這是款黑暗而真實的游戲。
之前模糊看過評論,記得說的主要是關(guān)于雇傭兵的反英雄設(shè)定,比如怪癖和崩潰等負面設(shè)定。
親身體驗了兩天。
這游戲比《勇敢的心》更加容易讓我沉默。
《勇敢的心》敘述的是平民面對不可抗拒的戰(zhàn)爭,鼓起勇氣與希望奮戰(zhàn)的故事。盡管它悲壯,也突出表現(xiàn)了戰(zhàn)爭的不合理性,是一款好游戲。
但是《黑暗地牢》更讓我想起現(xiàn)實。
發(fā)現(xiàn)的一個技巧讓我細思恐極。
游戲里招募的傭兵,幾乎全是麻風(fēng)病人、暴力狂、強盜土匪、殺人犯之類的設(shè)定。
問題在于,招募是完全不需付出代價的?!ㄒ坏拇鷥r是會占據(jù)一個招募欄位。
那么一個完全無代價的獲取利益的方式就是:
招募新傭兵,用沒有培養(yǎng)過的傭兵組隊,去完成初級的副本。副本完成之后,因為沒有培養(yǎng)過(技能差,裝備差),傭兵要么在任務(wù)途中死去,要么精神已經(jīng)崩潰或接近崩潰。
這里提一下游戲的精神力設(shè)定:游戲里我認為初期最大的消耗,就是回復(fù)傭兵的精神力,類似于把一個瘋子救回一個正常人。
那么,如何最大化實現(xiàn)利益?
很簡單。
1.在任務(wù)中讓新手傭兵直接送死。
2.任務(wù)完成后直接解雇掉新手傭兵,不管他瘋沒瘋。
不管他是重癥麻風(fēng)病,還是幽閉恐懼癥,或者夜盲,或者梅毒,或者狂犬病。
用完之后,扔掉就好。
讓我思慮的地方在于。
為了“實現(xiàn)利益最大化”這件事。
如果放在現(xiàn)實中。
誰是傭兵。
誰是玩家?