高考在前,畢業(yè)在后;游戲行業(yè)入行指南!

又到了一年一度的高考季,辛苦了12年的學(xué)生們就是為了這一刻的“放飛自我”。然而恰恰是現(xiàn)在,同時迎來的確實一年一度的畢業(yè)季??赡芨呖紝W(xué)子們考慮不同的是,畢業(yè)生們就要面臨離開學(xué)校,步入社會的第一步找工作了。這關(guān)系到后期的職業(yè)規(guī)劃與發(fā)展,也關(guān)系到未來你的成就。

人無遠慮必有近憂,考生們也有自己需要考慮的東西,那就是報考志愿。一個好的專業(yè)也許會為你4年后的擇業(yè)之旅提前踏出一條小小的捷徑是不是?

這篇文章老林就是想借這個神奇的時間節(jié)點,透過本人5年多的游戲行業(yè)的經(jīng)歷,來分析分析如果你要入游戲行,你需要具備的技能與知識。

一、先想好自己要做什么

俗話說360行,這么多行當(dāng)你總要挑一個你能干的或者說你有興趣干的來作為自己的發(fā)展方向。千萬不要這個感興趣干2天,那個有興趣研究2天。做事兒一是堅持,二是要“定性”。

如果你確認選擇游戲行業(yè)了,那么就好好看這篇文章。如果你還不了解游戲行業(yè),可以認真看完這篇文章,對這個行業(yè)有個整體認識。給你就業(yè)、專業(yè)的選擇多一種參考。

這里我們只說游戲研發(fā)團隊,可以選擇的方向如下圖:

網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),屬于IT行業(yè),而且薪資來講還算過的去,晉升路線比較鮮明在研發(fā)團隊中能做到的層次就是:

1、程序員:主程序

2、策劃:主策劃

3、美術(shù):主美

4、測試:測試主管

如果脫離研發(fā)團隊向更高層次晉升,那么主策劃就是(總監(jiān)、總經(jīng)理),負責(zé)多個研發(fā)項目組的研發(fā)工作對營收是有要求的。也就是俗稱的KPI。

如果是技術(shù)上晉升,那主程序向上就是技術(shù)(主管、總監(jiān)),負責(zé)整個公司的技術(shù)指導(dǎo)、技術(shù)選型與研發(fā)工作。負責(zé)整個公司今后的技術(shù)研發(fā)方向。

如果你欲求不滿,還想往上?那只有一條路了,辭職創(chuàng)業(yè)當(dāng)老板~!

除了開公司當(dāng)老板,現(xiàn)在流行“獨立游戲”設(shè)計師。也就是自己宅在家里自己開發(fā)游戲,自己運營發(fā)布。

二、說說怎么當(dāng)策劃

本人是策劃出身,這篇文章,就著重說說怎么能當(dāng)好一名游戲策劃。也可以理解為,當(dāng)好一名游戲策劃,你需要具備哪些素質(zhì)?.

如果您是老林的粉絲的話,可能看過之前的幾篇文章,這里還是要重新貼出來,讓各位新來的讀者有個對游戲策劃的認知:

分發(fā)成本越來越高,整個游戲行業(yè)都變了

如何成為游戲策劃?新人先從認識它開始!

這兩篇文章可以讓你對游戲行業(yè)、游戲策劃具體的事項有一個簡單的了解。

三、當(dāng)策劃要具備哪些能力?

3.1愛玩、會玩

如果你想從事游戲策劃,那么一定要具備的能力就是愛玩。不論你是玩游戲、愛旅游、還是騎馬射箭都可以。做游戲的設(shè)計有時候確實需要一些靈感,而靈感往往都是通過生活中的一些積累迸發(fā)出來的。策劃需要愛玩,只有在玩的過程中才能感同身受的理解什么樣的設(shè)計才能讓用戶覺得好玩。

光愛玩也不行。光愛玩,那叫傻玩。會玩才是身為策劃的你要具備的素質(zhì)。

怎么算會玩呢?

比如你喜歡射箭,那么你就要留心去體悟射箭的過程,從弓的種類,拉弓的姿勢,到命中目標時的撞擊聲等等,都要去仔細觀察。這對你在以后的設(shè)計工作中很重要,如果你后期要設(shè)計一個弓箭手,這個時候你的體驗就會對你的設(shè)計有幫助。

那么再順著這個深挖下去。通過觀賞各類電視劇、電影里弓箭手是如何作戰(zhàn)的?怎么行動的?來完善弓箭手的細節(jié)。而且學(xué)習(xí)的過程并不枯燥。你欣賞了一部電影,玩了一次射箭。總比你捧著書本看公式強多了。不是嗎?

各式各樣的弓箭手設(shè)計


現(xiàn)在我來出一道題,你來做一下試試!

比如,如下圖所示,給你一個圓形、2條直線圓形圖案不限制使用數(shù)量,你可以設(shè)計出一個怎樣的游戲?并寫清游戲規(guī)則。

自己想想嘍?

這道題出給你們,你們可以自己想想簡單寫寫,如果感興趣,可以發(fā)簡信給我,咱們溝通交流一下。

3.2喜愛閱讀

俗話說讀萬卷書,行萬里路。上路之前還是要多讀點書,增加自己的知識儲備,在路上需要用的時候才不會捉急!

