《心靈的本質(zhì)》第十章 任何人都能玩的游戲,夢(mèng),以及事件之形成
兒童的夢(mèng)比成人要更強(qiáng)烈,因?yàn)槟X子正在練習(xí)它形成事件的活動(dòng)。嬰兒在夢(mèng)中玩耍,做出超出他們目前身體能力的動(dòng)作。雖然外在的刺激很重要,但夢(mèng)的游戲的內(nèi)在刺激甚至更重要。
在玩耍的時(shí)候,兒童事實(shí)上常繼續(xù)一些在夢(mèng)景十分自然地創(chuàng)造了的游戲。這些包括了角色扮演,還有只簡(jiǎn)單地涉及身體的肌肉活動(dòng)的游戲。在夢(mèng)里,心智可自由地玩事件及其形成。兒童可以在心理上形成無數(shù)個(gè)事件,而意識(shí)可扮演無限量的角色。
腦子本來從不滿足一件事的一個(gè)版本形成一個(gè),而總是十分即興地像游戲一樣,要用想象力去把其他的說法活動(dòng)。腦子尋求事件最豐富的形成。
兒童的游戲永遠(yuǎn)是“在當(dāng)下”--游戲是立即被體驗(yàn)的,雖然其中的事件可能涉及"未來"或"過去"。如果你要感覺你心靈的動(dòng)作,也許最簡(jiǎn)單的是想象一個(gè)情況,或在過去,或在未來,因?yàn)檫@自動(dòng)以一種新的方式移動(dòng)你精神性的感官知覺。
成人的游戲大半是處理在空間的操縱,同時(shí)再次地,兒童的游戲則常涉及時(shí)間的變化。
事件是在夢(mèng)里被處理,放在必要的視角,被分類和安排。這是當(dāng)有意識(shí)的心智脫離了對(duì)實(shí)質(zhì)事件的直接涉入時(shí)做的。夢(mèng)用來使剛過去的當(dāng)日事件的沖擊力變鈍,讓那些活動(dòng)的意義篩過人格的各種層面,而在意圖與信念的分格里各就其位。因?yàn)閴?mèng)循著聯(lián)想之路,它們突破了時(shí)間的障礙,容許個(gè)人將他生命不同時(shí)段的事件混合、配對(duì)和比較。所有這些多少是以兒童游戲的方式去做。透過創(chuàng)造性的夢(mèng)的戲劇之形成,在其中個(gè)人從”一個(gè)游戲“的立足點(diǎn),可自由地去演百萬個(gè)不同的角色,去檢查可能事件的本質(zhì)。