是訓(xùn)練,不合理的要求是磨練,對(duì)于時(shí)間短任務(wù)重的工作,執(zhí)行力說明一切。

小組進(jìn)行總結(jié)分享(例)

1、這個(gè)游戲幫助大家理解了溝通的重要性。游戲中摳除了語言溝通和雙向溝通兩個(gè)元素,一方面,我們只能借助肢體語言進(jìn)行表達(dá),這就要求我們?cè)谌粘贤ㄖ胁荒軆H僅依靠語言進(jìn)行交流,肢體的表達(dá)在溝通中同樣起著重要作用。另一方面,我們只能單方面的發(fā)出信息,卻得不到反饋,這就讓我們?cè)谟螒蛑行枰ǜ嗟臅r(shí)間進(jìn)行溝通,也讓我們明白了雙向溝通的重要性。

2、在游戲很多人往往表達(dá)錯(cuò)了重點(diǎn),“驚弓之鳥”的表述重點(diǎn)應(yīng)該在“弓箭”和“受到驚嚇的飛鳥”上,而不是將側(cè)重點(diǎn)放在其他詞語上,比如形容飛鳥的品種模樣或是過多得形容這是一把沒有箭的弓。因此我們?cè)诒磉_(dá)之前,都應(yīng)該要想清楚什么才是這次溝通的重點(diǎn),并且應(yīng)該將繁瑣的信息進(jìn)行提煉表述,以避免展開了一場(chǎng)繁雜冗長(zhǎng)卻沒有切中要害的溝通。

3、這是一次體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的活動(dòng),團(tuán)隊(duì)中的組織者應(yīng)該具備整體的策略規(guī)劃能力。A站位往往需要一個(gè)表述能力較強(qiáng)的人,以保證在一開始傳輸出來的信息是正確的;而F站位往往需要一個(gè)知識(shí)儲(chǔ)備量足且頭腦靈活的人,因此組織者需要了解團(tuán)隊(duì)所有成員的能力及特長(zhǎng),這樣才能使每位成員發(fā)揮自己的最佳才能。另外,團(tuán)隊(duì)成員也需要有合作意識(shí),每個(gè)人都是獨(dú)立的個(gè)體,但在執(zhí)行團(tuán)隊(duì)任務(wù)時(shí),必須要重視協(xié)作的重要性,只有與其他人不斷磨合,互補(bǔ)長(zhǎng)短,才能發(fā)揮組織效益最大化。

4、我們通常能夠從游戲中審視自己,我們隊(duì)抽到了“朝三暮四”,但是卻不知道該怎么去表達(dá)“朝”和“暮”,耽誤了不少時(shí)間,事后想想其實(shí)很好表達(dá)。在工作或是生活中,一件事做久了,往往會(huì)形成慣性思維,也體會(huì)不到其中的樂趣,久而久之陷入僵局。打破僵局的方法是顛覆,通過創(chuàng)新的方式方法去完成一件事情,不僅能體驗(yàn)到新鮮感,也能感受到突破自我的成就感,提升自身的競(jìng)爭(zhēng)力,實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值。

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