對于游戲策劃來說,你干的事兒是一個“雜家”。即什么都要懂點,上到代碼技術(shù)、下到天文地理你都需要有所涉獵。所以閱讀就成了一個合格策劃提升自己的重要步驟。

首先需要了解的簡單的技術(shù)開發(fā)上的事宜,所以要懂得一些開發(fā)知識。這一篇可以在《新人們:想入游戲行,先要了解游戲行業(yè)》這篇中看到。

剩下的就是對知識的儲備了。在我看來,需要先了解的就是中國四大名著,因為很多游戲主題都是以水滸、三國、西游記來改編而成。成功案例也很多了。也是全民基礎(chǔ),所以必須要了解。

其他的可以根據(jù)自己的愛好來,如果喜歡歷史就研究研究某個朝代的歷史。如果喜歡科幻,就去看看科幻題材的電影、書籍,比如國產(chǎn)科幻小說《三體》等等

如果你喜歡軍事,那么可以看一些國產(chǎn)的雜質(zhì)、視頻等去方法去搜集自己需要的知識。

最后補充一點,個人比較喜歡的書是《山海經(jīng)》看過以后,你再也不愁游戲怪物怎么編了,這里都是現(xiàn)成的!

山海經(jīng)中的怪物

總歸一句話,為了閱讀獲取知識。請不擇手段~!

3.3培養(yǎng)審美

審美這個事兒吧,見仁見智。但是有一個大面要過的去,那就是符合大眾審美。

提高審美有幾個方面:

1、閱讀美術(shù)設(shè)計書籍,學(xué)習(xí)理論

2、去看一些大師的設(shè)計作品,這包含了UI設(shè)計、原畫設(shè)計、場景設(shè)計等

3、時尚雜志、網(wǎng)站去學(xué)習(xí)如何穿衣服。搭配不論在哪里都是很實用的一項技能

4、多練,尋找標桿作品,自己去練習(xí)、嘗試著搭配找到感覺你就成功了一大半

3.4愛好廣泛

愛好廣泛與愛玩會玩并不沖突。你可以射箭射的最好。但是你也可以愛好旅游,看書,音樂,電影等等。愛好廣泛的同時記得善于總結(jié),把一些事項的細節(jié)與邏輯關(guān)系最好能夠記在小本本上。方便以后自己查閱這也是為自己積累一些素材。

3.5善于溝通

這點身為策劃的你很重要,當(dāng)然在職場善于溝通、會溝通也很重要。

在整個項目組中,策劃是起到紐帶作用的,他們對內(nèi)鏈接程序員、美術(shù)、測試。對外要面對運營、商務(wù)等等。如果沒有一個好的溝通能力與好的溝通技巧,你很難在項目組中起到紐帶作用。反而會被嫌棄。

所以正確培養(yǎng)自己的溝通能力很重要。這一點可以在大學(xué)時期各種社團的活動中得到一定的鍛煉,多組織活動,多聯(lián)絡(luò)與同學(xué)的感情。我想你會在日后的工作中有意想不到的作用。

3.6善于合作

現(xiàn)在已經(jīng)不是一個單打獨斗可以闖出一片天的時代了。現(xiàn)在更講究團隊、team。

所以學(xué)會更好的與他人合作是很重要的一件事兒。而在更好的合作開始之前,那就要進行有效的溝通。所以順利合作的前提是良好的溝通。

同時,要讓團隊里的每個人理解大家努力的方向。讓每個人都沖著一個方向使勁兒,成功的可能才會變大。

四、潑一盆冷水

最后我要給熱愛游戲的你破一盆冷水,如果你能接受這盆冷水,那證明你做好了進入游戲行業(yè)的準備。

你要清楚的幾點:

1、游戲行業(yè)一直以來都被捧為暴利行業(yè)。從《王者榮耀》、《陰陽師》的吸金能力你就可以看出來。但是它終歸是一款商業(yè)產(chǎn)品。一切目的就是為了賺錢。所以不要有太多你自己的游戲夢想。主導(dǎo)你夢想的最后永遠是用戶、市場。所以你如果想做一款你想做的游戲,那么請成為“獨立游戲”設(shè)計師。

2、游戲行業(yè)屬于IT行業(yè)的一個分支。所以每天加班是在所難免的,如果你不能接受加班、通宵這件事兒。請遠離!

3、做游戲是一個很磨人的事兒,一個項目短了6、7個月;長了1年、2年。比如《魔獸世界》做了5、6年。但是你無法保證經(jīng)過艱苦的2年抗戰(zhàn),你的項目賺錢了、火了。作為一個研發(fā)口,項目說死就死。死的最后就是團隊解散、公司倒閉,你又要重新找工作。請你做好心理準備。

4、如果你僅僅因為喜歡玩游戲而想做游戲,我勸你再想想。一旦你的愛好變成了你的事業(yè),相信我,總有你厭煩的一天。你游戲都帶有目的(了解市場、了解競品)。這將是一件可怕的事兒。因為你親手扼殺了自己的一個愛好。

5、如果以上都沒問題,那么實習(xí)或者找工作還是去大廠吧(騰訊、網(wǎng)易)至少公司的資金鏈是穩(wěn)定的,就算內(nèi)部淘汰,也會將人員收編或者重新開一個項目。而不會出現(xiàn)中、小公司突然資金鏈斷裂,或者項目失敗造成的被離職。

結(jié)尾

以上5點就是老林要潑的冷水,如果看到這里,你還堅定的想進入游戲行業(yè)。那么,歡迎你加入中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),并祝你事業(yè)順利!

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容