Unity3D基礎(chǔ)論-開發(fā)游戲必備的組件、屬性、方法(2)

努力、奮斗

物理材質(zhì)(Physic Material):

項目視圖(project)右擊? Create - Physic Material ? ?選擇創(chuàng)建


Physic Material

屬性依次為:動態(tài)摩擦力? 靜態(tài)摩擦力? ? 反彈力? ? 組合摩擦力(取平均值、取最小值、取乘積值、取最大值)組合彈力(取平均值、取最小值、取乘積值、取最大值)

使用方法: ?直接把設(shè)置好的物理材質(zhì)拖進(jìn)去就行了


使用方法

射線Ray:

射線類Ray組成部分、起點(0rigin)方向(direction)

//實例化一條射線

Camera.main主攝像機(jī) ? ? ? ? ? ? ScreenPointToRay將屏幕上的一個點轉(zhuǎn)換成射線

Input.mousePosition獲取鼠標(biāo)坐標(biāo)

Ray ??r = ?Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

Raycast發(fā)射物理射線返回一個碰撞檢測對象RaycastHit【參數(shù)有 ?起點 ?方向 ?距離】

Physics物理學(xué) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Physics.Raycast(r, 1000)

raycastAll發(fā)射物理射線,返回所有碰撞檢測對象RaycastHit

用來描述射線射到的物體

RaycastHit hit;

屬性collider碰撞物體的Collider組件point碰撞點坐標(biāo)

.point可以獲取射線射到的點的世界坐標(biāo)

世界坐標(biāo)器

本地坐標(biāo)器

攝像機(jī)坐標(biāo)系:

屏幕坐標(biāo)系:(ScreenPoint)

視圖坐標(biāo)系:(ViewPoint)

示例:

void RayCastTest()

{

//實例化一條射線

Ray r = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

//用來描述射線射到的物體

RaycastHit hit;

//

if(Physics.Raycast(r, out hit,100)){

//打印射中物體的名字

Debug.Log(hit.transform.name);

if (hit.transform.name == "Plane")

{

//.point可以獲取射線射到的點的世界坐標(biāo)

//transform.position = hit.point + new Vector3(0,0.5f,0);

transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, hit.point + new Vector3(0, 0.5f, 0), Time.deltaTime * 5);

}

}

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